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Old 02-11-2007, 11:29   #23481
luc483
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L'Avatar di luc483
 
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Sul gioco completo.
Nella recensione parlano anche a livello di prestazioni/ottimizzazione sul gioco completo?
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luc483 è offline  
Old 02-11-2007, 11:30   #23482
grng
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Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
Ecco, infatti, di innovativo in sè non c'ha nulla, è tutto il mix che è innovativo, un pò come fu per Warcraft 3 IMHO. L'unica pecca è che è un mattone.
Si ok ma se ragioniamo così. di innovativo non ci sarà più nulla, ormai s'è visto di tutto
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Old 02-11-2007, 11:30   #23483
john18
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Originariamente inviato da Mon3 Guarda i messaggi
Il confronto con l'AI di FEAR non ha senso. L'AI di FEAR veniva gestita in spazi CHIUSI, senza nessuna fisica. L'AI in crysis è gestita in immensi spazi aperti, che possono cambiare radicalmente da un momento all'altro (alberi che cadono, jeep che esplodono, baracche che crollano ecc.). Scusate ma è leggermente più complicata la seconda

A mio parere l'AI di crysis è forse anche un po' superiore a quella di FEAR. Ad esempio ero rimasto io con un coreano, lui da una parte e io dall'altra di una roccia. In pratica ci siamo messi a rincorrerci attorno alla roccia Ma sto maledetto mica semplicemente mi correva dietro, ogni tanto si fermava, stava fermo dietro la roccia, si sporgeva mi sparava, poi si rispostava in base a come mi spostavo io ecc. ecc. insomma veramente un comportamento "realistico".

Unica pecca a mio parere è un bug che nessuno sembra aver notato. Quando si spara con il silenziatore da posizione abbastanza lontana i nemici sono rimbambiti...non capiscono da dove viene lo sparo. E' SBAGLIATO. Anche se c'è il silenziatore, se mi arriva una pallottola sulla schiena, lo capisce anche un bambino di 3 anni che chi ti sta sparando è dietro di te. I soldati di crysis invece continuano a girarsi attorno spaesati, mentre te li crivelli di colpi..questo è l'unico vero difetto che finora ho riscontrato nell'AI.



Lasciamelo dire,ma cosa c'entra il pragone tra intelligenza artificiale in ambienti grandi e quella in ambienti più piccoli?L'IA è quella e basta,mica stiamo parlando della gestione di due motori grafici in situazioni differenti!
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Old 02-11-2007, 11:32   #23484
john18
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Si ok ma se ragioniamo così. di innovativo non ci sarà più nulla, ormai s'è visto di tutto


Infatti ragionando così,i programmatori si limiteranno da ora in poi a creare solo super motori grafici,e non spenderanno minimamente il loro tempo a creare qualcosa di diverso!
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Old 02-11-2007, 11:33   #23485
mircocatta
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Lasciamelo dire,ma cosa c'entra il pragone tra intelligenza artificiale in ambienti grandi e quella in ambienti più piccoli?L'IA è quella e basta,mica stiamo parlando della gestione di due motori grafici in situazioni differenti!
scusa è, ma io in crysis ho visto un nemico che si nascondeva dietro ad un albero caduto, ma solo dopo che è caduto, quindi è un AI che cambia decisioni al cambiare delle situzioni, quindi più complessa
mircocatta è offline  
Old 02-11-2007, 11:35   #23486
john18
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scusa è, ma io in crysis ho visto un nemico che si nascondeva dietro ad un albero caduto, ma solo dopo che è caduto, quindi è un AI che cambia decisioni al cambiare delle situzioni, quindi più complessa



Più complessa? Ma c'hai giocato a F.E.A.R?
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Old 02-11-2007, 11:36   #23487
TigerTank
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Punti di vista, ti potrei citare parecchi giochi che di innovativo non c'hanno nulla e sono tutt'ora ricordati come pietre miliari del settore. Monkey Island, Deus Ex, Baldur's Gate 2, Quake, Falcon 4 ecc...
Ehi non mi toccare i baldur's gate che sono stati i primi veri GDR della storia dei videogames e sono piacevolissimi ancora adesso.

Cmq innovazioni o no a me interessa solo che sia divertente.
Ci sono stati anche dei giochi con delle innovazioni ma che sono stati deludenti, ricordate Star Wars Republic Commando? Era il primo che permetteva un certo controllo diretto dei membri della squadra ma per molti altri aspetti era sotto la media...
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Old 02-11-2007, 11:37   #23488
luc483
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Io un livello grafica/giocabilità cosi elevato non l'ho mai visto in nessun altro fps ovviamente IMHO
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Old 02-11-2007, 11:37   #23489
Loris93
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pk fa stavo giokando a crysis e ho skoperto ke c sn gli uragani
mika lo sapevo sto fatto
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Old 02-11-2007, 11:37   #23490
NemesisDark
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La cosa ridicola è il tipo che non si rende conto che sono morti gli altri e urla RELOAD tanto per farti sapere che lo puoi uccidere a piacimento
NemesisDark è offline  
Old 02-11-2007, 11:38   #23491
lucdex
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Ho capito, ma se volessi fare un test con gli shader su high, post processing su high e tutto il resto very high nun se po fà???

PS scusate il doppio post!!!
messo il fix per avere il very high su xp,quando da dentro al gioco imposti high
in realta imposti very high per ogni effetto.

se vuoi fare un mix tra high e very high allora devi sostituire nella cartella dove si copiano i file del fix solamente gli effetti che vuoi impostare su very high e quelli da lasciare su high li lasci originali,poi da dentro al gioco imposti tutto su high e il gioco è fatto.

se vuoi mettere qualcosa su medio o low lo puoi sempre fare da dentro al gioco anche dopo aver messo il fix.

spero di essere stato chiaro,sembra un casino ma in realta è semplicissimo.
lucdex è offline  
Old 02-11-2007, 11:40   #23492
john18
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Ehi non mi toccare i baldur's gate che sono stati i primi veri GDR della storia dei videogames e sono piacevolissimi ancora adesso.

Cmq innovazioni o no a me interessa solo che sia divertente.
Ci sono stati anche dei giochi con delle innovazioni ma che sono stati deludenti, ricordate Star Wars Republic Commando? Era il primo che permetteva un certo controllo diretto dei membri della squadra ma per molti altri aspetti era sotto la media...



E' corretto quello che dici!Magari giudico così perchè non mi è piaciuto molto far cry,che ho abbandonato quasi subito,e crysis non si discosta eccessivamente...
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john18 è offline  
Old 02-11-2007, 11:42   #23493
Apple80
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Si ma per 1-2 punti programmati male nel gioco (= quelle stanze avevano bug nella modellazione dei poligoni/luci) farsi lo sli per vederlo girare bene anche in quei 15 secondi di gioco non ne vale la pena...te lo tieni buggato e dici "potevano programmarlo meglio"
si ma farsi lo sli o meno è una questione di preferenze. anche prendere l'auto da 80 a 100Kw in più cosa te ne fai. pero' c'è gente che è tentato per sentirla tirare di più.

se uno è esigente e vuole avere il meglio lo fà. ora le gtx le si trovano a 370 euro usate.
ovvio che pero' devono esserci le prestazioni. e penso che con crysis si sentiranno di più.
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Old 02-11-2007, 11:43   #23494
sommojames
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Lasciamelo dire,ma cosa c'entra il pragone tra intelligenza artificiale in ambienti grandi e quella in ambienti più piccoli?L'IA è quella e basta,mica stiamo parlando della gestione di due motori grafici in situazioni differenti!
E no, l'IA lavora in un ambiente, mica nel vuoto. Più l'ambiente è complesso, più l'IA è complessa, ci ho anche fatto un esame all'uni.
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Old 02-11-2007, 11:45   #23495
john18
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E no, l'IA lavora in un ambiente, mica nel vuoto. Più l'ambiente è complesso, più l'IA è complessa, ci ho anche fatto un esame all'uni.



Ah bhè,se ci hai fatto un'esame,allora c'è poco da aggiungere!
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Old 02-11-2007, 11:45   #23496
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Ci sono stati anche dei giochi con delle innovazioni ma che sono stati deludenti, ricordate Star Wars Republic Commando? Era il primo che permetteva un certo controllo diretto dei membri della squadra ma per molti altri aspetti era sotto la media...
Tranquillo, non te lo tocco, per me Baldur 2 è comme il Corano per i buddisti
Stavo solo dicendo che non serve essere innovativo per essere un capolavoro.

PS A me Republic Commando è piaciuto parecchio.
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Old 02-11-2007, 11:46   #23497
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Più complessa? Ma c'hai giocato a F.E.A.R?
Trovo l'IA di Crysis superiore a quella di F.E.A.R. in quanto i nemici di F.E.A.R. non sono in continuo muovimento come quelli di Crysis, giocalo a livello massimo e poi fammi sapere.
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Old 02-11-2007, 11:49   #23498
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Ah bhè,se ci hai fatto un'esame,allora c'è poco da aggiungere!
Vabbè dai c'è poco da sfottere, il concetto tra l'altro è abbastanza intuitivo. Se ad esempio (sto estremizzando) programmo un agente intelligente che gioca a scacchi (il mondo in questo caso è piuttosto banale da formalizzare e codificare) sarà "leggermente" diverso da scrivere un agente intelligente che fa volare un UAV (si mouve in un mondo più complesso, può fare più azioni, non hai la conoscenza completa del mondo...).
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Old 02-11-2007, 11:49   #23499
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Ah bhè,se ci hai fatto un'esame,allora c'è poco da aggiungere!
C'ha ragione... in Crysis non ci sono solo corridoi come in FEAR... i nemici quando li spari si guardano intrno cercando di capire da dove è arrivato lo sparo se non ti hanno visto... se invece ti hanno vosto non ti vengono dritti contro... potrebbero attaccarti da sinistra, da destra, da dietro...
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togliete l'AF mentre giocate a crysis...io riesco anche a giocare a tutto very high con ombre su MEDIO a 1280 con una media di 20-25fps...questo gioco soffre del bug dell'anisotropico

con tt su very high e ombre e shader su medio faccio oltre 30fps
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