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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 02-11-2007, 12:35   #23281
john18
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
scusa è, ma io in crysis ho visto un nemico che si nascondeva dietro ad un albero caduto, ma solo dopo che è caduto, quindi è un AI che cambia decisioni al cambiare delle situzioni, quindi più complessa



Più complessa? Ma c'hai giocato a F.E.A.R?
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Old 02-11-2007, 12:36   #23282
TigerTank
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Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
Punti di vista, ti potrei citare parecchi giochi che di innovativo non c'hanno nulla e sono tutt'ora ricordati come pietre miliari del settore. Monkey Island, Deus Ex, Baldur's Gate 2, Quake, Falcon 4 ecc...
Ehi non mi toccare i baldur's gate che sono stati i primi veri GDR della storia dei videogames e sono piacevolissimi ancora adesso.

Cmq innovazioni o no a me interessa solo che sia divertente.
Ci sono stati anche dei giochi con delle innovazioni ma che sono stati deludenti, ricordate Star Wars Republic Commando? Era il primo che permetteva un certo controllo diretto dei membri della squadra ma per molti altri aspetti era sotto la media...
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Old 02-11-2007, 12:37   #23283
luc483
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Io un livello grafica/giocabilità cosi elevato non l'ho mai visto in nessun altro fps ovviamente IMHO
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Old 02-11-2007, 12:37   #23284
Loris93
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pk fa stavo giokando a crysis e ho skoperto ke c sn gli uragani
mika lo sapevo sto fatto
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Old 02-11-2007, 12:37   #23285
NemesisDark
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La cosa ridicola è il tipo che non si rende conto che sono morti gli altri e urla RELOAD tanto per farti sapere che lo puoi uccidere a piacimento
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Old 02-11-2007, 12:38   #23286
lucdex
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Originariamente inviato da mistero1982 Guarda i messaggi
Ho capito, ma se volessi fare un test con gli shader su high, post processing su high e tutto il resto very high nun se po fà???

PS scusate il doppio post!!!
messo il fix per avere il very high su xp,quando da dentro al gioco imposti high
in realta imposti very high per ogni effetto.

se vuoi fare un mix tra high e very high allora devi sostituire nella cartella dove si copiano i file del fix solamente gli effetti che vuoi impostare su very high e quelli da lasciare su high li lasci originali,poi da dentro al gioco imposti tutto su high e il gioco è fatto.

se vuoi mettere qualcosa su medio o low lo puoi sempre fare da dentro al gioco anche dopo aver messo il fix.

spero di essere stato chiaro,sembra un casino ma in realta è semplicissimo.
lucdex è offline  
Old 02-11-2007, 12:40   #23287
john18
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Ehi non mi toccare i baldur's gate che sono stati i primi veri GDR della storia dei videogames e sono piacevolissimi ancora adesso.

Cmq innovazioni o no a me interessa solo che sia divertente.
Ci sono stati anche dei giochi con delle innovazioni ma che sono stati deludenti, ricordate Star Wars Republic Commando? Era il primo che permetteva un certo controllo diretto dei membri della squadra ma per molti altri aspetti era sotto la media...



E' corretto quello che dici!Magari giudico così perchè non mi è piaciuto molto far cry,che ho abbandonato quasi subito,e crysis non si discosta eccessivamente...
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john18 è offline  
Old 02-11-2007, 12:42   #23288
Apple80
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Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
Si ma per 1-2 punti programmati male nel gioco (= quelle stanze avevano bug nella modellazione dei poligoni/luci) farsi lo sli per vederlo girare bene anche in quei 15 secondi di gioco non ne vale la pena...te lo tieni buggato e dici "potevano programmarlo meglio"
si ma farsi lo sli o meno è una questione di preferenze. anche prendere l'auto da 80 a 100Kw in più cosa te ne fai. pero' c'è gente che è tentato per sentirla tirare di più.

se uno è esigente e vuole avere il meglio lo fà. ora le gtx le si trovano a 370 euro usate.
ovvio che pero' devono esserci le prestazioni. e penso che con crysis si sentiranno di più.
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Old 02-11-2007, 12:43   #23289
sommojames
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Lasciamelo dire,ma cosa c'entra il pragone tra intelligenza artificiale in ambienti grandi e quella in ambienti più piccoli?L'IA è quella e basta,mica stiamo parlando della gestione di due motori grafici in situazioni differenti!
E no, l'IA lavora in un ambiente, mica nel vuoto. Più l'ambiente è complesso, più l'IA è complessa, ci ho anche fatto un esame all'uni.
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Old 02-11-2007, 12:45   #23290
john18
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E no, l'IA lavora in un ambiente, mica nel vuoto. Più l'ambiente è complesso, più l'IA è complessa, ci ho anche fatto un esame all'uni.



Ah bhè,se ci hai fatto un'esame,allora c'è poco da aggiungere!
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Old 02-11-2007, 12:45   #23291
sommojames
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Ehi non mi toccare i baldur's gate che sono stati i primi veri GDR della storia dei videogames e sono piacevolissimi ancora adesso.

Cmq innovazioni o no a me interessa solo che sia divertente.
Ci sono stati anche dei giochi con delle innovazioni ma che sono stati deludenti, ricordate Star Wars Republic Commando? Era il primo che permetteva un certo controllo diretto dei membri della squadra ma per molti altri aspetti era sotto la media...
Tranquillo, non te lo tocco, per me Baldur 2 è comme il Corano per i buddisti
Stavo solo dicendo che non serve essere innovativo per essere un capolavoro.

PS A me Republic Commando è piaciuto parecchio.
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Old 02-11-2007, 12:46   #23292
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Più complessa? Ma c'hai giocato a F.E.A.R?
Trovo l'IA di Crysis superiore a quella di F.E.A.R. in quanto i nemici di F.E.A.R. non sono in continuo muovimento come quelli di Crysis, giocalo a livello massimo e poi fammi sapere.
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Old 02-11-2007, 12:49   #23293
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Ah bhè,se ci hai fatto un'esame,allora c'è poco da aggiungere!
Vabbè dai c'è poco da sfottere, il concetto tra l'altro è abbastanza intuitivo. Se ad esempio (sto estremizzando) programmo un agente intelligente che gioca a scacchi (il mondo in questo caso è piuttosto banale da formalizzare e codificare) sarà "leggermente" diverso da scrivere un agente intelligente che fa volare un UAV (si mouve in un mondo più complesso, può fare più azioni, non hai la conoscenza completa del mondo...).
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Old 02-11-2007, 12:49   #23294
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Ah bhè,se ci hai fatto un'esame,allora c'è poco da aggiungere!
C'ha ragione... in Crysis non ci sono solo corridoi come in FEAR... i nemici quando li spari si guardano intrno cercando di capire da dove è arrivato lo sparo se non ti hanno visto... se invece ti hanno vosto non ti vengono dritti contro... potrebbero attaccarti da sinistra, da destra, da dietro...
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Old 02-11-2007, 12:49   #23295
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togliete l'AF mentre giocate a crysis...io riesco anche a giocare a tutto very high con ombre su MEDIO a 1280 con una media di 20-25fps...questo gioco soffre del bug dell'anisotropico

con tt su very high e ombre e shader su medio faccio oltre 30fps
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Old 02-11-2007, 12:53   #23296
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togliete l'AF mentre giocate a crysis...io riesco anche a giocare a tutto very high con ombre su MEDIO a 1280 con una media di 20-25fps...questo gioco soffre del bug dell'anisotropico

con tt su very high e ombre e shader su medio faccio oltre 30fps
come si toglie l aniso? e sono usciti hotfix alla fine?
fustacchione90 è offline  
Old 02-11-2007, 12:54   #23297
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Vabbè dai c'è poco da sfottere, il concetto tra l'altro è abbastanza intuitivo. Se ad esempio (sto estremizzando) programmo un agente intelligente che gioca a scacchi (il mondo in questo caso è piuttosto banale da formalizzare e codificare) sarà "leggermente" diverso da scrivere un agente intelligente che fa volare un UAV (si mouve in un mondo più complesso, può fare più azioni, non hai la conoscenza completa del mondo...).


Guarda che non ti stavo prendendo in giro...Se ti volevo prendere in giro scherzosamente,impostavo il discorso in altro modo!




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C'ha ragione... in Crysis non ci sono solo corridoi come in FEAR... i nemici quando li spari si guardano intrno cercando di capire da dove è arrivato lo sparo se non ti hanno visto... se invece ti hanno vosto non ti vengono dritti contro... potrebbero attaccarti da sinistra, da destra, da dietro...



Ma infatti non ho aggiunto altro!Mica ho la scienza infusa...Se sommo che va all'università dice così,c'è poco da dire.
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Old 02-11-2007, 12:59   #23298
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come si toglie l aniso? e sono usciti hotfix alla fine?
non ci sono hotfix...se vieni nel thread della 2900 trovi una cosa che ho postato...
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Old 02-11-2007, 13:01   #23299
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Guarda che non ti stavo prendendo in giro...Se ti volevo prendere in giro scherzosamente,impostavo il discorso in altro modo!
Ok, avevo interpretato male

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Ma infatti non ho aggiunto altro!Mica ho la scienza infusa...Se sommo che va all'università dice così,c'è poco da dire.
LOL, le università mica sono depositarie del sapere supremo
Cmq quel che ho detto è vero, l'IA la pianifichi a partire da un mondo, non è indipendente.
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Old 02-11-2007, 13:11   #23300
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Stamani ho fatto una prova da un mio amico che ha un AMD 3500 64, 2gb, ASUS K8N, ATI 1650 PRO 512mb con i catalyst 7.10, HD 200GB sata, beh che dire........JOHN 18 ha ragione... si vede!!!! mezzo frame, due al max a 1024 su XP figuriamoci se gira su vista....per giocarci ho dovuto settargli tutto su medio a 800X600, altrimenti picche se si vuol giocare, altrimenti guardi il paesaggio ma al primo avversario spari alla matrix.
Mi spiace per coloro che volevano darci a intendere che eravamo noi gli esagerati da spendere una fortuna...cpu e scheda video la fanno da padrona su sto gioco.
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