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#23261 | |
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: Solbiate Arno (VA)
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#23262 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Pisa
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#23263 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
Messaggi: 4200
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Si ma per 1-2 punti programmati male nel gioco (= quelle stanze avevano bug nella modellazione dei poligoni/luci) farsi lo sli per vederlo girare bene anche in quei 15 secondi di gioco non ne vale la pena...te lo tieni buggato e dici "potevano programmarlo meglio"
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#23264 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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L'innovazione IMHO è uno dei tanti punti fondamentali per innalzare un gioco alla perfezione!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#23265 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#23266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Solbiate Arno (VA)
Messaggi: 481
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#23267 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu |
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#23268 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
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#23269 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 5654
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#23270 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
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#23271 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 54
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#23272 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
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#23273 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
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Ecco, infatti, di innovativo in sè non c'ha nulla, è tutto il mix che è innovativo, un pò come fu per Warcraft 3 IMHO. L'unica pecca è che è un mattone.
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu Ultima modifica di sommojames : 02-11-2007 alle 12:23. |
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#23274 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 554
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Il confronto con l'AI di FEAR non ha senso. L'AI di FEAR veniva gestita in spazi CHIUSI, senza nessuna fisica. L'AI in crysis è gestita in immensi spazi aperti, che possono cambiare radicalmente da un momento all'altro (alberi che cadono, jeep che esplodono, baracche che crollano ecc.). Scusate ma è leggermente più complicata la seconda
A mio parere l'AI di crysis è forse anche un po' superiore a quella di FEAR. Ad esempio ero rimasto io con un coreano, lui da una parte e io dall'altra di una roccia. In pratica ci siamo messi a rincorrerci attorno alla roccia Unica pecca a mio parere è un bug che nessuno sembra aver notato. Quando si spara con il silenziatore da posizione abbastanza lontana i nemici sono rimbambiti...non capiscono da dove viene lo sparo. E' SBAGLIATO. Anche se c'è il silenziatore, se mi arriva una pallottola sulla schiena, lo capisce anche un bambino di 3 anni che chi ti sta sparando è dietro di te. I soldati di crysis invece continuano a girarsi attorno spaesati, mentre te li crivelli di colpi..questo è l'unico vero difetto che finora ho riscontrato nell'AI. |
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#23275 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ovvio...Ma qui molti la presentano come se fosse qualcosa di nuovo!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#23276 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Ravenna
Messaggi: 738
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Nella recensione parlano anche a livello di prestazioni/ottimizzazione sul gioco completo?
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My PC: CABE by Modd, Aliment. Cooler Master 750W GX , Asus P5Q, CPU Core2Quad Q9300@3,2Ghz Cooled by Zalman, Ram 2x2gb Mushkin XP2 PC6400 , VGA ATI 5770 Vapor-X,2 x WD Raptor 150Gb Raid0 + HD Maxtor 1 Tb, Dell2407WFP. |
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#23277 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
Messaggi: 4200
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#23278 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Lasciamelo dire,ma cosa c'entra il pragone tra intelligenza artificiale in ambienti grandi e quella in ambienti più piccoli?L'IA è quella e basta,mica stiamo parlando della gestione di due motori grafici in situazioni differenti!
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#23279 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Infatti ragionando così,i programmatori si limiteranno da ora in poi a creare solo super motori grafici,e non spenderanno minimamente il loro tempo a creare qualcosa di diverso!
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#23280 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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scusa è, ma io in crysis ho visto un nemico che si nascondeva dietro ad un albero caduto, ma solo dopo che è caduto, quindi è un AI che cambia decisioni al cambiare delle situzioni, quindi più complessa
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tutti coloro che sostenevano che Crysis fosse solo grafica alla stregua di un benchmark... 








