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NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
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Old 02-11-2007, 11:02   #23261
Pippo46
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ti risponderei alla stessa maniera... Non mi piace nemmeno quel gioco proprio perchè lo trovo noioso!


1)Per esempio la fisica di crysis non è per nulla innovativa perchè c'è la fisica di stronghold che è allo stesso livello,anche se magari il gioco è lineare al massimo.
2)L'intelligenza artificiale tanta esaltata in crysis,la si trova in egual misura in F.E.A.R!
e dici poco...
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Old 02-11-2007, 11:03   #23262
FiSHBoNE
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
ieri sera quando son tornato mi son messo a scipollare con crysis...intanto coi 169.04 ho avuto un discreto miglioramento nelle performance e non ho alcun difetto grafico...a 1440*900 senza aa con tutto su high a parte acqua e fisica su very high ma disattivando la dof e attivando il sunshaft riesco a giocare benone...ho minimi fino a 21/22 ma non si gioca malaccio...
con le impostazioni come te, però a 1360x768, sotto vista x64, il gpu bench mi da 23,86 fps medie. Hai mica provato te quanto fai? Ci sìha un sistema simile, a parte che io sono sotto vista x64 e te penso xp... o no?
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vendo componenti, hard disk e periferiche
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Old 02-11-2007, 11:07   #23263
grng
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Originariamente inviato da Apple80 Guarda i messaggi
fosse stato cosi, non avrei avuto i problemi riscontrati con quake4 quandi fu uscito,dove c'erano zone dove i frama crollavano a 20fps senza ottenete successo nell'oc della cpu
con due 7800 la cosa si è risolta pienamente.
Si ma per 1-2 punti programmati male nel gioco (= quelle stanze avevano bug nella modellazione dei poligoni/luci) farsi lo sli per vederlo girare bene anche in quei 15 secondi di gioco non ne vale la pena...te lo tieni buggato e dici "potevano programmarlo meglio"
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Old 02-11-2007, 11:07   #23264
john18
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Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
Per essere perfetto non deve mica essere innovativo. Cmq dico la mia, ho approcciato Crysis con la consapevolezza che fosse null'altro che una tech demo di Nvidia (già Far Cry non mi era piaciuto), invce mi ha sorpreso per l'ottima giocabilità tant'è che penso lo acquisterò.

L'innovazione IMHO è uno dei tanti punti fondamentali per innalzare un gioco alla perfezione! Oltretutto è il punto che lo contraddistingue da una massa uniforme!La grafica in realtà stra-bella di crysis non riesce propriamente a distinguersi dagli altri titoli perchè nel giro di qualche mese,o anche un anno verrà surclassata da un altro imponente motore grafico.Le caratteristiche innovative di un titolo invece rimarranno per sempre.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 02-11-2007, 11:09   #23265
john18
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e dici poco...


Dico poco,cosa?
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Old 02-11-2007, 11:10   #23266
Pippo46
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Dico poco,cosa?
L'IA di FEAR forse è la migliore IA vista ultimamente... se quella di Crysis è almeno allo stesso livello ben venga
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Old 02-11-2007, 11:12   #23267
sommojames
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Ti risponderei alla stessa maniera... Non mi piace nemmeno quel gioco proprio perchè lo trovo noioso!


1)Per esempio la fisica di crysis non è per nulla innovativa perchè c'è la fisica di stronghold che è allo stesso livello,anche se magari il gioco è lineare al massimo.
2)L'intelligenza artificiale tanta esaltata in crysis,la si trova in egual misura in F.E.A.R!
Si ok però per essere perfetto un gioco non deve essere innovativo per forza. Prendi Warcraft 3, che è stato lo strategico di maggior successo del suo periodo, acclamato da critica e utenti, di innovativo c'aveva nulla. Idem per Starcraft.
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Old 02-11-2007, 11:12   #23268
sommojames
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Old 02-11-2007, 11:14   #23269
ERRYNOS
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Praticamente lo giudicano un gioco perfetto. Mando a tutti coloro che sostenevano che Crysis fosse solo grafica alla stregua di un benchmark...
è tuttaltro che perfetto!
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Old 02-11-2007, 11:14   #23270
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L'innovazione IMHO è uno dei tanti punti fondamentali per innalzare un gioco alla perfezione! Oltretutto è il punto che lo contraddistingue da una massa uniforme!La grafica in realtà stra-bella di crysis non riesce propriamente a distinguersi dagli altri titoli perchè nel giro di qualche mese,o anche un anno verrà surclassata da un altro imponente motore grafico.Le caratteristiche innovative di un titolo invece rimarranno per sempre.
Punti di vista, ti potrei citare parecchi giochi che di innovativo non c'hanno nulla e sono tutt'ora ricordati come pietre miliari del settore. Monkey Island, Deus Ex, Baldur's Gate 2, Quake, Falcon 4 ecc...
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Old 02-11-2007, 11:16   #23271
NemesisDark
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Originariamente inviato da octopus Guarda i messaggi
Fai l'update a windows e si sistema.
L'ho installato subito , quindi non ti saprei dire come va senza.
Un utente l'aveva provato e non ha rilevato differenze, ma non ricordo con che scheda video.

Grazie ora provo!
NemesisDark è offline  
Old 02-11-2007, 11:16   #23272
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L'innovazione IMHO è uno dei tanti punti fondamentali per innalzare un gioco alla perfezione! Oltretutto è il punto che lo contraddistingue da una massa uniforme!La grafica in realtà stra-bella di crysis non riesce propriamente a distinguersi dagli altri titoli perchè nel giro di qualche mese,o anche un anno verrà surclassata da un altro imponente motore grafico.Le caratteristiche innovative di un titolo invece rimarranno per sempre.
La grande libertà già vista con FarCry potenziata all'ennesima potenza grazie al mix poteri della nanosuite e costimizzabilità delle armi.
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Old 02-11-2007, 11:20   #23273
sommojames
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
La grande libertà già vista con FarCry potenziata all'ennesima potenza grazie al mix poteri della nanosuite e costimizzabilità delle armi.
Ecco, infatti, di innovativo in sè non c'ha nulla, è tutto il mix che è innovativo, un pò come fu per Warcraft 3 IMHO. L'unica pecca è che è un mattone.
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Ultima modifica di sommojames : 02-11-2007 alle 11:23.
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Old 02-11-2007, 11:24   #23274
Mon3
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Il confronto con l'AI di FEAR non ha senso. L'AI di FEAR veniva gestita in spazi CHIUSI, senza nessuna fisica. L'AI in crysis è gestita in immensi spazi aperti, che possono cambiare radicalmente da un momento all'altro (alberi che cadono, jeep che esplodono, baracche che crollano ecc.). Scusate ma è leggermente più complicata la seconda

A mio parere l'AI di crysis è forse anche un po' superiore a quella di FEAR. Ad esempio ero rimasto io con un coreano, lui da una parte e io dall'altra di una roccia. In pratica ci siamo messi a rincorrerci attorno alla roccia Ma sto maledetto mica semplicemente mi correva dietro, ogni tanto si fermava, stava fermo dietro la roccia, si sporgeva mi sparava, poi si rispostava in base a come mi spostavo io ecc. ecc. insomma veramente un comportamento "realistico".

Unica pecca a mio parere è un bug che nessuno sembra aver notato. Quando si spara con il silenziatore da posizione abbastanza lontana i nemici sono rimbambiti...non capiscono da dove viene lo sparo. E' SBAGLIATO. Anche se c'è il silenziatore, se mi arriva una pallottola sulla schiena, lo capisce anche un bambino di 3 anni che chi ti sta sparando è dietro di te. I soldati di crysis invece continuano a girarsi attorno spaesati, mentre te li crivelli di colpi..questo è l'unico vero difetto che finora ho riscontrato nell'AI.
Mon3 è offline  
Old 02-11-2007, 11:26   #23275
john18
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L'IA di FEAR forse è la migliore IA vista ultimamente... se quella di Crysis è almeno allo stesso livello ben venga


Ovvio...Ma qui molti la presentano come se fosse qualcosa di nuovo!
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Old 02-11-2007, 11:29   #23276
luc483
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Sul gioco completo.
Nella recensione parlano anche a livello di prestazioni/ottimizzazione sul gioco completo?
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Old 02-11-2007, 11:30   #23277
grng
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Ecco, infatti, di innovativo in sè non c'ha nulla, è tutto il mix che è innovativo, un pò come fu per Warcraft 3 IMHO. L'unica pecca è che è un mattone.
Si ok ma se ragioniamo così. di innovativo non ci sarà più nulla, ormai s'è visto di tutto
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Old 02-11-2007, 11:30   #23278
john18
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Il confronto con l'AI di FEAR non ha senso. L'AI di FEAR veniva gestita in spazi CHIUSI, senza nessuna fisica. L'AI in crysis è gestita in immensi spazi aperti, che possono cambiare radicalmente da un momento all'altro (alberi che cadono, jeep che esplodono, baracche che crollano ecc.). Scusate ma è leggermente più complicata la seconda

A mio parere l'AI di crysis è forse anche un po' superiore a quella di FEAR. Ad esempio ero rimasto io con un coreano, lui da una parte e io dall'altra di una roccia. In pratica ci siamo messi a rincorrerci attorno alla roccia Ma sto maledetto mica semplicemente mi correva dietro, ogni tanto si fermava, stava fermo dietro la roccia, si sporgeva mi sparava, poi si rispostava in base a come mi spostavo io ecc. ecc. insomma veramente un comportamento "realistico".

Unica pecca a mio parere è un bug che nessuno sembra aver notato. Quando si spara con il silenziatore da posizione abbastanza lontana i nemici sono rimbambiti...non capiscono da dove viene lo sparo. E' SBAGLIATO. Anche se c'è il silenziatore, se mi arriva una pallottola sulla schiena, lo capisce anche un bambino di 3 anni che chi ti sta sparando è dietro di te. I soldati di crysis invece continuano a girarsi attorno spaesati, mentre te li crivelli di colpi..questo è l'unico vero difetto che finora ho riscontrato nell'AI.



Lasciamelo dire,ma cosa c'entra il pragone tra intelligenza artificiale in ambienti grandi e quella in ambienti più piccoli?L'IA è quella e basta,mica stiamo parlando della gestione di due motori grafici in situazioni differenti!
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john18 è offline  
Old 02-11-2007, 11:32   #23279
john18
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Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
Si ok ma se ragioniamo così. di innovativo non ci sarà più nulla, ormai s'è visto di tutto


Infatti ragionando così,i programmatori si limiteranno da ora in poi a creare solo super motori grafici,e non spenderanno minimamente il loro tempo a creare qualcosa di diverso!
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john18 è offline  
Old 02-11-2007, 11:33   #23280
mircocatta
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Lasciamelo dire,ma cosa c'entra il pragone tra intelligenza artificiale in ambienti grandi e quella in ambienti più piccoli?L'IA è quella e basta,mica stiamo parlando della gestione di due motori grafici in situazioni differenti!
scusa è, ma io in crysis ho visto un nemico che si nascondeva dietro ad un albero caduto, ma solo dopo che è caduto, quindi è un AI che cambia decisioni al cambiare delle situzioni, quindi più complessa
mircocatta è offline  
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