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Old 18-03-2007, 14:55   #2301
xxxyyy
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ma che discorsi state a fare?
Io dico che la storia di fare un gioco proiettato al futuro non ha senso e dico che se non basta una singola 8800GTX per far girare a palla anche a 1680x1050 crysis anche senza filtri tutto a palla la ritengo una cosa inamissibile e tale da far si che venga lasciato sullo scaffale.
La 8800GTX è una scheda molto potente che ha ancora dei margini di miglioramento per quanto riguarda i driver e Crysis ripeto che deve girare bene a 1280x1024 e 1680x1050 magari senza filtri ma deve girare bene.
Se ci vogliono veramente 2 8800GTX in SLI dico che se lo comprate fate solo il loro gioco.
No, sicuramente non mi sono spiegato bene.
Tutto il discorso sta nella parola "a palla". Se quelli della Crysis ti nascondono delle opzioni che ti migliorano la grafica, e quindi tu credi di avere il gioco "a palla" saresti perfettamente contento.
Se invece lasciano libere queste opzioni, tu diresti "che schifo di gioco, programmato col culo, non mi va nemmeno "a palla" sulla mia super configurazione".
Questo discorso vale naturalmente, come ho detto, se il primo "a palla" ti restituisce una grafica mai vista fino ad ora, ed e' quello che credo accarda'.
E tutta una questione psicologica: sapere che il gioco sarebbe piu' bello graficamente, ma non poter attivare quelle opzioni in piu' su un computer top di gamma, roderebbe a chiunque, NONOSTANTE si abbia tra le mani un mostro di graficache gira benissimo.

Io sono contento che quelli di Crytek siano proiettati verso il futuro, perche' pra come ora siamo lontani anni luce dal fotorealismo, e chi spinge cosi' fortemente la grafica, per PC soprattutto, non puo' che avere la mia massima ammirazione.

Tutto questo vale (vedi le mia dita incrociate) se il gioco sara' veramente programmato bene e sfruttera' bene tutto sto nuovo hardware disponibile...
xxxyyy è offline  
Old 18-03-2007, 15:09   #2302
davide155
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Oddio.....dire lontani anni luce dal fotorealismo........lascia un pò a desiderare.

Si poteva dire ai tempi di doom1.......ma non adesso.
Ci sono molti titoli sia per pc che per console che si avvicinano moltissimo al fotorealismo.
Se dici di no vuol dire che non hai una "cultura" videoludica adeguata, o almeno ampia.

Io li seguo tutti i giochi sia per pc che per console. E alcuni si sono avvicinati in maniera impressionante al fotorealismo.
Questo però non vuol dire che ci siamo.....vuol dire che i livelli poligonali assomigliano sempre più alla realtà.
Uno fra questi è crysis......ma non è il solo
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Old 18-03-2007, 15:36   #2303
Marko91
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Oddio.....dire lontani anni luce dal fotorealismo........lascia un pò a desiderare.

Si poteva dire ai tempi di doom1.......ma non adesso.
Ci sono molti titoli sia per pc che per console che si avvicinano moltissimo al fotorealismo.
Se dici di no vuol dire che non hai una "cultura" videoludica adeguata, o almeno ampia.

Io li seguo tutti i giochi sia per pc che per console. E alcuni si sono avvicinati in maniera impressionante al fotorealismo.
Questo però non vuol dire che ci siamo.....vuol dire che i livelli poligonali assomigliano sempre più alla realtà.
Uno fra questi è crysis......ma non è il solo
Bah a me sembra che siamo ancora abbastanza lontani. Crysis e i titoli di quest'anno su console saranno paragonabili a CG di 5-6 anni fa.
Nel momento in cui radiosity e tecniche di global illumination faranno ingresso nei videogiochi, ci sarà un passo enorme nei videogame verso il fotorealismo o meglio fotosurrealismo.
Il problema è solo l'hardware che non è abbastanza potente.
Questo è fotorealismo per me:
http://features.cgsociety.org/galler...7804_large.jpg

E' CG, non è una foto.

Ultima modifica di Marko91 : 18-03-2007 alle 15:49.
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Old 18-03-2007, 15:39   #2304
davide155
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Bah a me sembra che siamo ancora abbastanza lontani. Crysis e i titoli di quest'anno su console saranno paragonabili a CG di 5-6 anni fa.
Nel momento in cui radiosity e tecniche di global illumination faranno ingresso nei videogiochi, ci sarà un passo enorme nei videogame verso il fotorealismo o meglio fotosurrealismo.
Il problema è solo l'hardware che non è abbastanza potente.
Questo è fotorealismo per me:



E' CG, non è una foto.
Non si vede la foto

Cmq lasciamo perdere la CGI.....che quella è ancora meglio del foto realismo
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Old 18-03-2007, 16:10   #2305
maeco84
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Bah a me sembra che siamo ancora abbastanza lontani. Crysis e i titoli di quest'anno su console saranno paragonabili a CG di 5-6 anni fa.
Nel momento in cui radiosity e tecniche di global illumination faranno ingresso nei videogiochi, ci sarà un passo enorme nei videogame verso il fotorealismo o meglio fotosurrealismo.
Il problema è solo l'hardware che non è abbastanza potente.
Questo è fotorealismo per me:
http://features.cgsociety.org/galler...7804_large.jpg

E' CG, non è una foto.
Non sono d'accordo... per fortuna più ci si vaccina al fotorealismo e tutti i giochi miglioreranno... mi spiego, quando tutti i giochi avranno una grafica fotorealistica i creatori dovranno concentrarsi su altri aspetti, trama e atmsfra in primis... IMHO Crysis è molto vicino al fotorealismo, l'unica cosa che non mi convince è l'erba... tutto il resto è molto vicino al fotorealismo...
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ANTONELLA TI AMO
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Old 18-03-2007, 18:44   #2306
Pr|ckly
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Si ma GCi per cosa starebbe?
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Old 18-03-2007, 19:30   #2307
davide155
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Si ma GCi per cosa starebbe?
Sta per coputer grafica.
Grafica prerenderizzata.
Per intenderci la grafica dei cartoni di animazione 3D della pixar, come "alla ricerca di nemo"........"cars" ecc........

Oppure tutti gli effetti speciali dei film.........sono tutti in CG.
La IL&M (industrial light and magic) è pioniera in questo campo.
Ha eseguito gli effetti speciali per film del calibro di.......la maledizione della prima luna.......la guerra dei mondi...ecc
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Old 18-03-2007, 21:02   #2308
xxxyyy
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Oddio.....dire lontani anni luce dal fotorealismo........lascia un pò a desiderare.

Si poteva dire ai tempi di doom1.......ma non adesso.
Ci sono molti titoli sia per pc che per console che si avvicinano moltissimo al fotorealismo.
Se dici di no vuol dire che non hai una "cultura" videoludica adeguata, o almeno ampia.

Io li seguo tutti i giochi sia per pc che per console. E alcuni si sono avvicinati in maniera impressionante al fotorealismo.
Questo però non vuol dire che ci siamo.....vuol dire che i livelli poligonali assomigliano sempre più alla realtà.
Uno fra questi è crysis......ma non è il solo
Dunque, Crysis l'ho visto, la realta' l'ho vista... mi sembra che non serva una gran cultura per capire che siamo ancora lontani... visto che Crysis e' il top.
Poi, io per fotorealismo intendo non solo una indistinguibilita' tra una foto e un immagine renderizzata fissa, ma anche la luce (dinamica) (vedi photon mapping), anche la fisica (vedi tutta la simulazione di tutti i materiali che entrano nel gioco), ed anche un bel casco con visione stereoscopica ad altissima definizione, sia di pixel che di colori).
Come vedi, siamo PARECCHI lontani... almeno 15 annetti ancora, IMO.
Certo che se uno si accontenta, va bene anche Crysis, e io sono il primo... ma spazio per migliorare, e di brutto, ce n'e'



PS: IL&M... Lucas... cosa mi fai pensare... ho appena mangiato!

Ultima modifica di xxxyyy : 18-03-2007 alle 21:07.
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Old 18-03-2007, 21:25   #2309
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Dunque, Crysis l'ho visto, la realta' l'ho vista... mi sembra che non serva una gran cultura per capire che siamo ancora lontani... visto che Crysis e' il top.
Poi, io per fotorealismo intendo non solo una indistinguibilita' tra una foto e un immagine renderizzata fissa, ma anche la luce (dinamica) (vedi photon mapping), anche la fisica (vedi tutta la simulazione di tutti i materiali che entrano nel gioco), ed anche un bel casco con visione stereoscopica ad altissima definizione, sia di pixel che di colori).
Come vedi, siamo PARECCHI lontani... almeno 15 annetti ancora, IMO.
Certo che se uno si accontenta, va bene anche Crysis, e io sono il primo... ma spazio per migliorare, e di brutto, ce n'e'



PS: IL&M... Lucas... cosa mi fai pensare... ho appena mangiato!
Si siamo lontani, ma non 15 anni.
Basti vedere che cosa hanno fatto da 5 anni ad ora........sono quintuplicati i poligoni in scena....la fisica.....le textures.......l'IA.....

Cmq perchè skifi la IL&M?
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Old 18-03-2007, 21:42   #2310
Marko91
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Si siamo lontani, ma non 15 anni.
Basti vedere che cosa hanno fatto da 5 anni ad ora........sono quintuplicati i poligoni in scena....la fisica.....le textures.......l'IA.....

Cmq perchè skifi la IL&M?


Le GPU raddoppiano di prestazioni ogni 12 mesi-18 mesi.
Attualmente una scena con un basso numero di poligoni ed un basso numero di fotoni per il photon mapping viaggiano a circa 5 fps-6 fps su un R580. Tra 2 anni viaggerà a 40 fps, quindi a framerate giocabile. Da allora ogni anno potranno essere raddoppiati fotoni e poligoni. Per me ci vorranno ancora almeno 8 anni per arrivare ad avere ambienti fotorealistici. Per quanto riguarda la fisica, la parte + difficile è la fisica dei fluidi e li serve solo un immensa potenza di calcolo.
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Old 18-03-2007, 21:54   #2311
davide155
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Le GPU raddoppiano di prestazioni ogni 12 mesi-18 mesi.
Attualmente una scena con un basso numero di poligoni ed un basso numero di fotoni per il photon mapping viaggiano a circa 5 fps-6 fps su un R580. Tra 2 anni viaggerà a 40 fps, quindi a framerate giocabile. Da allora ogni anno potranno essere raddoppiati fotoni e poligoni. Per me ci vorranno ancora almeno 8 anni per arrivare ad avere ambienti fotorealistici. Per quanto riguarda la fisica, la parte + difficile è la fisica dei fluidi e li serve solo un immensa potenza di calcolo.
Non solo quella dei fluidi.....nebbia.....tessuti.......te li dimentichi?

Cmq il photon mapping secondo me è uno degli effetti che vedremo arrivare nel mondo del gaming fra un paio di annetti.

Cmq non so se era stata postata:
""PCGames.de have published a new article from Cebit in germany. The that article reports Crysis running at a resolution of 1920x1200 on a single 8800GTX accompanied by an Intel 6800 dual-core CPU. The frame rate is estimated to be at about 20 - 25 fps with stutters every now and again. The game still has a lot of optimizing left to go which is good news for all those interested. This report is unconfirmed by Crytek and therefore the information could be incorrect.""
Presa da http://www.crysis-online.com/

Buone notizie no?
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Old 18-03-2007, 21:56   #2312
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Le GPU raddoppiano di prestazioni ogni 12 mesi-18 mesi.
Attualmente una scena con un basso numero di poligoni ed un basso numero di fotoni per il photon mapping viaggiano a circa 5 fps-6 fps su un R580. Tra 2 anni viaggerà a 40 fps, quindi a framerate giocabile. Da allora ogni anno potranno essere raddoppiati fotoni e poligoni. Per me ci vorranno ancora almeno 8 anni per arrivare ad avere ambienti fotorealistici. Per quanto riguarda la fisica, la parte + difficile è la fisica dei fluidi e li serve solo un immensa potenza di calcolo.
piu' che altro tutto questo tempo e' necessario per far approdare sui nostri sistemi ad un costo sostenibile la tecnologia necessaria per realizzarlo.
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Old 18-03-2007, 22:06   #2313
Pr|ckly
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The that article reports Crysis running at a resolution of 1920x1200 on a single 8800GTX accompanied by an Intel 6800 dual-core CPU. The frame rate is estimated to be at about 20 - 25 fps with stutters every now and again. The game still has a lot of optimizing left to go which is good news for all those interested.[/url]
25 frame a quella risoluzione...
Mettiamo che ottimizzato giri meglio e con una 1280 ancora di più.

Sarebbe bello sapere i filtri...
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Old 18-03-2007, 22:09   #2314
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Come vedi, siamo PARECCHI lontani... almeno 15 annetti ancora, IMO.
Certo che se uno si accontenta, va bene anche Crysis, e io sono il primo... ma spazio per migliorare, e di brutto, ce n'e'
Sono perfettamente d'accordo, anche sui 15 anni. Tra 15 anni forse potremo confondere un VG con un film o con la realtà in generale, ma oggi è veramente impossibile parlare di fotorealismo, anche con crisys: se guardo le foto rimango impressionato per i passi in avanti fatti dalla tecnologia ma non c'è un immagine che sia veramente fotorealistica. Se ci si fa caso gli screen comparativi tra realtà e realtime sono tutti microscopici, se fossero più grandi la differenza sarebbe abissale...
VitOne è offline  
Old 18-03-2007, 22:11   #2315
Pr|ckly
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Nah, 15 anni sono troppi secondo me tenendo presente che ora si viaggia anche molto più veloci.
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Old 18-03-2007, 22:17   #2316
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Meno meno di 15 anni..........moooooolti meno.
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Old 18-03-2007, 22:31   #2317
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Meno meno di 15 anni..........moooooolti meno.
e' probabile, comunque a mio avviso un ruolo importante e' dato dai costi di questa tecnologia, ovvero far si che possa essere gestito da un utente con un sistema sui 1200/1400 euro.

vedremo anche come sara' l'opinione pubblica a riguardo, gia' ora ci sono campagne contro i VG e la violenza che in essi e' offerta ai minori, se si raggiunge la realta'...... immaginate un GTA o un fps tipo GRAW o COD2 in cui su monitor vedi con la stessa resa grafica di un film....
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Old 18-03-2007, 22:51   #2318
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Secondo me siamo molto vicini al fotorealismo...
Kharonte85 è offline  
Old 19-03-2007, 15:54   #2319
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Secondo me siamo molto vicini al fotorealismo...
Diciamo che con crysis ci stiamo avvicinando parecchio.
Forse non per quanto riguarda i personaggi....che per ora sembrano ancora bambole animate.......ma le mappe sono arrivate ad una resa grafica veramente eccellente.
Tutte le textures usate sulle pareti.....i mattoni fatti col displacment mapping.....i materiali metallici lucidi.....le rifrazioni delle ombre......i riflessi della luce. Qui ci siamo veramente vicino al foto realismo.
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Old 19-03-2007, 15:58   #2320
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