Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
Il Gigabyte Gaming A16 offre un buon equilibrio tra prestazioni e prezzo: con Core i7-13620H e RTX 5060 Laptop garantisce gaming fluido in Full HD/1440p e supporto DLSS 4. Display 165 Hz reattivo, buona autonomia e raffreddamento efficace; peccano però le USB e la qualità cromatica del pannello. Prezzo: circa 1200€.
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 30-10-2007, 10:35   #21861
Freisar
Senior Member
 
L'Avatar di Freisar
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
Quote:
Originariamente inviato da Defragg Guarda i messaggi
Se ci passi in mezzo il personaggio inizia a ridere come un pazzo.
adesso capisco con cosa fanno la gomma in nordcorea.
Freisar è offline  
Old 30-10-2007, 10:35   #21862
maeco84
Senior Member
 
L'Avatar di maeco84
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
Quote:
Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
Vedi che comincia a ragionare allora.

Nessuna patch ti sistema L'ILLUMINAZIONE GLOBALE CHE VIENE ATTIVATA SOLO SOTTO DX10 IN VERY HIGH.

http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination


Motion blur e DOF applicato inscriminatamente....CERTO CHE E' QUELLO CHE CAPITA IN TUTTI I GIOCHI!

Ma non in CRYSIS!

Sotto vista e very high se trancio una palma o se vedo un'esplosione mi parte il Mblur solo sugli oggetti che si muovono ad alta velocità!
Non su tutto come quando ti giri tu con il mouse!!!!!!!!

Non sai cosa sono gli shaders o SM4.0?
L'illuminazione globale non c'era anche in STALKER? Ma non è questo il punto... Credo di parlare un po' a nome di tutti i possessori di hw DX9 oppure di XP... perchè cacchio non mi avete dato la possbilità di avere una grafica da secondo screen di dafault?
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 30-10-2007, 10:36   #21863
maeco84
Senior Member
 
L'Avatar di maeco84
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.
Bravo, @bs82 questo intendevo dire.
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 30-10-2007, 10:36   #21864
Restless
Senior Member
 
L'Avatar di Restless
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6837
Quote:
Originariamente inviato da Quoziente Guarda i messaggi
A me come prestazioni Crysis sembra allineato con tutti i titoli più recenti con l'unica differenza che graficamente (e come fisica) imho stacca nettamente gli altri titoli sopra citati... Non è perfetto neanche Crysis, per carità, ma secondo me è quanto di più vicino al reale si trovi oggi in circolazione.
Se ti sembra allineato con gli altri giochi ne sono felice, visto che con l'hardware in firma su Bioshock spazio dai 40 nelle scene più complesse ad oltre 60 fps, in 1280x1024, massimo dettaglio, senza AA.
Il problema è che dubito che sia così.
Restless è offline  
Old 30-10-2007, 10:37   #21865
Manux87
Bannato
 
L'Avatar di Manux87
 
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Roma
Messaggi: 736
solo a me con i driver 169.1 o 169.2 si blocca?
Manux87 è offline  
Old 30-10-2007, 10:37   #21866
antosa
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 1508
Quote:
Originariamente inviato da stop81 Guarda i messaggi
C'è una cosa che mi ha deluso di questa demo (e a questo punto temo anche della versione finale) e parlo della qualità delle texture, alcune sono ben fatte ma altre, ad esempio quelle dei sassi, lasciano un po' a desiderare.

L'ambientazione è molto verosimile ma alcune texture slavate purtroppo minano un pochino questa atmosfera.

Tenete presente che io sono un maniaco che spulcia tutti gli angolini per trovare le texture scadenti ma ne ho trovate abbastanza per essere il gioco con la miglior grafica in assoluto.

Per concludere porto due esempi che imho sono migliori come texture generali:

1) Timeshift
2) Oblivion + Quarl 3
Perfettamente d'accordo le texture di Timeshift sono proprio un altra cosa.

Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Concordo. Trovo fastidiosissimo nascondermi dietro ad una roccia e vedere una texture gigante tutta sfumata... Accettabile se sono in low-quality, terribile se sono su VERY HIGH. Timeshift in tal senso è superiore, mentre Crysis gioca tutto sulle luci che effettivamente fanno la differenza. Secondo me usciranno dei texture-pack come successe anche per HL2, vedrai.
D'accordissimo

Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.
D'accordissimo.
__________________
CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
antosa è offline  
Old 30-10-2007, 10:38   #21867
_The Crow_
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 338
Quote:
Originariamente inviato da _The Crow_ Guarda i messaggi
ragazzi perche le cose che inserisco nell'editor in gioco non riesco ad usarle?ad esempio se metto un veicolo,poi entro nel gioco e non riesco ad usarlo...
qualcuno sa aiutarmi?
grazie
chi mi sa aiutare????????????????????
__________________
A.64 x2 6400+ Cabrio@3500MHz Coled by Zalman 9700 Led 4*1 Gb DHX XMS2 800MHz@1000MHz 5-5-5-15 HD W.DIGITAL WD2500KS 250GB 16MB SATA2 XFX 9800GTX 512MB Asus M3N-HT Deluxe 3-Way SLI LC POWER LC8700 700W
_The Crow_ è offline  
Old 30-10-2007, 10:39   #21868
bs82
Senior Member
 
L'Avatar di bs82
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.
Ne vedremo delle belle ehehehheh...


quando comincieremo ad andare con il gioco completo nella zona "ghiacciata" e nella zona "ZeroG"......

Contenti voi!






Quote:
Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
L'illuminazione globale non c'era anche in STALKER? Ma non è questo il punto... Credo di parlare un po' a nome di tutti i possessori di hw DX9 oppure di XP... perchè cacchio non mi avete dato la possbilità di avere una grafica da secondo screen di dafault?
Macchè illuminazione GLOBALE AHAHHAHAHAHHA

Su Stalker si poteva scegliere tra illuminazione dinamica e illuminazione statica (dx9 vs dx8)... qua si parla di GLOBAL ILLUMINATION attivata solo con il very high sotto vista...

Se le dx10 andassero sotto XP sarei daccordo... ma qua si parla proprio di cose che in DX9 non sono tecnicamente FATTIBILI. Serve HARDWARE DX10 per renderizzarle...
__________________
Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB ->
Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124
bs82 è offline  
Old 30-10-2007, 10:39   #21869
maeco84
Senior Member
 
L'Avatar di maeco84
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
Quote:
Originariamente inviato da _The Crow_ Guarda i messaggi
chi mi sa aiutare????????????????????
Esattamente co'è che non puoi fare? Io invece vorrei domandae, c'è un modo per abbassare il dettaglio nell'editor?
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 30-10-2007, 10:39   #21870
Bako
Senior Member
 
L'Avatar di Bako
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
Quote:
Originariamente inviato da Restless Guarda i messaggi
con l'hardware in firma su Bioshock spazio dai 40 nelle scene più complesse ad oltre 60 fps, in 1280x1024, massimo dettaglio, senza AA
A mò. Paragoni un motore che gestisce delle "stanze" con uno che gestisce "un'isola".
Bako è offline  
Old 30-10-2007, 10:41   #21871
maeco84
Senior Member
 
L'Avatar di maeco84
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
Quote:
Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
Ne vedremo delle belle ehehehheh...


quando comincieremo ad andare con il gioco completo nella zona "ghiacciata" e nella zona "ZeroG"......

Contenti voi!








Macchè illuminazione GLOBALE AHAHHAHAHAHHA

Su Stalker si poteva scegliere tra illuminazione dinamica e illuminazione statica (dx9 vs dx8)... qua si parla di GLOBAL ILLUMINATION attivata solo con il very high sotto vista...

Se le dx10 andassero sotto XP sarei daccordo... ma qua si parla proprio di cose che in DX9 non sono tecnicamente FATTIBILI. Serve HARDWARE DX10 per renderizzarle...
Non hai capito il nostro discorso... ma fa niente.
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 30-10-2007, 10:41   #21872
Quoziente
Senior Member
 
L'Avatar di Quoziente
 
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Bergamo provincia
Messaggi: 876
Quote:
Originariamente inviato da Restless Guarda i messaggi
Se ti sembra allineato con gli altri giochi ne sono felice, visto che con l'hardware in firma su Bioshock spazio dai 40 nelle scene più complesse ad oltre 60 fps, in 1280x1024, massimo dettaglio, senza AA.
Il problema è che dubito che sia così.
Ti credo ci mancherebbe ma stiamo parlando di 2 sistemi operativi diversi. Sotto XP non ho provato né Crysis né Bioshock, sotto Vista le prestazioni si discostano di poco sul mio pc...
Se poi penso alla quantità di oggetti a schermo che gestisce Crysis e quella che gestisce Bioshock scusa ma c'é un abisso.

P.S. Adoro Bioshock, non pensare che ce l'abbia con uno dei giochi migliori dell'anno...
__________________
Core i7 13700F - ASUS Prime Z790-P D4 Wifi - 64Gb DDR4 Corsair VegenancePro 3600MHz - Geforce RTX 4070 TI - Sound Blaster AE-9 - Monitor 27" Benq
Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso

Ultima modifica di Quoziente : 30-10-2007 alle 10:44.
Quoziente è offline  
Old 30-10-2007, 10:42   #21873
Bako
Senior Member
 
L'Avatar di Bako
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
Quote:
Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
Ne vedremo delle belle ehehehheh...quando comincieremo ad andare con il gioco completo nella zona "ghiacciata" e nella zona "ZeroG"...... Contenti voi!
Noi siamo contenti. Anzi siamo *contentissimi* di questo fix. Procediamo oltre o dobbiamo continuare con le lezioni sulla teoria degli shader?
Bako è offline  
Old 30-10-2007, 10:42   #21874
DVD2005
Senior Member
 
L'Avatar di DVD2005
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.
sintesi perfetta
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
DVD2005 è offline  
Old 30-10-2007, 10:43   #21875
_The Crow_
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 338
Quote:
Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Esattamente co'è che non puoi fare? Io invece vorrei domandae, c'è un modo per abbassare il dettaglio nell'editor?

non mi fa usare gli oggetti che inserisco io...per esempio come ho detto il fuoristrada mi avvicino e non mi da l'azione per entrarci ed usarlo e cosi via per tutti gli altri oggetti!!come posso risolvere?

cmq per i dettagli in alto trovi un opzione che divide i dettagli nei vari livelli...
__________________
A.64 x2 6400+ Cabrio@3500MHz Coled by Zalman 9700 Led 4*1 Gb DHX XMS2 800MHz@1000MHz 5-5-5-15 HD W.DIGITAL WD2500KS 250GB 16MB SATA2 XFX 9800GTX 512MB Asus M3N-HT Deluxe 3-Way SLI LC POWER LC8700 700W
_The Crow_ è offline  
Old 30-10-2007, 10:44   #21876
Pr|ckly
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
Quote:
Originariamente inviato da Quoziente Guarda i messaggi
Devi andare nel pannello di controllo, entrare in account utente, disabilitare User account control, riavviare, entrare nella directory dove c'é l'installer del sandbox (è un file con estensione msi) e farci doppio click sopra.
Se provi a lanciarlo senza disabilitare lo user account control l'installer si blocca e ti dice che non ha i permessi necessari per scrivere nella cartella Programmi...

...le magie di Vista...

Poi imho è consigliabile riattivare l'UAC...
E' il software che non è stato programmato come dio comanda, non le magie di Vista, possibile che dobbiate sempre sparare a zero e dimostrare che non avete capito nulla?
Pr|ckly è offline  
Old 30-10-2007, 10:44   #21877
maeco84
Senior Member
 
L'Avatar di maeco84
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
Quote:
Originariamente inviato da _The Crow_ Guarda i messaggi
non mi fa usare gli oggetti che inserisco io...per esempio come ho detto il fuoristrada mi avvicino e non mi da l'azione per entrarci ed usarlo e cosi via per tutti gli altri oggetti!!come posso risolvere?

cmq per i dettagli in alto trovi un opzione che divide i dettagli nei vari livelli...
Molto strano, sicuro di mettere gli oggetti giusti?
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 30-10-2007, 10:45   #21878
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Quote:
Originariamente inviato da stop81 Guarda i messaggi
C'è una cosa che mi ha deluso di questa demo (e a questo punto temo anche della versione finale) e parlo della qualità delle texture, alcune sono ben fatte ma altre, ad esempio quelle dei sassi, lasciano un po' a desiderare.

L'ambientazione è molto verosimile ma alcune texture slavate purtroppo minano un pochino questa atmosfera.

Tenete presente che io sono un maniaco che spulcia tutti gli angolini per trovare le texture scadenti ma ne ho trovate abbastanza per essere il gioco con la miglior grafica in assoluto.

Per concludere porto due esempi che imho sono migliori come texture generali:

1) Timeshift
2) Oblivion + Quarl 3
E' vero, purtroppo. E pensare che la gente si era lamentata delle textures della demo di UT3, che pure era stato detto che erano a media risoluzione, che in alcuni casi parevano migliori di queste.

Niente da eccepire sul resto della grafica, però
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
Malek86 è offline  
Old 30-10-2007, 10:45   #21879
bs82
Senior Member
 
L'Avatar di bs82
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Noi siamo contenti. Anzi siamo *contentissimi* di questo fix. Procediamo oltre o dobbiamo continuare con le lezioni sulla teoria degli shader?
io non ho problemi ad andare oltre...infatti quando arriverà il gioco la seconda e la terza parte chi userà il fix perderà quintali di "whore grafica" che mi pare sia la cosa da VOI più attesa...

quindi che senso ha questo fix?


Per fortuna che è un gran gioco, fisica stupenda, storia avvincente, varietà di scenografia (oh ne vedremo delle belle)....
__________________
Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB ->
Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124
bs82 è offline  
Old 30-10-2007, 10:45   #21880
Restless
Senior Member
 
L'Avatar di Restless
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6837
Quote:
Originariamente inviato da Quoziente Guarda i messaggi
Ti credo ci mancherebbe ma stiamo parlando di 2 sistemi operativi diversi. Sotto XP non ho provato né Crysis né Bioshock, sotto Vista le prestazioni si discostano di poco sul mio pc...
Ah ok, forse si tratta di questo!
Non avendo provato la demo, sarei già contento se con Crysis ottenessi la metà dei frames di Bioshock, che ripeto, nel mio caso e sotto XP è di una fluidità inaudita. Tant'è che m'è venuto qualche dubbio dato che sento spesso parlare della presunta "pesantezza di Bioshock"....

Ultima modifica di Restless : 30-10-2007 alle 10:49.
Restless è offline  
 Discussione Chiusa


GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Lapt...
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. &Eg...
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026 Intel Panther Lake: i processori per i notebook ...
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Fore...
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso 4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V,...
HUAWEI WATCH GT 6: lo smartwatch 'infini...
Fotografia con AI: ecco Caria, la macchi...
PlayStation 6 vs Xbox Magnus: il rumor s...
DJI Osmo Action 4 a soli 208€ su Amazon:...
Irion, la data governance diventa strate...
EHang VT35: debutta in Cina il nuovo aer...
Cooler Master MasterLiquid Atmos II 360:...
Trapela in rete la roadmap dei nuovi gio...
In Germania la prima centrale solare gal...
Iliad lancia TOP 250 PLUS e TOP 300 PLUS...
UE: nuovi standard per i caricabatterie,...
Fine supporto Windows 10: breve guida pr...
Cyber Arena Tour: WINDTRE BUSINESS porta...
Addio Microsoft Word: la Cina sceglie WP...
Nano Banana si espande: l’AI di Google p...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:37.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v