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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 30-10-2007, 11:05   #21641
_The Crow_
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ragazzi perche le cose che inserisco nell'editor in gioco non riesco ad usarle?ad esempio se metto un veicolo,poi entro nel gioco e non riesco ad usarlo...
qualcuno sa aiutarmi?
grazie
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Old 30-10-2007, 11:05   #21642
john18
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sicuramente, però la libertà d'azione e la fisica di questa demo sono impareggiabili


Per la libertà d'azione siamo d'accordo ma la fisica che viene esaltata come se fosse rivoluzionaria,è presente in stronghold se qualcuno si ricorda!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 30-10-2007, 11:05   #21643
MakenValborg
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Carissimo e informatissimo genio, non ho nessuna sedia alla MS e reputati fortunato che non ti segnalo.



Tra le due modalità ci sta L'INTERSO SISTEMA DI ILLUMINAZIONE DINAMICA DI DIFFERENZA.

Solo che chi parte premunito è CIECO COME UNA TALPA.
L'INTERSO che roba è?
premunito ???

reputati fortunato che non ti segnalo
questa poi è una perla , sei sulla lista nera di ogni mod, ogni volta che posti litighi offendi o minacci....hai propio un bel coraggio
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Old 30-10-2007, 11:06   #21644
john18
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Ovvero?
Bioshock è uno degli fps più fluidi che esitano al momento, com'è possibile?


Come fai a mettere a confronto un motore grafico che gestisce spazi ristretti con uno che gestisce spazi enormi?
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 30-10-2007, 11:08   #21645
_The Crow_
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ragazzi perche le cose che inserisco nell'editor in gioco non riesco ad usarle?ad esempio se metto un veicolo,poi entro nel gioco e non riesco ad usarlo...
qualcuno sa aiutarmi?
grazie
chi mi sa aiutare???
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Old 30-10-2007, 11:08   #21646
Bako
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Ovvero?
Bioshock è uno degli fps più fluidi che esistano al momento, com'è possibile?
Forse perchè giri costantemente in un ambiente ridotto alle dimensioni di qualche camera da letto? Il motore di Bio non gestirebbe mai e poi mai gli spazi di un'isola. Così come molti altri motori, nati per riprodurre "stanze" o al massimo "finte aree all'aperto".

Ultima modifica di Bako : 30-10-2007 alle 11:11.
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Old 30-10-2007, 11:13   #21647
Restless
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Come fai a mettere a confronto un motore grafico che gestisce spazi ristretti con uno che gestisce spazi enormi?
Non hai affatto seguito il discorso, rileggi meglio va.
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Old 30-10-2007, 11:14   #21648
Bako
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sicuramente, però la libertà d'azione e la fisica di questa demo sono impareggiabili
Senza dubbio, è solo che una texture slavata su un sasso messo in mezzo alla spiaggai... è impossibile non notarla
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Old 30-10-2007, 11:14   #21649
maeco84
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Ovvero?
Bioshock è uno degli fps più fluidi che esistano al momento, com'è possibile?
E' un dato di fatto, Bioshock sul mio Toshifa Satellite A100-683 non gira nemmeno a dettagli minimi a 800x600... Crysis si, l'ho appena provato.
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Old 30-10-2007, 11:14   #21650
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cut
evita anche te però, grazie.
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Old 30-10-2007, 11:14   #21651
bs82
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Prima di tutto, non mi stancherò mai di postarlo:



Il punto fondamentale che continuo a sostenere è ti pare meglio la prima immagine (XP, DX9) o la seconda (XP, DX9 + tweak)??? Si obiettivo però... E allora perchè diavolo non l'hanno messe pure in XP e le sue DX9 queste chicche, DX10 o no...
ma perchè scazza tutto in movimento! ma li hai visti i sunshaft che non seguono il sole?

i gli shaders sm4 delle rocce e delle superfici che MANCANO?

e il motion blur e DOF che agisce su tutto indiscriminatamente?

E l'acqua che non effettua rifrazioni e aberrazioni?
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Old 30-10-2007, 11:15   #21652
maeco84
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Senza dubbio, è solo che una texture slavata su un sasso messo in mezzo alla spiaggai... è impossibile non notarla
Io non le ho notate fino ad ora...
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Old 30-10-2007, 11:15   #21653
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evita anche te però, grazie.
Scusa...è stato più forte di me
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Old 30-10-2007, 11:17   #21654
john18
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Non hai affatto seguito il discorso, rileggi meglio va.


Io ho risposto a quello che hai scritto!Non vedo quindi cosa c'era da seguire in particolare!
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john18 è offline  
Old 30-10-2007, 11:18   #21655
Knighhell
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ma perchè scazza tutto in movimento! ma li hai visti i sunshaft che non seguono il sole?

i gli shaders sm4 delle rocce e delle superfici che MANCANO?

e il motion blur e DOF che agisce su tutto indiscriminatamente?

E l'acqua che non effettua rifrazioni e aberrazioni?
Vero !!!! gli screen sono foto statiche non ti accorgi di nulla

In DX10 basta guardarti intorno e vedi come tutto si modifica , mentre in dx9 , sembra tutto = tutto a palla senza cambiamenti di nessun genere.

PS se fate saltare una macchina e mentre c'è il fumo tirate un badile ,, ditemi cosa vedete .
Knighhell è offline  
Old 30-10-2007, 11:18   #21656
Bako
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Io non le ho notate fino ad ora...
Per dire.. i sassi attorno al fumogeno rosso quando "atterri" sull'isola. Do texture così se ne trovano varie sulla spiaggia... Oppure anche la cariola (la trovi nel primo accampamento, a destra vicino alle galline)... con le texture al massimo è peggio di quella che c'era in Far Cry (provare per credere).

Ultima modifica di Bako : 30-10-2007 alle 11:21.
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Old 30-10-2007, 11:19   #21657
maeco84
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ma perchè scazza tutto in movimento! ma li hai visti i sunshaft che non seguono il sole?
Si ma non credo sia niente che con una patch si possa sistemare.
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i gli shaders sm4 delle rocce e delle superfici che MANCANO?
Non ci ho fatto caso e manco so cosa sono.
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e il motion blur e DOF che agisce su tutto indiscriminatamente?
E' quello che accade in tutti i giochi...
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E l'acqua che non effettua rifrazioni e aberrazioni?
A me l'acqua mi piace quasi di più con il fix sotto XP... bo...
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Old 30-10-2007, 11:20   #21658
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E' un dato di fatto, Bioshock sul mio Toshifa Satellite A100-683 non gira nemmeno a dettagli minimi a 800x600... Crysis si, l'ho appena provato.
Con tutto il rispetto, se ci gira la demo di Crysis non vedo come non possa girarci Bioshock, in un modo o in un altro.
Questo per evitare di dire che Crysis è tutto oro e il resto tutta mexxa.

Ultima modifica di Restless : 30-10-2007 alle 11:25.
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Old 30-10-2007, 11:20   #21659
maeco84
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Per dire.. i sassi attorno al fumogeno rosso quando "atterri" sull'isola. Do texture così se ne trovano varie sulla spiaggia...
Sarà ma preferisco trovare delle textures slavate di sassi in giro per la spiaggia se poi ho un immensa isola da visitare... e poi credo che con troppo dettaglio il mio pc ne risentirebbe...
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Old 30-10-2007, 11:21   #21660
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PS se fate saltare una macchina e mentre c'è il fumo tirate un badile ,, ditemi cosa vedete .
Cosa si vede? dai dimmelo... io non posso neanche provarlo sto gioco...
Il fumo e' interattivo?
Avevo chiesto un po' di pagine fa le differenze tra effetti particellari in DX9 e DX10, nel senso se interagivano con l'ambiente e non facevano piu' le solite orrende riche secche intorno agli oggetti
xxxyyy è offline  
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