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#21701 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Vero, però se c'è un guadagno dai 10 fps ai 20 fps ben venga la soluzione DX9 + fix.
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#21702 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Lugano
Messaggi: 652
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a me pare ovvio che il very high del dx9 non sara mai il very high del dx10 -_-
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#21703 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Rep. San Marino
Messaggi: 633
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Sicuri?
Prima dicevano che supportavano le 8800-gts e che per il resto erano uguali... |
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#21704 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Roma
Messaggi: 736
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#21705 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
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#21706 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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#21707 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2389
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Crytech ha deliberatamente castrato la modalità DX9 e WinXP , ovviamente spinta da laute ricompense..!! Ultima modifica di Milotto : 29-10-2007 alle 22:30. |
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#21708 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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cmq qua io vedo tra il fix e le dx10 il rifletto della parte dell'isola destro completamente differente! Nel "fix" riflette tutto fregandosene del punto di vista e del sole, nel dx10 segue in modo corretto l'illuminazione... Senza contare la qualità del depth of field che in uno agisce anche sulle ombre e riflessi proiettati sull'acqua... nell'altro con "fix" no.... PS: ho visto degli screen comparativi con la 2900xt e la 8800 gt. La 2900 gestisce un po meglio il DOF e i riflessi sull'acqua...forse è questione di driver... Nella 880gt i riflessi non subiscono la sfocatura a dispetto dell'oggetto (roccia) riflesso sulla superficie dell'acqua. http://tinyurl.com/2dv6d8 http://tinyurl.com/2hyafs
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#21709 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 927
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allora, ho provato un paio di benchmark con Post Processing su Medium, ho lasciato il Motion Blur su 0 (inattivo) e attivato il Sunshaft. il risultato è che nn ho perso neanche mezzo fps... il che mi puzza, non è che questo sunshaft lavora solo in accoppiata col motion blur?
mah.. |
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#21710 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Milano
Messaggi: 542
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Ho provato tutto , ma texture su high e shader modificati sono veramente pesanti per la povera ati. Passo da 29 a 21 nel gpu bench, acqua l'ho passata ad high! in definitiva gioco così : Tex : High Obj : Medium mod Shader : Medium Phisic : Very High DX9 thweak Shader : High mod Vol : High Game : High Post : Low (! blur ammazza i frames) Particle : Very High DX9 thweak Water : High Sound : Low Con queste impostazioni ho GPU 29fps average e CPU 26fps sempre di media a 1280x768. Sono molto soddisfatto. Ritengo al momento per la fascia media molto meglio forzare le dx9 indipendetemente dal s.o. , facendo come dice giustamnete maeco84! Le dx10 restano disponibili solo per 8800 e superiori. asdasd!
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NoCase + Energon (che nome del caz...) 750W[Mb Asus P5K + Q9450@3.36] [Mem 4Gb CorsairXMS2 DDR2-800] [Gpu Zotac GTX560 1Gb] [PhysX nVidia 9800GT Green 1Gb] [Snd 5.1 da proiezione] [Hd 250Gb+500gb 7.2K Maxtor][Monitor HANNspree 24.5" 1080p ![]() ![]() |
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#21711 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
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#21712 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
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![]() PS.Magari i Tweaker stanno gia lavorando per sbloccare la modalità Very High direttamente nel gioco ![]() ![]() |
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#21713 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
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#21714 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#21715 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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Sono DACCORDISSIMO con ognuna di queste affermazioni! Ma resta il fatto che anche se fosse una scelta di marketing... questo è solo un benedetto DEMO ![]() Magari quando arriverà il gioco completo, un paio di patch e tra due release dei driver delle nostre schede video.... sorrideremo tantissimo come con far cry.... Quanto è migliorato dopo l'uscita? Ha praticamente raddoppiato prestazioni e qualità grafica in un anno.... ![]()
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#21716 | |
Senior Member
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#21717 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 1025
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Adesso tocca ad ATI fornire un driver ottimizzato per questo gioco.
Calcolando che dalla review di hwupgrade sulla 8800 GT si è capito che Ati non ha lavorato affatto su questo gioco (infatti alcuni test ad alcune risoluzioni sono stati imposibili per le 2900) e che in fondo il gioco gira gia abbastanza bene anche su very-high (a 1024 x 7688 no AA)....credo che con un driver fatto bene si possa ottenere anche un aa2X senza cali di frame che influiscano sulla giocabilita.......speriamo.
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#21718 |
Senior Member
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Città: Lugano
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raga parliamo del primo gioco dove si puo parlare realmente anche se di poco di dx10.
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#21719 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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Occhio all'impostazione particles: influisce soprattutto su esplosioni e fumo e quindi risulta abbastanza pesante sul test CPU (dove spari bazzookate e lanci bombe di continuo), magari la mod very high la appesantisce ancora ulteriormente. stesso discorso per la fisica: tra medium e high nn cambia niente ma in very high si aggiungono molte variabile che nn ho testato ma credo appesantiscano sicuramente. Per lo shader prova a modificartelo punto per punto cercando una soluzione più economica in termini di fps ![]() cmq domani farò qualche test con i settaggi very high (quelli più leggeri s'intende) per vedere se mi è possibile inserire ancora qualcosa |
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#21720 | |||
Senior Member
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