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Old 29-10-2007, 23:19   #21521
Tephereth
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prego!


@Tephereth ottime info, domani mi metto seriamente a smanettare con i cfg e provo i nuovi beta, vediamo se riesco a godermelo...ti dico una cosa: l'acqua in very high fa perdere poco, 2 o 3 fps al massimo col mio sistema...però in compenso è fatta ancora meglio, più movimentata, movimenti ancora più fluidi e riflessi fatti meglio...la lascio su very high che mi piace un sacco...un'altra impostazione bellissima è il sunshaft, non so quanto incida nelle prestazioni però..
il sunshaft nn l'ho testato essendo un impostazione very high ed io ero interessato ad una soluzione ibrida tra medium e high. però, secondo me, qualche impostazione very high la si può inserire senza rubare troppi fps, resta da vedere se ne vale la pena.

cmq il sunshaft (traduzione inglese maccheronica) dovrebbe riguardare le "colonne di luce" che filtrano tra gli alberi.

ora la testo
Tephereth è offline  
Old 29-10-2007, 23:21   #21522
maeco84
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altra magagna sgamata che conferma che il dx9 in very high non è come il dx10 in very high



--
Vero, però se c'è un guadagno dai 10 fps ai 20 fps ben venga la soluzione DX9 + fix.
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ANTONELLA TI AMO
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Old 29-10-2007, 23:21   #21523
AMDman
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i driver 169.02 non li trovo sul sito della nvidia
http://www.guru3d.com/newsitem.php?id=6063


fluidità migliorata

EVVAIIIIIIIIIII
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Old 29-10-2007, 23:21   #21524
CoreEssence
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a me pare ovvio che il very high del dx9 non sara mai il very high del dx10 -_-
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Old 29-10-2007, 23:22   #21525
_TeRmInEt_
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Sicuri?

Prima dicevano che supportavano le 8800-gts e che per il resto erano uguali...
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|| Do you like sbav?
_TeRmInEt_ è offline  
Old 29-10-2007, 23:22   #21526
Manux87
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il sunshaft nn l'ho testato essendo un impostazione very high ed io ero interessato ad una soluzione ibrida tra medium e high. però, secondo me, qualche impostazione very high la si può inserire senza rubare troppi fps, resta da vedere se ne vale la pena.

cmq il sunshaft (traduzione inglese maccheronica) dovrebbe riguardare le "colonne di luce" che filtrano tra gli alberi.
ti dico prima ho settato texture shader e objects su very high il resto su high tranne le ombre su low e antialising a 4x in 1280x1024 mi ha scattato solo una volta e di pochissimo, sono andato a sbattere contro una jeep sono sceno al volo dalla mia ho sparato alla tanichetta di benzina è esploso tutto zero scatti...bellissimo
Manux87 è offline  
Old 29-10-2007, 23:22   #21527
maeco84
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a me pare ovvio che il very high del dx9 non sara mai il very high del dx10 -_-
Secondo me non è così ovvio...
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ANTONELLA TI AMO
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Old 29-10-2007, 23:23   #21528
Bako
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a me pare ovvio che il very high del dx9 non sara mai il very high del dx10 -_-
L'errore di fondo è stato scrivere "effetti dx10 su xp", non è tecnicamente vero. Piuttosto, "trucco della m/\donna per rendere visivamente quasi identico l'uno all'altro"
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 23:27   #21529
Milotto
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a me pare ovvio che il very high del dx9 non sara mai il very high del dx10 -_-
Ciò non giustifica l'assenza del setting "very high" su XP con hardware DX9.....
Crytech ha deliberatamente castrato la modalità DX9 e WinXP , ovviamente spinta da laute ricompense..!!

Ultima modifica di Milotto : 29-10-2007 alle 23:30.
Milotto è offline  
Old 29-10-2007, 23:30   #21530
bs82
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prova a fare degli screen e guardare da sotto attraverso l'acqua tipo le palme o cose così.... la differenza è ancora più evidente!


cmq qua io vedo tra il fix e le dx10 il rifletto della parte dell'isola destro completamente differente!

Nel "fix" riflette tutto fregandosene del punto di vista e del sole, nel dx10 segue in modo corretto l'illuminazione...

Senza contare la qualità del depth of field che in uno agisce anche sulle ombre e riflessi proiettati sull'acqua... nell'altro con "fix" no....

PS: ho visto degli screen comparativi con la 2900xt e la 8800 gt.
La 2900 gestisce un po meglio il DOF e i riflessi sull'acqua...forse è questione di driver... Nella 880gt i riflessi non subiscono la sfocatura a dispetto dell'oggetto (roccia) riflesso sulla superficie dell'acqua.

http://tinyurl.com/2dv6d8

http://tinyurl.com/2hyafs
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Old 29-10-2007, 23:31   #21531
Tephereth
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allora, ho provato un paio di benchmark con Post Processing su Medium, ho lasciato il Motion Blur su 0 (inattivo) e attivato il Sunshaft. il risultato è che nn ho perso neanche mezzo fps... il che mi puzza, non è che questo sunshaft lavora solo in accoppiata col motion blur?
mah..
Tephereth è offline  
Old 29-10-2007, 23:32   #21532
octopus
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@Tephereth ottime info, domani mi metto seriamente a smanettare con i cfg e provo i nuovi beta, vediamo se riesco a godermelo...ti dico una cosa: l'acqua in very high fa perdere poco, 2 o 3 fps al massimo col mio sistema...però in compenso è fatta ancora meglio, più movimentata, movimenti ancora più fluidi e riflessi fatti meglio...la lascio su very high che mi piace un sacco...un'altra impostazione bellissima è il sunshaft, non so quanto incida nelle prestazioni però..
Ho provato le tue modifiche e ti prendo come riferimento perchè abbiamo una scheda video simile!
Ho provato tutto , ma texture su high e shader modificati sono veramente pesanti per la povera ati. Passo da 29 a 21 nel gpu bench, acqua l'ho passata ad high!

in definitiva gioco così :
Tex : High
Obj : Medium mod
Shader : Medium
Phisic : Very High DX9 thweak
Shader : High mod
Vol : High
Game : High
Post : Low (! blur ammazza i frames)
Particle : Very High DX9 thweak
Water : High
Sound : Low

Con queste impostazioni ho GPU 29fps average e CPU 26fps sempre di media a 1280x768.
Sono molto soddisfatto.

Ritengo al momento per la fascia media molto meglio forzare le dx9 indipendetemente dal s.o. , facendo come dice giustamnete maeco84!

Le dx10 restano disponibili solo per 8800 e superiori. asdasd!
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octopus è offline  
Old 29-10-2007, 23:32   #21533
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Ciò non giustifica l'assenza del setting "very high" su XP con hardware DX9.....
Crytech ha deliberatamente castrato la modalità DX9 e WinXP , ovviamente spinta da laute ricompense..!!
E' questo il punto chiave. Almeno qualcuno ci arriva.
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Old 29-10-2007, 23:33   #21534
@ndre1
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Considera anche la posizione del sole incide molto su riflessi in acqua e non solo…
PS.Magari i Tweaker stanno gia lavorando per sbloccare la modalità Very High direttamente nel gioco
@ndre1 è offline  
Old 29-10-2007, 23:34   #21535
sommojames
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E' questo il punto chiave. Almeno qualcuno ci arriva.
Ci arrivo anche io
sommojames è offline  
Old 29-10-2007, 23:34   #21536
maeco84
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prova a fare degli screen e guardare da sotto attraverso l'acqua tipo le palme o cose così.... la differenza è ancora più evidente!


cmq qua io vedo tra il fix e le dx10 il rifletto della parte dell'isola destro completamente differente!

Nel "fix" riflette tutto fregandosene del punto di vista e del sole, nel dx10 segue in modo corretto l'illuminazione...

Senza contare la qualità del depth of field che in uno agisce anche sulle ombre e riflessi proiettati sull'acqua... nell'altro con "fix" no....

PS: ho visto degli screen comparativi con la 2900xt e la 8800 gt.
La 2900 gestisce un po meglio il DOF e i riflessi sull'acqua...forse è questione di driver... Nella 880gt i riflessi non subiscono la sfocatura a dispetto dell'oggetto (roccia) riflesso sulla superficie dell'acqua.

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Le vedi le differenze tra il primo e il secondo? Trovi che il secono somigli più al primo o al secondo... quì non si parla di effetti DX10, si parla del ma perchè diavolo è sufficiente modificare alcuni file di configurazione per avere una migliore resagrafica molto simile a quella very high in DX10??? E non è così di dafult. Questo è il punto... Preferisci fare 25 fps (secondo screen) o farne meno di 13 (terzo screen)? Ne vale la pena... ba...
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Old 29-10-2007, 23:38   #21537
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Vero, però se c'è un guadagno dai 10 fps ai 20 fps ben venga la soluzione DX9 + fix.
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a me pare ovvio che il very high del dx9 non sara mai il very high del dx10 -_-
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Ciò non giustifica l'assenza del setting "very high" su XP con hardware DX9.....
Crytech ha deliberatamente castrato la modalità DX9 e WinXP , ovviamente spinta da laute ricompense..!!

Sono DACCORDISSIMO con ognuna di queste affermazioni!

Ma resta il fatto che anche se fosse una scelta di marketing...


questo è solo un benedetto DEMO

Magari quando arriverà il gioco completo, un paio di patch e tra due release dei driver delle nostre schede video.... sorrideremo tantissimo come con far cry.... Quanto è migliorato dopo l'uscita?

Ha praticamente raddoppiato prestazioni e qualità grafica in un anno.... ...senza contare che fu il primo con l'hdr!
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Old 29-10-2007, 23:38   #21538
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Le vedi le differenze tra il primo e il secondo? Trovi che il secono somigli più al primo o al secondo... quì non si parla di effetti DX10, si parla del ma perchè diavolo è sufficiente modificare alcuni file di configurazione per avere una migliore resagrafica molto simile a quella very high in DX10??? E non è così di dafult. Questo è il punto... Preferisci fare 25 fps (secondo screen) o farne meno di 13 (terzo screen)? Ne vale la pena... ba...
è questo che fa incazzare, anche perchè è chiaramente deliberato, non è possibile che non se ne fossero accorti.
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Old 29-10-2007, 23:38   #21539
Darkgift
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IDEM!!!

CONSIGLIATI A TUTTI
Adesso tocca ad ATI fornire un driver ottimizzato per questo gioco.
Calcolando che dalla review di hwupgrade sulla 8800 GT si è capito che Ati non ha lavorato affatto su questo gioco (infatti alcuni test ad alcune risoluzioni sono stati imposibili per le 2900) e che in fondo il gioco gira gia abbastanza bene anche su very-high (a 1024 x 7688 no AA)....credo che con un driver fatto bene si possa ottenere anche un aa2X senza cali di frame che influiscano sulla giocabilita.......speriamo.
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(3 x 140 Phanteks + 4 x 120 Corsair + 1 x 140 Noctua)
Darkgift è offline  
Old 29-10-2007, 23:41   #21540
CoreEssence
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raga parliamo del primo gioco dove si puo parlare realmente anche se di poco di dx10.
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