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#20901 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: modena
Messaggi: 4551
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![]() EDIT: visto ora dato che il forum è andato in tilt.. ...ma a che risoluzione giochi? ![]() cmq bello.. ![]() Quote:
lo spero un pò per tutti quelli che vorranno giocarlo sin da subito... ci sono tanti di quei soldi che girano su sto gioco che forse un minimo di sbattimento in più dovrebbero farlo... è questa la piaga dei giochi su pc ...l'ottimizzazione! Quote:
![]() Quote:
![]() ![]() la vegetazione come gli effetti, le esplosioni e la fisica sono una cosa davvero sorprendente.. Cmq ti quoto in pieno...anch'io lo giocherò nel 2008... ![]() Ho aspettato proprio a cambiare hardware per vedere crysys in azione... ora come ora ho molti giochi su console da giocare e finire quindi di tempo per vedere le novità hardware ce nè...ora come ora poi vedendo i giochi su console, aveva poco senso nel mio caso cambiare ...ad oggi più o meno si equivgono tutti... crysys invece sicuramente farà la differenza.. vado a nanna visto la lentezza de forum..
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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ---- |
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#20902 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1630
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Scusate ma la mod da high a very high deve rendere attivabile l'opzione very high nel menù oppure rimane disattivata ma cambiano solo i dettagli??
Perchè a me rimane non selezionabile l'opzione very high però quei classici fasci di luce attraverso le palme si vedono... significa che la mod ha funzionato?
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Mobo: Gigabyte Z390 UD CPU: Intel i7 9700k SSD: Samsung 840 EVO 512gb VGA:Asus 1080 Ti Ram: 16gb GSkill TridentZ 3400 PSU: CoolerMaster 1300w SA: Asus Xonar Dx Speakers: Logitech z5500 Screen:3x Asus VG248QE IEM 1: Shure SE 535 IEM 2: BeyerDinamics Blue Bird EarBuds: Sennheiser MX471 |
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#20903 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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ecco cosa significa quando un gioco è programmato bene e quando viene sviluppato dall'inizio per pc senza porting e schifezze varie...la scalabilità è fantastica,oltre al gioco ovviamente...col mio pc che sto per cambiare e non è certo un super pc riesco a giocare a 1280x1024 quando invece,in virtù dei rumors sembrava impossibile...è vero, tengo a medium TQ OBJS SHADERS GAMES E PARTICLES ed il resto low però il gioco anche se non è il massimo come impatto grafico è godibilissimo ed è ancora una demo...quindi immagino quando cambierò il pc.cmq complimenti alla crytek
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit Ultima modifica di 7stars : 29-10-2007 alle 01:42. |
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#20904 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
Messaggi: 10932
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http://www.megaupload.com/?d=GS26BBZ8 r_DepthOfField=0 r_MotionBlur=0 r_sunshafts=1 r_UseEdgeAA=1 r_Flares=1 r_Coronas=1 r_colorgrading=1 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 ![]() ![]() ![]() r_MotionBlur=3 r_sunshafts=1 r_UseEdgeAA=1 r_Flares=1 r_Coronas=1 r_colorgrading=1 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 ![]() ![]()
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ASRock 939 Dual-SATA2 + AM2 Board + Athlon X2 5000+ @3000, ATI 5770, PSU SilentMaxx 400W Ultima modifica di ippo.g : 29-10-2007 alle 02:26. |
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#20905 | |
Registered User
Iscritto dal: Apr 2007
Città: sottomarina(venezia)
Messaggi: 442
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#20906 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
Messaggi: 10932
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Quote:
2007-10-28 22:28:22 - Crysis Frames: 1240 - Time: 120000ms - Avg: 10.333 - Min: 8 - Max: 14 è un miracolo che sia riuscito a farlo
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ASRock 939 Dual-SATA2 + AM2 Board + Athlon X2 5000+ @3000, ATI 5770, PSU SilentMaxx 400W |
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#20907 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1928
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Quote:
per il motion da 1 a 3 non cambia nulla (in dx9). raga cmq questa "mod" non lo fa diventare UGUALE a vista dx10, come dicevo una sessantina ![]()
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Più di 50 transizioni positive. |
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#20908 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 365
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Cpu:Intel i5 6600k @4.5ghz (core/cache) 1.31v; MB:Gigabyte z170x Gaming 5; Ram:Corsair Lpx V. ddr4 2400 kit 2x8gb; VGA:Asus r9 280x dcuII; SSD:Samsung 850 EVO 500Gb; HDD:Toshiba 3Tb sata3, Verbatim 2Tb ext\usb 3.0; Master:Liteon iHAS124B; Psu:Corsair tx 650w; Case:Corsair 500R Black; Monitor:Samsung P2450h; Audio:Asus Xonar Dx; Casse:Logitech X-530; Mouse:Logitech G502 rgb; Tastiera:Logitech G510. |
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#20909 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 365
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la patch amd x2 ha fatto il suo dovere:
650\1520\2000 ris. 1024x768+xpfix tutto high tranne ombre(medie) e postprocessing(medio) niente aa non scendo mai sotto i 30fps ![]() ![]() teoria riguardo i ritardi di crysis: comincio col dire che il gioco è stato creato in dx9, crytek "forse" si è beccato i dindi da microzozz e invidioso x posticiparlo, con il minimo sforzo (crytek) ha messo un filtro nel config x prendere per i fondelli sti due e indirettamente noi... conclusione: vista e relative dx10 sono solo boiate di marketing sulla nostra pelle, hanno fatto combricola(invidioso e microzozz) per spillarci i dindi e ci sono riusciti, ma stanno perdendo la faccia tant'è che corrono ai ripari con le ormai prossime dx10.1 ![]() La triade informatica intelli;microzozz;invidioso gli sfigati li conoscete ![]()
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Cpu:Intel i5 6600k @4.5ghz (core/cache) 1.31v; MB:Gigabyte z170x Gaming 5; Ram:Corsair Lpx V. ddr4 2400 kit 2x8gb; VGA:Asus r9 280x dcuII; SSD:Samsung 850 EVO 500Gb; HDD:Toshiba 3Tb sata3, Verbatim 2Tb ext\usb 3.0; Master:Liteon iHAS124B; Psu:Corsair tx 650w; Case:Corsair 500R Black; Monitor:Samsung P2450h; Audio:Asus Xonar Dx; Casse:Logitech X-530; Mouse:Logitech G502 rgb; Tastiera:Logitech G510. |
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#20910 |
Junior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 29
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ho qualche domandina, magari alcune fatte in post precedenti ma è IMPOSSIBILE leggerli tutti (di cui otto su dieci sono pu*tanate", grazie in anticipo a chi saprà farmi sapere:
- qualcuno si è chiesto perchè a differenza di farcry nn si puo interagire con i cadaveri? non solo se gli spari non si vede sangue sulle texture del cadavere ma non si muovono nemmeno...perchè questo regresso di interattività in mezzo a tanta miglioria? colpa della censura della ea? o si attiva in qualche modo da .ini? o magari sul gioco completo sarà implementata? qualcuno mi tolga sto dubbio... - ci sono configurazioni ottimali o una sorta di tutorial per il .ini in modo di rendere il tutto + performante? -c'è sicuramente il comando da console per il monitoraggio di frame ecc, qualcuno sà dirmelo? Ultima modifica di [Son] : 29-10-2007 alle 05:17. |
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#20911 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 21983
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#20912 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#20913 | |
Senior Member
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Messaggi: 3364
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scusa ma il geometry shader do lo metti? come fate a dire che le dx10 sono inutili dai caz.. anche con le con lo shader model3 dicevate che era inutile dato che faceva solo aumentare la velocità di esecuzione degli shaders.. dici niente! piccola riflessione: gli IHV producono hw programmabile. questo vuol dire che ti da i mezzi x crearteli tu gli effetti.. una volta che ti fornisce tutto cio, e che il risultato dipende dalla brevura degli artisti/programmatori, su cos'altro possono lavorare? sull'ottimizzazione... e cmq grazie allo sm4 la ati s'è decisa ad implementare il vertex texture fetch, caratteristica supportata dalle nvidia già dallo sm3 (che però nelle specifiche MS era indicato come opzionale)
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1) Corsair 275r Airflow » Corsair RM650 » AMD Ryzen 7 3700x » ASUS Pro WS X570 Ace » 2x16GB DDR4 Corsair Vengeance Pro 3200 » Aorus GTX 1080Ti 11GB » Samsung 970 Evo Plus 1TB + Crucial SSD MX500 1TB » Razer Mamba Hyperflux » Mode Sonnet w/ Alpaca v2 e NK Cherry Industrial Keys » 2 x Acer Predator XB271HU 2) iPhone 15 Pro 256GB |
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#20914 | |
Senior Member
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#20915 | |
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-che configurazione hai? -r_displayinfo 1
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#20916 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Bologna
Messaggi: 2301
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Qual è il settaggio che settato su medio (con high default) regala più fps senza decadimento qualitativo secondo voi?
A me sembra che con shadows su medio a parte le ombre leggermente peggiori il resto sia come prima con tutto su high a fronte di un considerevole guadagno in termini di fps (~10 a 1680*1050). Quali altri settaggi converrebbe settare su medio? Altra cosa... qualcuno ha notato come me la pesantezza dell'AA? P.S. Ho applicato la patch (alias sostituzione della cartella) per il very high ma a parte una clamorosa pesantezza non ho notato giovamenti a video... bisogna ricaricare il livello e/o ricominciare la demo? L'opzione very high comunque non mi viene visualizzata fra quelle disponibili, è normale?
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Corsair 600T Graphite White Ed. | Corsair HX850 | Intel i5 4690K ~ Noctua NH-U12P SE| AsRock Z97 Extreme 4 | 8 GB Kingston HyperX DDR3| Asus GTX 970 Strix| Samsung 850PRO |
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#20917 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1928
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conviene tenere su medium postprocessing imho, se proprio non impazzisci per il motion blur.
la patch non è altro che una modifica ai cfg (per di più fatta senza testare per bene tutti i parametri e l'effettivo cambiamento, vedi dof settato a 2 e non "letto" quindi disattivato ![]() bada però che se imposti postprocessing su medium invece che su "veryhigh" non potrai godere (altre che a dof e motionblur) del fotorealistico, e leggermente buggato sunshaft. questo lo puoi risolvere in 2 secondi impostandoti l'apposito cfg come più preferisci.
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#20918 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 365
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risp.: 1)per promuovere il sistema operativo!!! 2)per obbligare i gamers a usare svista!!! 3)perchè tra le dx9 e le dx10 non ci sono differenze tali da considerarle innovative; per non parlare dei produttori hardware e software..... microzozz:<<aspetta un paio di mesi a pubblicare crysis abbiamo già avvisato invidioso, c'è na barca di dindi per tutti noi,tiè intanto beccati $$questi$$ per il disturbo>>. invidioso:<<ihihihi...questa volta facciamo fuori la concorrenza fregandola sul tempo...allora mettiamo il supporto a 2 luci in più e saliamo di shader>>. intanto nei 2 mesi alla craitec...... <<oh! ma ste dx10 sono na caxxata, ci possiamo lavorare una vita ma di nuovo non possiamo metterci nulla nel gioco a parte 2 lampadine (che possono accendersi anche in xp). mo che facciamo? idea ci mettiamo un filtro config nel gioco in modo che microzozz non ci rompi le balle>>. ora alla microzozz:<<che cagata ste dx10 mo facciamo le dx10.1>>. hai capito? ![]() ![]() ![]()
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#20919 |
Senior Member
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Solo una parola: spettacolare!
Mai vista tanta magnificenza girare su un pc... Sul mio catorcino (CPU occata a 3 Ghz): Windows Vista - DX10 1680x1050 noAA Tutto su Very High tranne la voce bloccata max a high (cos'era Object detail?) e le ombre su HIGH. FPS variabili tra 18 e 20. Stranamente nonostante i fps "bassini" a livello visivo il gioco è fluido. Ovviamente portando le ombre su VERY HIGH o attivando l'AA diventa impossibile giocare... A differenza di altri giochi in cui la mancanza di AA si nota pochissimo, con Crysis l'effetto alias è evidentissimo... Sono indeciso se giocarci così o sacrificare la risoluzione per attivare l'AA...
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Core i7 13700F - ASUS Prime Z790-P D4 Wifi - 64Gb DDR4 Corsair VegenancePro 3600MHz - Geforce RTX 4070 TI - Sound Blaster AE-9 - Monitor 27" Benq Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso ![]() |
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#20920 | |
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