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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 08-12-2012, 11:11   #1881
~Blissard~
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Si può acquistare da qualche parte la key per il monkey business pack?quello della deluxe per intenderci...
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Old 08-12-2012, 11:27   #1882
nicola001
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Originariamente inviato da Jumy Guarda i messaggi
tra le varie modifiche al GamerProfile.xml non ho ben chiaro come impostare i vari id=
si riferiscono ai preset standar o sono indipendenti?

Codice PHP:
<SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="1" IncomingVoiceEnabled="1" Language="italian" />
    <
RenderProfile MSAALevel="4" AlphaToCoverage="2" SSAOLevel="6" SDSM="0" ResolutionX="1920" ResolutionY="1200" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="1" D3D11MultithreadedRendering="0" WidescreenLetterbox="0" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.365" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="960" SubResolutionY="540" VSync="0" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="0" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1" Bloom="0" MaxFPS="60">
        <
CustomQuality>
            <
quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1200" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="high" PostFxQuality="false" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="veryhigh" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="veryhigh" TerrainQuality="high" GeometryQuality="ultrahigh" AmbientQuality="high" DeferredAmbientQuality="high" ShadowQuality="high" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="1" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" />
        </
CustomQuality>
            <
Post>
            <
quality GameDepthOfField="0" DepthDownsample="0" CinematicDepthOfField="0" MotionBlur="0" SSAO="1" FXAALevel="0" CloudShadows="1" SSAOMaxDistance="800" id="custom" />
        </
Post>    
        <
Water>
            <
quality WaterRefraction="1" OceanShoreEffect="1" ReflectionTextureSizeX="1024" ReflectionTextureSizeY="1024" ProtoDisplacement="1" OceanRealReflection="1" NumWaterReflectionPlanes="4" id="veryhigh" />
        </
Water>
        <
Vegetation>
            <
quality UseRealTreeHD="1" UsePixelLeafNormals="1" id="veryhigh" />
        </
Vegetation>
        <
Terrain>
            <
quality TerrainLodScale="0.5" TerrainDetailViewDistance="1024" TerrainDetailBlendViewDistance="128" id="high" />
        </
Terrain>
        <
Geometry>
            <
quality KillLodScale="0.5" LodScale="0.5" RealTreesLodScale="0.5" RealTreesVistaMinViewDistanceScale="0.5" ClustersLodScale="0.5" TerrainLodScale="0.5" MaxDecalCount="400" MaxDecalCountPerType="50" id="ultrahigh" />
        </
Geometry>
        <
Ambient>
            <
quality ShadowMapSize="1024" SectorTextureSize="128" id="high" />
        </
Ambient>
        <
Shadow>
            <
quality ShadowMapSize="2048" CascadedShadowMapSize="2048" RainShadowMapSize="1024" SoftShadows="1" EnablePCSS="1" DisableShadow="0" DisableShadowGeneration="0" DisableShadowGenTerrain="0" SpotsCastShadows="1" id="ultrahigh" />
        </
Shadow>
        <
DeferredShadows>
            <
quality EnableDeferredShadows="1" id="pc" />
        </
DeferredShadows>
    </
RenderProfile
cerco di farmi capire meglio, se uso id=custom(personalizzate) nel menù del game lo devo settare in ogni modifica del .xml al corrispondente id=
oppure sono indipendenti ed ogni id=high ultra ecc.. si riferisce alla sola stringa?
grazie in anticipo a chi può far chiarezza
ragazzi ho appena sostituito i settaggi del gioco con questi, e nonostante giocassi prima con settaggi su "ultra", questa config. di cui sopra, mi sembra migliore...
Qualcuno di voi l'ha provata?
__________________
CPU:Amd Ryzen 3700X,MB:AsusPRIMEX570-PROP;RAM:2x16gb XMP ddr4@3200mhz;HD:samsung 850 pro 256mb+NVMe 512GB xpg gammix s11p;GPU:ASUS ROG STRIX 2080S A8G, ALI:coolermaster750watt(modulare),Sk.Aud:Asus D2XT(7.1.),Speaker:FocalXSbooks,Monitor: Eizo fs2735
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Old 08-12-2012, 11:57   #1883
thx
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Per tutti coloro che sono arrivati alla fine

Spoiler:
Alla fine si hanno 2 scelte,e si intraprende una strada oppure un'altra.Per conoscere l'altra strada,occorre ricominciare il gioco?O era meglio salvare prima?
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Tomlinson Holman eXperiment
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Old 08-12-2012, 12:35   #1884
appleroof
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Sono i frame che la CPU prerenderizza prima di mandarli alla GPU... Un valore troppo basso può causare stuttering, mentre uno troppo alto lag nella risposta dei comandi. Come ho già scritto, è bene non superare il 3 secondo me.
che poi bisogna vedere come uno ha settato dal pannello di controllo Nvidia la relativa opzione (che esiste da anni come sa chi ha le verdi ) per evitare possibili "casini" imho....
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 08-12-2012, 12:49   #1885
CAPT.HOOK
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HDAO è il migliore ed il più accurato, nonché il più pesante.
Che fai cambi idea come il vento?

Quando l'avevamo testato insieme convenivi con me che era l'HBAO il migliore, specie per Nvidia..e lo é a tutti gli effetti.
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Old 08-12-2012, 12:55   #1886
zerothehero
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Città: milano
Messaggi: 14070
Credo manchi poco alla fine sono sulla seconda isola, eliminati accampamenti e riaperte tutte le antenne...noto anche che i giudizi liquidatori sul gioco sono in buona parte spariti.
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We are the flame and darkness fears us !
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Old 08-12-2012, 12:57   #1887
Pelvix
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Io ho un pc così configutato:
I7 @ 4GHz
6 GB rma
Cross di 6950 2GB @ 6970
Devo giocare a FC3 a 2560 x 1600: come devo settare le opzioni di gioco per poter giocare bene?
Ho provato tutto al max ma va a 15 fps

Edit: ho notato che il carico sulle gpu è solo del 60-70%: è normale?

Ultima modifica di Pelvix : 08-12-2012 alle 13:15.
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Old 08-12-2012, 13:25   #1888
magic carpet
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Città: Techno Valley
Messaggi: 2917
Quote:
Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Che fai cambi idea come il vento?

Quando l'avevamo testato insieme convenivi con me che era l'HBAO il migliore, specie per Nvidia..e lo é a tutti gli effetti.
Ma l'HBAO si può impostare direttamente dal gioco?
Comunque anche con i nuovi beta di Nvidia ho collezionato già 5 BSOD...��
__________________
Hedonist: i9-12900K - Cosmos C700M - ROG Thor 1200W - Corsair iCue H150i Elite LCD - ASUS ROG STRIX Z690-E - Corsair Dominator Titanium 32GB 6800 MHz CL32 - Gainward RTX 4090 Phantom @GS 24GB - SSD 980 Pro 1TB + 970 M.2 EVO Plus 1TB - Denon X3700H + B&W MT50 + Onkyo & Yamaha Atmos 5.1.4 setup - Pioneer BDR-XD07TS - MX Keys+MX Master 3 - Samsung 75QN95A 4K 120Hz - Sennheiser RS-180 - Meta Quest 3 : Wicked PC
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Old 08-12-2012, 13:30   #1889
Jumy
 
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ragazzi ho appena sostituito i settaggi del gioco con questi, e nonostante giocassi prima con settaggi su "ultra", questa config. di cui sopra, mi sembra migliore...
Qualcuno di voi l'ha provata?
io
ci sto smanettando ancora....ho comunque capito i vari id, si riferiscono ai preset preimpostati, esempio differenza ombre

Codice PHP:
<quality id="high" ShadowMapSize="1364" ReflectionShadowZBias="1.0f" SpotsCastShadows="1" SpotSlopeScaleDepthBias="20" SpotDepthBias="0.005" SlopeScaleDepthBiasCSM2="4" SlopeScaleDepthBiasCSM1="4" SlopeScaleDepthBiasCSM0="4" DepthBiasCSM2_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM1_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM0_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM2="0.0005" DepthBiasCSM1="0.0005" DepthBiasCSM0="0.0005" ForceLeafSingleSlice="0" DisableShadowGenTerrain="0" DisableShadowGeneration="0" SunShadowSnap="1" DisableShadow="0" Use16BitFormat="0" SoftShadows="1" RainShadowMapSize="256" CascadedShadowMapSize="1364" SunShadowRange2="40" SunShadowRange1="14" SunShadowRange0="4" SunShadowFadeRange="10"/> 

<
quality id="veryhigh" ShadowMapSize="1364" ReflectionShadowZBias="1.0f" SpotsCastShadows="1" SpotSlopeScaleDepthBias="20" SpotDepthBias="0.005" SlopeScaleDepthBiasCSM2="4" SlopeScaleDepthBiasCSM1="4" SlopeScaleDepthBiasCSM0="4" DepthBiasCSM2_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM1_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM0_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM2="0.0005" DepthBiasCSM1="0.0005" DepthBiasCSM0="0.0005" ForceLeafSingleSlice="0" DisableShadowGenTerrain="0" DisableShadowGeneration="0" SunShadowSnap="1" DisableShadow="0" Use16BitFormat="0" SoftShadows="1" RainShadowMapSize="512" CascadedShadowMapSize="2048" SunShadowRange2="40" SunShadowRange1="12" SunShadowRange0="3" SunShadowFadeRange="10" EnablePCSS="1"/> 
<
quality id="ultrahigh" ShadowMapSize="2048" ReflectionShadowZBias="1.0f" SpotsCastShadows="1" SpotSlopeScaleDepthBias="20" SpotDepthBias="0.005" SlopeScaleDepthBiasCSM2="4" SlopeScaleDepthBiasCSM1="4" SlopeScaleDepthBiasCSM0="4" DepthBiasCSM2_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM1_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM0_PCSS="0.0005" DepthBiasCSM2="0.0005" DepthBiasCSM1="0.0005" DepthBiasCSM0="0.0005" ForceLeafSingleSlice="0" DisableShadowGenTerrain="0" DisableShadowGeneration="0" SunShadowSnap="1" DisableShadow="0" Use16BitFormat="0" SoftShadows="1" RainShadowMapSize="512" CascadedShadowMapSize="2048" SunShadowRange2="60" SunShadowRange1="12" SunShadowRange0="3" SunShadowFadeRange="10" EnablePCSS="1"/> 
ho risolto vari disturbi sulle ombre lasciando preset ultrahigh(qui sopra si vede come lo gestisce il game) ed aggiungendo in gameprofile.xml
Codice PHP:
<Shadow>
            <
quality EnablePCSS="0" />
        </
Shadow
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Old 08-12-2012, 13:31   #1890
~Blissard~
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Trovare un server con ping decenti è un'impresa, si lagga quasi sempre e il brutto che non esiste un browser per trovare quelli con ping piu basso
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Old 08-12-2012, 13:53   #1891
Consiglio
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Qualcuno non è che può darmi una configurazione ottimale di sweetfx?
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Old 08-12-2012, 13:56   #1892
Jumy
 
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Ma l'HBAO si può impostare direttamente dal gioco?
Comunque anche con i nuovi beta di Nvidia ho collezionato già 5 BSOD...��
crash ne ho avuti solo impostando D3D11MultithreadedRendering="0" a 1....se per caso l'hai modificato rimettilo ="0"

provando vari pasticci nel .xml avuto dei cali paurosi ma mai bsod, assicurati di aver driver aggiornati ed eventualmente verifica SSAO-HBAO-HDAO

HDAO si consiglia di usarlo solo con schede ATI
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Old 08-12-2012, 14:02   #1893
Fantomatico
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Io ho un pc così configutato:
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Devo giocare a FC3 a 2560 x 1600: come devo settare le opzioni di gioco per poter giocare bene?
Ho provato tutto al max ma va a 15 fps

Edit: ho notato che il carico sulle gpu è solo del 60-70%: è normale?
Hai sicuramente un pc bello potente, ma hai anche una risoluzione estremamente alta e il gioco di suo è pesante, oltre che poco ottimizzato in certi punti (questo mi permetto di dirlo in base alla mia esperienza di gioco col mio hardware, non voglio parlarne in modo assoluto)...detto questo, così ad occhio io proverei a giocarci in questo modo: dx11, SENZA msaa, alpha to coverage enhanced, HDAO, il resto tutto su molto alto, post fx alto. Questo secondo me è il "compromesso" ideale cercando di tenere una buona fluidità, tutto su ultra si rischia di appesantire inutilmente a mio avviso...se proprio ci tieni alla grafica estrema a scapito degli fps, allora prova su ultra, però in base a ciò che dici ti va a 15 fps e non è certo giocabile così.
Se vedi che pure su molto alto non ti gira come vorresti, ti avviso che il gioco in dx11 in certi punti ha una scalabilità assai ridotta...quindi prova subito a metterlo in dx9, qualità alta, dovresti finalmente riuscire a giocare come si deve.

Quote:
Originariamente inviato da magic carpet Guarda i messaggi
Ma l'HBAO si può impostare direttamente dal gioco?
Comunque anche con i nuovi beta di Nvidia ho collezionato già 5 BSOD...��
Certo, puoi selezionare SSAO, HBAO e HDAO... SSAO è quello più performante.



Ragazzi una domanda sul gioco (non tecnica ) , riguardo alla trama...per chi fosse come me alla seconda isola da un po'


Spoiler:
ho appena aiutato il mio compagno a disattivare le bombe, proteggendolo dai pirati...ma non ho capito: perchè i pirati avrebbero attaccato delle postazioni dei mercenari di Hoyt? Non sono alleati fra loro?
__________________
PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit

Ultima modifica di Fantomatico : 08-12-2012 alle 14:06.
Fantomatico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-12-2012, 14:04   #1894
MATTEW1
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RAGA perchè a volte mi appaiono i diamanti nella mappa ma ci vado sopra e non vedo scrigni o robe simili?uno è dove c'e un albero
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Old 08-12-2012, 14:06   #1895
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@Ser

con il tempo che ho adesso di giocare altro ke organizzarsi

speriamo passi in fretta sto periodo grigio rubaenergie cosi ci si fa 2 sparozzi in compagnia...

per il discorso dx11 io credo di aver risolto completamente gli scattini mettendo 4 su frame prerenderizzati in abbinamento alla voce geometrie su molto alto invece che su ultra,cosi mi va da dio e ho messo il frame limiter cosi mi sta inchiodato a 60

waiting new patch and drivers Ubisoft e nVidia al lavoro quindi forza

ps: li mortacci che screen di qualita' mi ci devo mettere sotto poco da fare

pss: i 2 migliori secondo me sono quella dalla macchina fotografica e l'orso che corre affamato dietro al bufalo ,che poi lol bufali e orsi insieme han mischiato tutti gli animali della terra in una mappozza sto gioco mi piace a manetta

psss: downsemplizzi vero?
NOOB4EVER è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-12-2012, 14:07   #1896
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RAGA perchè a volte mi appaiono i diamanti nella mappa ma ci vado sopra e non vedo scrigni o robe simili?uno è dove c'e un albero
Forse perché... sei sul livello della mappa sbagliato!
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Old 08-12-2012, 14:10   #1897
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RAGA perchè a volte mi appaiono i diamanti nella mappa ma ci vado sopra e non vedo scrigni o robe simili?uno è dove c'e un albero
Semplicemente perché sono sotto di te, tunnel caverne o robe del genere, vicino ci sarà un accesso.

Sul serio la gestione della mini-mappa è proprio pensata per niubbi (così come tutta HUD e la gestione dello stesso), sulla mappa "vera" ti danno la possibilità di togliere praticamente tutti gli indicatori, sulla minimappa appare invece TUTTO, che tu lo voglia o no

Giocarlo senza interfaccia davvero non ha prezzo, è tutta un'altra cosa, soprattutto ne guadagna tantissimo l'esplorazione e l'immersione nel mondo di gioco.
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Old 08-12-2012, 14:13   #1898
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Giocarlo senza interfaccia davvero non ha prezzo, è tutta un'altra cosa, soprattutto ne guadagna tantissimo l'esplorazione e l'immersione nel mondo di gioco.
Ma poi è saltato fuori un modo per disattivarlo senza troppi fronzoli?
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Old 08-12-2012, 14:15   #1899
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Old 08-12-2012, 14:16   #1900
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pss: i 2 migliori secondo me sono quella dalla macchina fotografica e l'orso che corre affamato dietro al bufalo ,che poi lol bufali e orsi insieme han mischiato tutti gli animali della terra in una mappozza sto gioco mi piace a manetta
E pensa che io con l'insane mi becco in giro tigri bianche e tilacini

John Hammond presenta Far Cry Park
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