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Old 10-12-2012, 01:07   #2041
NOOB4EVER
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Cavoli, sto thread mi diverte un sacco, sia per il gioco in sè, sia per lo smanettamento, sia per noob che ogni post é una risata assicurata

Per il downsampling non l'ho ancora testato personalmente, dite che ne guadagnerei ad utilizzarlo, tenendo conto che con la mia config. Dovrei levare AA, AF, e probabilmente abbassare anche le impostazioni grafiche? (attualmente a ultra).

Secondo me no, ma ditemi voi..

Ah, ieri ho voluto provare le impostazioni di Neoenigma (quelle con SGSSAA), Facevo 2 fps ahaah
imho il DS va utilizzato in quei casi ove la risolzuione nativa condita dai filtri non manda la vga a pieno regime,ecco che trovo utilissimo caricare le gpu e facendole lavorare al 99% pure Mat sara' contento lui che lamenta low Gpu usage soprattutto in bf3

ps: me li posteresti quei settings che vorrei provarli? tnx
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HUD INVISIBILE ...E SENZA SBATTIMENTI!

Finalmente un TRAINER in grado di togliere l'HUD con un semplice TASTO

http://www.mediafire.com/?bxamxe9d3e7zbex

Lanciate il trainer a seconda della vostra versione (Dx9 - Dx11) e premete il tasto HOME una volta ingame per attivarlo.

Dopo di che bastera' premere:

F12 = Invisible HUD ON/OFF

Non ringraziatemi tutti insieme mi raccomando
poco da fare,sei avanti
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Old 10-12-2012, 01:10   #2042
Ale55andr0
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Non ringraziatemi tutti insieme mi raccomando
E non lo facciamo , sta per uscire la patch e mo' usiamo un trainer che puo' nascondere trojan e altre amenità?
si scherza


Spoiler:

"Hai 10 secondi per dirmi chi sei prima che faccia detonare a distanza il C4 sotto al tavolo facendo esplodere questa baracca come un petardo"

"Gesù!"


"Ne dubito, 5 secondi..."




Piu' vado avanti e piu' questo gioco mi cattura, peccato per la pesantezza se maxato e per qualche bug/glitch grafico qui e la' ma è davvero un gran titolo:una storia appassionante raccontata tramite splendide sequenze, una veste visiva accattivante (pur non perfetta come sopra) una componente rpg che non guasta, tanta roba da fare ben oltre la main quest e una immersività che rende protagonisti facendosi sentire un tutt'uno con la natura selvaggia del luogo
....e Citra

capolavoro
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 10-12-2012 alle 01:14.
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Old 10-12-2012, 01:13   #2043
CAPT.HOOK
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E non lo facciamo , sta per uscire la patch e mo' usiamo un trainer che puo' nascondere trojan e altre amenità?
Maleducato e scortese

Cmq basta avere un AntiVirus gratuito per scovare possibili tracce di trojan..poi se vuoi aspettare mammina Ubisoft accomodati. Secondo il tuo ragionamento allora circa 80 pagine di questo thread sarebbero carta straccia, visto che con una patch di quelle serie, il 99% dei problemi di tutti gli utenti potrebbero benissimo essere risolti e che tutti i suggerimenti finora dati diventerebbero inutili.

Mah...

EDIT: Se Scherzi considera pure nullo questo post.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 10-12-2012 alle 01:22.
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Old 10-12-2012, 01:15   #2044
Jeremy01
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ragazi avrei qualche domanda su queste cose:

1. sapreste dirmi cosa cambia tra "1" e "2" nel settaggio del v-sync?

2. il "Max Buffer Frame" praticamente su cosa influisce e un che modo cambiando il suo valore?

3. quali sono i settaggi da "diminuire" per primi in caso di necessità di fps, iniziando proprio da quelli che hanno uno scarso impatto sulla bellezza grafica e invece un buon impatto sui FPS?
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Old 10-12-2012, 01:21   #2045
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
ragazi avrei qualche domanda su queste cose:

1. sapreste dirmi cosa cambia tra "1" e "2" nel settaggio del v-sync?

2. il "Max Buffer Frame" praticamente su cosa influisce e un che modo cambiando il suo valore?

3. quali sono i settaggi da "diminuire" per primi in caso di necessità di fps, iniziando proprio da quelli che hanno uno scarso impatto sulla bellezza grafica e invece un buon impatto sui FPS?
Dunque:

1. Vsync 1 = 60fps MAX per monitor 60HZ, 120FPS MAX per monitor 120HZ. Vsync 2 = 30fps MAX per minitor 60HZ, 60FPS MAX per monitor 120HZ.

2. MAX BUFFER FRAME = Identifica il numero di frame prerenderizzati dalla CPU prima che il processo passi alla GPU. Piu' alto e' e piu' la GPU dovrebbe lavorare meno, gravando pero' sul processore.

3. In DX11 i setting piu' pesanti sono l'MSAA naturalmente, il PostFX e l'HDAO. In DX9 il PostFX e le OMBRE. Seguiti in entrambe i casi dai dettagli GEOMETRIA.

Spero di averti chiarito le idee
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Old 10-12-2012, 01:29   #2046
Ale55andr0
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Sapete cosa odio in sto gioco??che una volta ripuliti tutti i campi nemici non se ne trova uno in giro ..a sto punto non mi resta che completare la trama e fine
beh la mappa è enorme. se li hai liberati tutti direi che non hai di che lamentarti sulle ore di divertimento, e resta ancora l'esplorazione minuziosa della mappa e le bestiacce che comunque respawano.
Io invece sono un po' deluso dallo zoom del fucile di precisione M700 con mirino migliorato è un po troppo' basso considerando che è l'ottica piu' performante disponibile , per un cecchino come me è un peccato
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Old 10-12-2012, 01:35   #2047
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beh la mappa è enorme. se li hai liberati tutti direi che non hai di che lamentarti sulle ore di divertimento, e resta ancora l'esplorazione minuziosa della mappa e le bestiacce che comunque respawano.
Io invece sono un po' deluso dallo zoom del fucile di precisione M700 con mirino migliorato è un po troppo' basso considerando che è l'ottica piu' performante disponibile , per un cecchino come me è un peccato
Si non mi lamento ma vorrei divertirmi ancora ora che ho completato il gioco ma la mappa è stata completamente ripulita ...Io avrei fatto in modo che una volta uccisi i capi i soldati rimasti si fossero divisi in piccoli gruppi e rifugiati nelle foreste cioè delle specie di minicampi con 2/3 soldati...

Va bhe spero in qualche dlc carino per ricominciare e fucilare
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Old 10-12-2012, 01:42   #2048
Consiglio
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hook ne sai una più del diavolo...

Ma sto HUD cos'è?
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Old 10-12-2012, 01:43   #2049
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hook ne sai una più del diavolo...

Ma sto HUD cos'è?

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Old 10-12-2012, 01:45   #2050
Consiglio
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Era uno scherzo... Ma perché a voi da fastidio?
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Old 10-12-2012, 01:58   #2051
CAPT.HOOK
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Era uno scherzo... Ma perché a voi da fastidio?
Oltre che essere brutto come la morte e' pure invasivo e ingombrante. Cosa che poco si addice se si vuole scattare screenshots di una certa cura.
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Old 10-12-2012, 02:08   #2052
Thehacker66
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ps: me li posteresti quei settings che vorrei provarli? tnx
Eccoli: http://whoisjimothy.com/public/sweet..._inspector.png

Se riesci a reggere quei setting con il surround sei una bbbestia

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Ma sto HUD cos'è?
Oh ma che Nabbi che ci sono su sto forum..

Comunque è vero, l'assenza totale di respawn si sente, io avrei messo una via di mezzo, che è anche plausibile perchè data la "base" dei pirati che c'é sulla seconda isola è plausibile un arrivo di nuove truppe. Inoltre se un campo viene liberato si presuppone che i pirati lo vengano a sapere, il che dovrebbe portare a degli assalti sporadici dei pirati agli accampamenti conquistati, che secondo me aggiungerebbero altro divertimento nel gioco, no?

Ultima modifica di Thehacker66 : 10-12-2012 alle 02:11.
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Old 10-12-2012, 02:31   #2053
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Eccoli: http://whoisjimothy.com/public/sweet..._inspector.png

Se riesci a reggere quei setting con il surround sei una bbbestia



Oh ma che Nabbi che ci sono su sto forum..

Comunque è vero, l'assenza totale di respawn si sente, io avrei messo una via di mezzo, che è anche plausibile perchè data la "base" dei pirati che c'é sulla seconda isola è plausibile un arrivo di nuove truppe. Inoltre se un campo viene liberato si presuppone che i pirati lo vengano a sapere, il che dovrebbe portare a degli assalti sporadici dei pirati agli accampamenti conquistati, che secondo me aggiungerebbero altro divertimento nel gioco, no?
Speriamo
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Old 10-12-2012, 09:03   #2054
ulukaii
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Comunque è vero, l'assenza totale di respawn si sente, io avrei messo una via di mezzo, che è anche plausibile perchè data la "base" dei pirati che c'é sulla seconda isola è plausibile un arrivo di nuove truppe. Inoltre se un campo viene liberato si presuppone che i pirati lo vengano a sapere, il che dovrebbe portare a degli assalti sporadici dei pirati agli accampamenti conquistati, che secondo me aggiungerebbero altro divertimento nel gioco, no?
Hai colto in pieno Infatti dalle preview io avevo capito che fosse così, cioè una volta che un accampamento fosse stato liberato, c'era la possibilità che venisse riconquistato, invece così non è.

Come dissi a suo tempo, i checkpoint in FC2 erano una rottura di coyote, ma io non li avrei affatto eliminati, anzi avrei semplicemente risistemato il respaw (quello si che era idiota) e inserito un "livello di ostilità" (magari dato da quale fazione stavi aiutando al momento, UFLL o APR), in modo che poteva avvenire un combattimento oppure potevi passare senza problemi (come nella intro quando sei sul jeeppino), perché altrimenti non avresti avuto più nulla da fare!
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Old 10-12-2012, 09:20   #2055
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HUD INVISIBILE ...E SENZA SBATTIMENTI!

Finalmente un TRAINER in grado di togliere l'HUD con un semplice TASTO
Vabbè, ma copiare 4 file in una cartella sarebbe uno sbattimento? Giusto fare il backup degli originali...

In attesa di vedere cosa faranno con la patch ufficiale, io continuo a preferire la "Compilation", esempio l'ultima release 1.4:
- Better Sights 1.2 by Khenaz
- Beverhund HUD mod compilation
- Leechmongers attachement mod
- KyodanXD Objective icon removal
- object blinking removal by tom.solo
- Wallhack cam removal by KyodanXD




Ovviamente per chi volesse i singoli MOD separati (esempio togliere solo gli oggetti lampeggianti o le sagome degli omini o le sole icone, etc.) punti qui:
http://forums.ubi.com/showthread.php...-for-Far-Cry-3

Ultima modifica di ulukaii : 10-12-2012 alle 09:25.
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Old 10-12-2012, 11:19   #2056
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devo farmi il portafoglio più grosso...non trovo i maiali dove cavolo sono che devo scuoiarli
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Old 10-12-2012, 11:39   #2057
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Allora ragazzi, com'è questo FC3?

A me il 2 non è piaciuto per via della ripetitività e respawn selvaggio... mi pare di capire che in questo abbiano corretto i difetti e che sia un gran bel gioco.

Confermate?

Insomma, vale la pena spendere 'sti soldi o no?
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Old 10-12-2012, 11:46   #2058
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Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
devo farmi il portafoglio più grosso...non trovo i maiali dove cavolo sono che devo scuoiarli
Guarda sulla mappa dove c'è la figura del maiale

Tieni anche conto dell'ora in cui arrivi sul posto, di solito di giorno ne trovi di più, e in generale (anche se è un po' un bug) gira nella zona così spawnano.

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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Allora ragazzi, com'è questo FC3?

A me il 2 non è piaciuto per via della ripetitività e respawn selvaggio... mi pare di capire che in questo abbiano corretto i difetti e che sia un gran bel gioco.

Confermate?

Insomma, vale la pena spendere 'sti soldi o no?
Leggiti le ultime due o tre pagine, ci sono le ultime avventure di alcuni di noi, ti basta leggere per convincerti
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Old 10-12-2012, 12:02   #2059
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Allora ragazzi, com'è questo FC3?

A me il 2 non è piaciuto per via della ripetitività e respawn selvaggio... mi pare di capire che in questo abbiano corretto i difetti e che sia un gran bel gioco.

Confermate?

Insomma, vale la pena spendere 'sti soldi o no?
Di sicuro non ha nulla a che vedere con il secondo capitolo, per fortuna.
Tiene impegnati un bel pò di ore, di roba da fare ce ne un sacco, e nonostante
molte cose siano ripetitive, non stufano in quanto si possono usare diversi
approcci.


Mi spiegate una cosa?
Spoiler:
Quando diavolo è che si libera il secondo slot per le armi?



E i dannati tapiri, dove stanno?
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Matthewx
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Old 10-12-2012, 12:02   #2060
faraone_ufo
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Guarda sulla mappa dove c'è la figura del maiale
Tieni anche conto dell'ora in cui arrivi sul posto, di solito di giorno ne trovi di più, e in generale (anche se è un po' un bug) gira nella zona così spawnano.
cacchio non l'ho trovata sarò cecato, stasera cerco meglio grazie!
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