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Old 25-05-2005, 13:49   #161
Buffus
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prendendolo da play è cmq in italiano?

esiste una modalità multyplayer?
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Old 25-05-2005, 14:00   #162
andreamarra
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Originariamente inviato da HexDEF6
hmhm... allora aspetto questo paio di giorni, poi mi fate sapere se hanno messo a posto un po di roba e poi magari faccio un salto su play
eh si, credo che due-tre giorni li aspetto anch'io
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Old 25-05-2005, 14:30   #163
dani&l
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Originariamente inviato da Buffus
prendendolo da play è cmq in italiano?

esiste una modalità multyplayer?
E' multilingua, sul multy non saprei, ma non mi sembra
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Old 25-05-2005, 14:32   #164
dani&l
Bannato
 
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Città: mi
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La patch è attesa a giorni, o almeno, la prima patch, sul sito dei deep shadows, e precisamente nelle prime faq, dicono cosa risolve la patch 1.

http://www.deep-shadows.com/fullnews.phtml?id=278

"6. Patches

Boiling Point - is a huge game with many possibilities. Unfortunately, despite the long testing of all aspects of the game, some problems may still appear. Deep Shadows is constantly working on the correction of the found bugs. Please, inform about your bugs in our official forum at www.deep-shadows.com , or write e-mail to support@deep-shadows.com
Latest patches will soon be available at official site: www.deep-shadows.com


6.1. Incomplete list of corrections in the Patch 1.

- cars are missing if you go away more than 200 m;
- during the long-time play the sound of the engine is missing;
- corrections in the missions:
- mission "Equal exchange" - it is not disappearing while following the particular gameplay.
- mission "Go through the old Indian tunnel" - it is not disappearing while following the particular gameplay.
- mission "Heart Drama-3" - after it is completed the girl and the guy do not appear in the town.
- mission "Big Explosion territory" - the pointer shows the correct location
- mission "Three bullets in the belly" - the object of the murder is now respowning if you leave the square
- mission "Suicide" - now disappears if the NPC is jumping off from the bridge
- the character on the river side cannot be searched while he's still alive."
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Old 25-05-2005, 19:51   #165
sider
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Originariamente inviato da golftdi
provato il gioco...
con 1 gb di ram e x800xt il gioco va abbastanza bene.
però swappa parecchio ma se ci si ferma e lo scenario è caricato allora gira tutto fluidissimo.
il rpoblema è solo che legge troppo dal disco, appena deve caricare qualcosa comincia a frullare l'hard disk.
il gioco sarebbe anche fico ma quando risolvono questi "problemucci"?
speriamo presto

con 768 Mb di ram e 9600xt bisogna scendere a 800x600 e effetti medi per rebdrlo giocabile, anche se legge sempre....

La sensazione di libertà è notevole, però
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Old 25-05-2005, 20:31   #166
Andre106
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Provato...swappo parecchio, ma non ho smanettato più di tanto.

Cmq così a naso mi sa di giocone, la prima impressione è davvero buona.
Bisogna vedere giocando però...magari una patch che risolva un po' di problemi può innalzarlo parecchio
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Old 26-05-2005, 07:07   #167
dani&l
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Provato anche io!
Ho smanettato un poco sulle impostazioni, per adesso ho fatto un giretto in 1024x768, no AA e alti tutti gli effetti. Ho innalzato anche la visuale a 800m e il dettaglio vegetazione etc.

Cosi configurato mi girava bene, proverò a smanettare ancora un pò con la config per vedere. La grafica non è male, certo alcuni poligoni (come l'auto) non sono il top, però sembra impostato bene. La gestione delle missioni principali / secondarie, il diario, le statistiche , le schede dei personaggi e l'inventario a occhio sembrano fatti bene e molto comodi da usare ,anche con la bussola visto la necessità di questa data la grandezza della mappa.
Promette bene, grossi bug non ne ho visti se non l'apparizione della gente davanti a me (simula un pò la folla come fà GTA, che appaiono o dopo un una certa distanza dal giocatore scompaiono, solo che qui appaiono troppo vicini al giocatore ).

Bhè ulteriori commenti più avanti, per adesso il gioco mi gira bene.

AMD 64 3.200, 2GB ram, 6600 gt , per i dettagli tecnici
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Old 26-05-2005, 08:23   #168
Xilema
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Se non l' avete fatto... provate a disabilitare le ombre... e l' opzione glow/bloom (non so di preciso visto che non ho il gioco): sembra che così il gioco guadagni parecchi FPS...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 26-05-2005, 08:28   #169
dani&l
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Quote:
Originariamente inviato da Xilema
Se non l' avete fatto... provate a disabilitare le ombre... e l' opzione glow/bloom (non so di preciso visto che non ho il gioco): sembra che così il gioco guadagni parecchi FPS...
Che disabilitare... io voglio aumentari i dettagli ...
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Old 26-05-2005, 08:31   #170
G-DannY
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Originariamente inviato da Xilema
Se non l' avete fatto... provate a disabilitare le ombre... e l' opzione glow/bloom (non so di preciso visto che non ho il gioco): sembra che così il gioco guadagni parecchi FPS...
Infatti io ho disabilitato sia ombre che bloom e riesco a giocare decentemente a 1280x960 noaa af4x vsync 1000m di visibilità dettagli smanettati ma medi.

L'unica cosa che mi mette in ginocchio il pc è quando ci sono di notte le luci delle auto oppure accendo la torcia... Gli fps mi crollano anche da 75 a 20...

Sul fatto delle ombre mi sembra di aver letto sul forum che ci sta un bug per cui il motore del gioco carica e renderizza ogni ombra della "mappa visibile" che si sceglie.. Ossia io ho scelto 1000m? Bene, il motore si caricherà su tutte le ombre di ogni oggetto in un raggio di 1000m intorno a me... Bel bug penso...


Dovrebbe anche esserci l'opzione per il geometry instancing per le ati da qualche parte dicevano sui forum, che aiuterebbe molto sembra... Io però non l'ho ancora trovata...

Ultima modifica di G-DannY : 26-05-2005 alle 08:34.
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Old 26-05-2005, 08:37   #171
Mostro!!
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sto gioco è na droga......


che soddisfazione comprarsi un arma e farsi tutte le modifiche del caso
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oramai non gioco più a un c...
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Old 26-05-2005, 10:37   #172
Pan
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vabbeh a sto punto sto weekend me lo compro..

quello di play.com è anche ita giusto?
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Old 26-05-2005, 10:47   #173
david-1
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Originariamente inviato da Pan
vabbeh a sto punto sto weekend me lo compro..

quello di play.com è anche ita giusto?
solo testo
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Old 26-05-2005, 13:54   #174
lowenz
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Dovrebbe anche esserci l'opzione per il geometry instancing per le ati
Per le Geforce 6 semmai
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Old 26-05-2005, 14:05   #175
DjLode
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Originariamente inviato da lowenz
Per le Geforce 6 semmai
Pure Ati lo fa
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Old 26-05-2005, 14:13   #176
itapi
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Io il gioco l'ho comprato ieri, però prima di iniziare a giocarci aspetto l'uscita almeno della prima patch, che tra l'altro dovrebbe uscire nel giro di pochissimo tempo visto che la patch per la versione US è già uscita... la patch la trovate qui LINK , speriamo per questo fine settimana
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Old 26-05-2005, 14:35   #177
Pan
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Originariamente inviato da itapi
Io il gioco l'ho comprato ieri, però prima di iniziare a giocarci aspetto l'uscita almeno della prima patch, che tra l'altro dovrebbe uscire nel giro di pochissimo tempo visto che la patch per la versione US è già uscita... la patch la trovate qui LINK , speriamo per questo fine settimana

ma è incompatibile con il gioco comprato su play.com?
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Old 26-05-2005, 14:44   #178
HexDEF6
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appena ordinato da play....
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Old 26-05-2005, 14:56   #179
Xilema
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Il gioco mi attira moltissimo, soprattutto per gli elementi RPG, ma ho paura che faccia fatica a girare... e che la sezione sparatutto sia fatta male...
Ci sono i quick almeno ?
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Old 26-05-2005, 14:57   #180
dani&l
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Nessuno ha provato la patch (34 MB, una piccola patchattina... ) ?? è USA patch ma che differenza c'è , visto che il gioco è multilingua di base ??? Io provo a scaricarla... e vediamo...
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