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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 27-05-2005, 11:40   #201
The Bear
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Originariamente inviato da Xilema
Prova ad abbassare la distanza a 600-700
Grazie, dopo il post provo.

Precisazione: il file di swap è su partizione fat dedicata (1,5 gb), il gioco è installato su un hd raptor, CMQ non swappa il mio hd, non fa mai rumore, MA il gioco è laggoso da paura... Anche se cambio arma lagga/scatta!

Boh, speriamo!
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Old 27-05-2005, 11:46   #202
Xilema
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Originariamente inviato da The Bear
Grazie, dopo il post provo.

Precisazione: il file di swap è su partizione fat dedicata (1,5 gb), il gioco è installato su un hd raptor, CMQ non swappa il mio hd, non fa mai rumore, MA il gioco è laggoso da paura... Anche se cambio arma lagga/scatta!

Boh, speriamo!

Abbassando il campo di vista dovresti diminuire il lag... e aumentare la fluidità.
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Old 27-05-2005, 12:22   #203
Pan
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Originariamente inviato da Xilema
Abbassando il campo di vista dovresti diminuire il lag... e aumentare la fluidità.

se funzia come morrowind e come flashpoint la distanza visiva cone + di qualsiasi altra cosa sulle prestazioni
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Old 27-05-2005, 12:50   #204
Maxcorrads
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fra poco dovrei provarlo anche io, me lo presta un mio amico
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Old 27-05-2005, 17:39   #205
Pan
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Raga che voi sappiate si trova gia in rete l'icona in formato PNG o cmq una ben fatta e ben dettagliata tipo 64x64 o 128x128?

grazie.
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Old 27-05-2005, 18:03   #206
The Bear
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Originariamente inviato da Xilema
Abbassando il campo di vista dovresti diminuire il lag... e aumentare la fluidità.
Ora ho:

1024x768
no AA
no AF (ho trilineare)
no bump
no ombre dinamiche
no bloom
texture alte

grafica personalizzata:
-tutte le barrette a metà dettaglio.

Il gameplay è migliorato, tranne i freguenti 'blocchi', l'hd non lo sento macinare, e, cosa molto strana, a 1280x1024 la situazione non peggiora...

Se avete qualche consiglio...
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Old 27-05-2005, 18:27   #207
G-DannY
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Originariamente inviato da The Bear
Ora ho:

1024x768
no AA
no AF (ho trilineare)
no bump
no ombre dinamiche
no bloom
texture alte

grafica personalizzata:
-tutte le barrette a metà dettaglio.

Il gameplay è migliorato, tranne i freguenti 'blocchi', l'hd non lo sento macinare, e, cosa molto strana, a 1280x1024 la situazione non peggiora...

Se avete qualche consiglio...

Eh già, è davvero molto strano che a 1280x1024 non peggiori... Dato che questa risoluzione non l'accetta...
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Old 27-05-2005, 19:32   #208
Layenn
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Originariamente inviato da G-DannY
Eh già, è davvero molto strano che a 1280x1024 non peggiori... Dato che questa risoluzione non l'accetta...
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Old 27-05-2005, 19:42   #209
The Bear
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Originariamente inviato da G-DannY
Eh già, è davvero molto strano che a 1280x1024 non peggiori... Dato che questa risoluzione non l'accetta...
Eccheppalle!

Intendevo dire 1280x960, ci voleva un mio post per fartelo capire???

'Azzo, mi son sbagliato di 64 pixel, che vuoi che sia???

Mica ho scritto 1208x1240...
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Old 27-05-2005, 20:14   #210
Xilema
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Originariamente inviato da The Bear
Eccheppalle!

Intendevo dire 1280x960, ci voleva un mio post per fartelo capire???

'Azzo, mi son sbagliato di 64 pixel, che vuoi che sia???

Mica ho scritto 1208x1240...

Non ti è migliorata una mazza abbassando il campo della visuale ?
Prova anche ad abbassare la qualità dell' audio.
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Old 27-05-2005, 20:16   #211
david-1
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Originariamente inviato da Xilema
Non ti è migliorata una mazza abbassando il campo della visuale ?
Prova anche ad abbassare la qualità dell' audio.
Io ho la visuale a 400 m e non è cambiato nulla
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Old 27-05-2005, 20:30   #212
Xilema
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Originariamente inviato da david-1
Io ho la visuale a 400 m e non è cambiato nulla

Ma è davvero così ingiocabile ?
Tu come ci giochi ?
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Old 27-05-2005, 21:51   #213
david-1
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Originariamente inviato da Xilema
Ma è davvero così ingiocabile ?
Tu come ci giochi ?
Bene.... e male....

Va a 45/50/60 fps poi all'improvviso si blocca un bel secondo e riprende a 10/18 fps e poi sale lentamente.

Frustrante!

La grafica degli esterni non è proprio malaccio (a parte l etexture di asfalto e delle automobili ), ma gli interni sono a livello di Half Life (1)
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Old 28-05-2005, 00:40   #214
dantess
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cominciavo a pensare di dover buttare la mia x800 xt pe....quindi tutti d'accordo che è un bug stà fatto che rallenta?
uffy xrò è un bel gioco e poi c'è l'attore imopep!!!
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Old 28-05-2005, 08:21   #215
Giovannino
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M'avete convinto e intrippato, stamani vo a pigliarlo al volo pure io sto giochillo.
Non so perché ma tutta sta storia dei bug, dell'immensa area di gioco, della libertà, delle missioni, delle richieste hw esosissime, mi ricorda da morire ultima IX ascension, gioco che ho adorato.

Corrooooooooooo
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nickname: giovannino - da oltre 15 anni su hwupgrade!
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Old 28-05-2005, 08:41   #216
sider
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Impostata a 960x720 la risoluzione (così i cerchi sono veramente perfetti...) e distanza 400 m, mobre e glow disabilitate, comincia ad essere giocabile
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Old 28-05-2005, 09:05   #217
PSYCOMANTIS
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Io per eliminare quasi del tutto lo swapping ho installato win xp alleggerito (seguendo il tutorial presente nel forum "windows e direct x") sul secondo disco. Adesso con la X800xtpe e 1 giga di ram rieco a contenere quasi del tutto quei fastidiosi caricamenti.
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Old 28-05-2005, 09:21   #218
Layenn
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amd 3500+@2ghz
6600gt ultimi driver certificati
1gb di ram

.... INGIOCABILE ....
incredibile, settaggi personalizzati (qualche cambiamento effettuati sui profili bassi ma niente di che) 1024x768x32 lontananza 200m e quando mi volto di colpo scatta? quando sono sull'auto scatta? quando sono coinvolto in una sparatoria scatta?

è frustrante veder scattare tutto quando vedi i dettagli dell'ambiente orripilanti degni del peggior gioco di guida fine anni '90...
una serie di patch dubito possano risolvere qualcosa, qui c'e' un problema del motore...troppo pesante..ma veramente troppo...

Capisco benissimo che vi è un mondo gigantesco da girare, ma se devo scendere a tali compromessi...bhe tanto vale la storia dei corridoi fantasma di CoD et simila...
peccato perchè se soltanto andasse un tantino meglio sarebbe veramente un bel gioco

p.s. come fa gta vice city a gestire spazi cosi' ampi e a non scattare da paura? c'e' un miglior codice dietro?
__________________

Ultima modifica di Layenn : 28-05-2005 alle 09:25.
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Old 28-05-2005, 09:56   #219
Mostro!!
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Originariamente inviato da Mostro!!
setta il file di swap cosi :

minimo 2 mb e massimo quanto ti consiglia win

riavvia e riprova, ogni tanto swappa quando cambi area di gioco ma una caricato il dovuto va liscio

mi autoquoto ! settate il file di swap come sopra e provate a mettere le texture a normal, il resto dei settaggi non influisce molto
__________________
oramai non gioco più a un c...
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Old 28-05-2005, 10:01   #220
Xilema
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Ragazzi, non so se prenderlo o no...
Da un lato il gioco mi attira moltissimo per tutte le sue caratteristiche, dall' altro... non vorrei davvero che girasse da schifo: in un gioco l fluidità è la cosa che pretendo maggiormente...
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