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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 07-09-2007, 08:57   #1321
Xilema
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Come faccio ad aumentare gli slot dei plasmidi e dei potenziamenti vari ?

Ai Gater's garden, i distributori che funzionano ad adam.
In genere uno slot per plasmide costa 100 adam e gli altri slot 80.
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Old 07-09-2007, 09:04   #1322
fukka75
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Iniziato da poco, sono ancora nel "padiglione medico": ambientazioni ed atmosfera sono davvero su ottimi livelli, i nemici incontrati finora non mi hanno particolarmente entusiasmato quanto ad IA, ma sono cmnq ben caratterizzati (quelli con la maschera di coniglio sono i migliori) e stenderli dà una bella soddisfazione (mi immagino cosa può essere un BD). Per ora non mi sembra molto diverso da un normalissimo FPS à la DooM3 (non me ne volere Xilema, per me cmnq non è affatto un difetto ), avanza, uccidi, leggi i diari, fruga i cadaveri e tutto ciò che può essere frugato (azioni scriptate comprese: apri il cancello, arrivano i nemici), ma sono sicuro che se per Xilema è un capolavoro, e sapendo cosa pensa degli FPS à la D3, questa sensazione di déjà-vu (ripeto, per niente negativa, per quanto mi riguarda) passerà molto presto (d'altronde so benissimo di essere appena all'inizio )

p.s.
Il giorno che non si vedrà più compenetrazione di poligoni in un FPS, sarà un giorno memorabile
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Old 07-09-2007, 09:11   #1323
ulk
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Iniziato da poco, sono ancora nel "padiglione medico": ambientazioni ed atmosfera sono davvero su ottimi livelli, i nemici incontrati finora non mi hanno particolarmente entusiasmato quanto ad IA, ma sono cmnq ben caratterizzati (quelli con la maschera di coniglio sono i migliori) e stenderli dà una bella soddisfazione (mi immagino cosa può essere un BD). Per ora non mi sembra molto diverso da un normalissimo FPS à la DooM3 (non me ne volere Xilema, per me cmnq non è affatto un difetto ), avanza, uccidi, leggi i diari, fruga i cadaveri e tutto ciò che può essere frugato (azioni scriptate comprese: apri il cancello, arrivano i nemici), ma sono sicuro che se per Xilema è un capolavoro, e sapendo cosa pensa degli FPS à la D3, questa sensazione di déjà-vu (ripeto, per niente negativa, per quanto mi riguarda) passerà molto presto (d'altronde so benissimo di essere appena all'inizio )

p.s.
Il giorno che non si vedrà più compenetrazione di poligoni in un FPS, sarà un giorno memorabile
Se stai cercando novità per quanto riguarda originalità e interattivita con ambientazione e personaggi rimarrai deluso. C'è molta più interattività in Duke 3D che in questo gioco, le azioni sono tutte obbligate eccetto quelle sulle sorelline dove puoi dar luogo ai famosi 2 finale, ma si tratta di decidere solo se fare il buono per tutto il gioco o meno.
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Old 07-09-2007, 09:11   #1324
master3000
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ragazzi secondo voi con la configurazione che ho in firma riesco, come ci giocherò a questo gioco?

il mio maico dice ke ci giocherò una merda!


ps: qst la config
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Old 07-09-2007, 09:14   #1325
fukka75
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ragazzi secondo voi con la configurazione che ho in firma riesco, come ci giocherò a questo gioco?
C'è il thread tecnico linkato in prima pagina, per questo tipo di domande
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Old 07-09-2007, 09:18   #1326
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C'è il thread tecnico linkato in prima pagina, per questo tipo di domande
ok, ma visto ke hai la VGA + o meno come la mia, potevianche risp.mi

grazie cmq
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Old 07-09-2007, 09:51   #1327
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qualcuno sa se a salerno c'e' da ricordi
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Old 07-09-2007, 10:04   #1328
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qualcuno sa se a salerno c'e' da ricordi
Hai provato a telefonare?
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Old 07-09-2007, 10:29   #1329
Xilema
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Iniziato da poco, sono ancora nel "padiglione medico": ambientazioni ed atmosfera sono davvero su ottimi livelli, i nemici incontrati finora non mi hanno particolarmente entusiasmato quanto ad IA, ma sono cmnq ben caratterizzati (quelli con la maschera di coniglio sono i migliori) e stenderli dà una bella soddisfazione (mi immagino cosa può essere un BD). Per ora non mi sembra molto diverso da un normalissimo FPS à la DooM3 (non me ne volere Xilema, per me cmnq non è affatto un difetto ), avanza, uccidi, leggi i diari, fruga i cadaveri e tutto ciò che può essere frugato (azioni scriptate comprese: apri il cancello, arrivano i nemici), ma sono sicuro che se per Xilema è un capolavoro, e sapendo cosa pensa degli FPS à la D3, questa sensazione di déjà-vu (ripeto, per niente negativa, per quanto mi riguarda) passerà molto presto (d'altronde so benissimo di essere appena all'inizio )

p.s.
Il giorno che non si vedrà più compenetrazione di poligoni in un FPS, sarà un giorno memorabile

Occhio che questo è un gioco fruibile a più livelli: c' è chi non si interessa alla storia e alle manie dei vari personaggi chiave e di conseguenza non riesce ad entrare nello spirito del gioco.
La vera forza di questo gioco si vede man mano che si procede, acquistando plasmidi e potenza di fuoco: laddove in un classico FPS si uccide utilizzando solo armi, e in generale l' ultima arma acquisita, la più forte, in Bioshock è indispensabile usare un mix di armi e plasmidi per andare avanti.
Il bello è che ogni arma ha i suoi punti deboli e i suoi punti forti, oltre alla possibilità di evolversi grazie agli upgrade tecnologici.
Si arriva ad un punto in cui un nemico puoi ucciderlo a fucilate, con proiettili incendiari o elettrizzanti, a mitragliate antiuomo, incendiarlo con un plasmide, fulminarlo, appestarlo con le vespe, creare trappole per farlo volare in aria o confonderlo...
Insomma, le possibilità sono infinite, ed il gioco diventa tanto più bello quanto meno mediocre è il giocatore e la sua fantasia.
Questo NON è un normale FPS, è molto di più, e non lo dico io, lo dicono più o meno tutte le recensioni del mondo, quindi... se uno non lo trova bello... è un "problema" suo, imho abbastanza grave.
D' altronde... non tutti hanno la capacità o la sensibilità di apprezzare certe opere d' arte, come certi altri hanno gusti diversi che li portano in altre direzioni.
Francamente non capisco chi si lamenta dell' interazione: in questo gioco si può "manipolare" praticamente tutto quello che si vede, oltre a poterlo utilizzare a proprio vantaggio.
Ripeto, questo è l' FPS che offre la più ampia gamma di possibilità di gameplay della storia, sta all' utente usare la fantasia.
E scusatemi... se queste opportunità non le vedete... imho siete videogiocatori mediocri.
Gustatelo lentamente, ascoltando ogni diario, entrando nella testa di ogni personaggio, facendoti coinvolgere dall' atmosfera sempre diversa di ogni padiglione.
Gioca con le armi ed i plasmidi, non focalizzarti su una o due tecniche, sperimenta, inventa e modifica: questo gioco ti permette di fare veramente quelo che vuoi.
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Ultima modifica di Xilema : 07-09-2007 alle 10:32.
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Old 07-09-2007, 10:35   #1330
TheZeb
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Il gioco cmq non è affatto corto... sarà che vado sempre al senso opposto della freccia prima di raggiungere l'obbiettivo .....


ma perchè... giocate con la freccia missione attivata ??
si può disabilitare eh....
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Old 07-09-2007, 10:40   #1331
Jammed_Death
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davvero a me sta piacendo moltissimo...inizialmente non lo volevo comprare per niente (visto tutto quel casino di protezione\attivazione), ma appena ho iniziato a giocarci l'ho subito ordinato in edizione collector's...è un ottimo gioco...mi piace anche il fatto di poter girare in alcune zone senza essere costretto ad andarci per l'obiettivo...

a un certo livello i ricombinanti sono delle cavie su cui collaudare la potenza di plasmidi e armi, li ammazzo sempre in modo diverso, li spacco in vari modi...insomma è bello e divertente, merita molto...

mi piacciono anche i colpi di scena, l'interazione con i vari personaggi (sander cohen è forse il più pazzo di tutti)...inoltre l'ambientazione è incredibile e resa benissimo da musiche, locali, oggetti ecc ecc...
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 07-09-2007, 10:45   #1332
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sono nel covo dei contrabbandieri e penso di aver preso l'impossibile e aver trovato ogni posto segreto...ke figata.....sono così pieno che nn ho spazio ne per soldi ne per munizioni.... a proposito......ma solo 500$ è la capienza massima di portafoglio? possibile?
bellissimo finora cmq avrò fatto fuori una 20ina di bigdaddy fin ora...e nn ne ho abbastanza...voglio ADAMMMMM
A che livello lo stai giocando?
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Old 07-09-2007, 11:04   #1333
Luiprando
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Originariamente inviato da TheZeb Guarda i messaggi
ma perchè... giocate con la freccia missione attivata ??
si può disabilitare eh....
Io gioco con la freccia attivata proprio per riuscire a visitare tutta la locazione prima di arrivare alla zona obiettivo, altrimenti senza potrei casualmente trovarlo più rapidamente.
Cmq il recensore Xilema ha perfettamente ragione su ogni aspetto del gioco e personalmente l'unico aspetto negativo che posso imputare al gioco, e credo sia inopinabile, è la scarsa varietà di nemici.
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Old 07-09-2007, 11:17   #1334
Xilema
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Io gioco con la freccia attivata proprio per riuscire a visitare tutta la locazione prima di arrivare alla zona obiettivo, altrimenti senza potrei casualmente trovarlo più rapidamente.
Cmq il recensore Xilema ha perfettamente ragione su ogni aspetto del gioco e personalmente l'unico aspetto negativo che posso imputare al gioco, e credo sia inopinabile, è la scarsa varietà di nemici.

Quello della verità dei nemici è un problema fittizio.
In tutti gli FPS degli ultimi anni, i nemici non sono mai stati più di una manciata: i combine per HL2, Alcuni mostri per D3, i mercenari per FC, i replicanti per FEAR...
Insomma, in Bioshock i nemici sono i ricombinanti; d' altronde... non è che ci possa essere qualcosa o qualcuno di diverso.
Ogni livello ha i suoi ricombinanti, in più si aggiungono i "boss", i b-daddy, le torrette, gli affari volanti...
Giusto così imho.
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Old 07-09-2007, 11:18   #1335
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Quello della verità dei nemici è un problema fittizio.
In tutti gli FPS degli ultimi anni, i nemici non sono mai stati più di una manciata: i combine per HL2, Alcuni mostri per D3, i mercenari per FC, i replicanti per FEAR...
Insomma, in Bioshock i nemici sono i ricombinanti; d' altronde... non è che ci possa essere qualcosa o qualcuno di diverso.
Ogni livello ha i suoi ricombinanti, in più si aggiungono i "boss", i b-daddy, le torrette, gli affari volanti...
Giusto così imho.
sono daccordo con te
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Quello della verità dei nemici è un problema fittizio.
In tutti gli FPS degli ultimi anni, i nemici non sono mai stati più di una manciata: i combine per HL2, Alcuni mostri per D3, i mercenari per FC, i replicanti per FEAR...
Beh insomma: definire la varietà di nemici di D3 (in tutto quasi una 20ina, esclusi i boss) una semplice manciata è decisamente esagerato; negli utlimi anni D3 è stato il gioco con più varietà da questo punto di vista: d'accordissimo per HL2, F.E.A.R. e FC
Non mi esprimo su Bioshock perché sono ancora all'inizio, e da questo punto di vista non ho nulla su cui basarmi
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qualcuno di voi è riuscito
Spoiler:
a prendere la pozione della salute 2 in Fort Frolic dove c'è la sfera di vetro infrangibile e sotto il codice (che non lo fa inserire o aggirare)
praticamente l'ultima parte del livello
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Old 07-09-2007, 12:19   #1339
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qualcuno di voi è riuscito
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a prendere la pozione della salute 2 in Fort Frolic dove c'è la sfera di vetro infrangibile e sotto il codice (che non lo fa inserire o aggirare)
praticamente l'ultima parte del livello
te la dovrebbe regalare alla fine del livello mi pare
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Beh insomma: definire la varietà di nemici di D3 (in tutto quasi una 20ina, esclusi i boss) una semplice manciata è decisamente esagerato; negli utlimi anni D3 è stato il gioco con più varietà da questo punto di vista: d'accordissimo per HL2, F.E.A.R. e FC
Non mi esprimo su Bioshock perché sono ancora all'inizio, e da questo punto di vista non ho nulla su cui basarmi
Questo purtroppo è uno dei (pochi) punti a sfavore di Bioshock: a parte ricombinanti (che siano normali, ragno o Hudini sempre ricombinanti sono), Big Daddy e sorelline, torrette e torrette volanti, altri nemici non ci sono... Rimpiango i tempi del glorioso serious sam che, nonostante limitasse il gameplay a "demolisci tutto e tutti", vantava una varietà di nemici mai vista... Cmq imho non sarebbe stato male inserire anche qualche creatura degli abissi...
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Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso
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