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Old 27-02-2007, 22:11   #761
Squalo di Montagna
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Originariamente inviato da tzitzos Guarda i messaggi
e perche non crei un altro profilo scusa?
ciauzz
sì ho fatto così

strano xò che non mi faccia cambiare il nome del profilo di default
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psu:Toughpower 700w| mb:Gigabyte z68xp-ud3p| cpu:intel i5 2500@3.30ghz| ram:DDR3 hyperX 4GB 1600mhz| vga:Gigabyte gtx560 ti SOC| LG W2234S| ♫:Xonar D2| hd:Caviar Green 2.0TB sataII 64MB 7200rpm| Razer Salmosa 1800dpi.| os:Ultimate 64bit
TRATTATIVE: Bleto,Iguana79,Jeroel,Spytek
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Old 27-02-2007, 23:05   #762
Kal-El
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Originariamente inviato da Daniel Von Rommel Guarda i messaggi
1 giga basta, ma 2 non fanno male
tutto al massimo si se ti moderi nella visibilità
altrimenti nisba penso
sinceramente 1200 basta e avanza
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Originariamente inviato da socialscalator Guarda i messaggi
assolutamente NO.
Pensa che settando la visuale al massimo in Operation flashpoint il gioco diventa ingiocabile anche con una x1900xt

Cioè ma che stronzata di motore è? Dai ragazzi è assurdo che neppure la potenza di una 8800GTX da 728MB ci si riesce a settare l'orizzonte al massimo, se poi mi dite che non riesce neppure in OFP beh, mi spiace, ma è un problema di mal ottimizzazione, non è possibile diversamente.
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"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club
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Old 27-02-2007, 23:21   #763
Freisar
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Ma hai idea di che cosa deve visualizzare il motore di gioco, alberi, erba, case, sassi, poi se sei in montagna tutta la strutturapoligonale, ecc ecc

Mica 4 cose in croce, senza dimenticare che la mappa è troppo grande, i test vanno fatte su mappe più piccole, tralasciando che la scheda video non sarà pinamente sfruttata e il gioco potrebbe avere ancora margini di migliramento...

Poi tutto dipende da che dettagli setti, se metti AA, AF ecc
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Old 27-02-2007, 23:23   #764
Freisar
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Per dire le mappe di Battlefield 2 sono formiche in confronto a Sharani, al numero di alberi, al numero di case.....ecc....
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Old 28-02-2007, 00:06   #765
Kal-El
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Originariamente inviato da Freisar Guarda i messaggi
Ma hai idea di che cosa deve visualizzare il motore di gioco, alberi, erba, case, sassi, poi se sei in montagna tutta la strutturapoligonale, ecc ecc

Mica 4 cose in croce, senza dimenticare che la mappa è troppo grande, i test vanno fatte su mappe più piccole, tralasciando che la scheda video non sarà pinamente sfruttata e il gioco potrebbe avere ancora margini di migliramento...

Poi tutto dipende da che dettagli setti, se metti AA, AF ecc
Mettiamo così: AA2X AF4X (erba e tutto il resto al max.) in questo caso la visuale (sempre su 8800GTX) a quanto pensi che ci si arrivi ?
__________________
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Old 28-02-2007, 00:09   #766
socialscalator
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Credo un 2500/3000.
Ma non so quanto ciucci questo ArmA
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Actionaid Adottate un bambino a distanza, tanto utile quanto comodo.
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Old 28-02-2007, 08:11   #767
adrianooo
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Ehm Ehm.....
Ciao a tutti!!

Avrei bisogno di un.... aiutino

Ho "installato" il gioco ma quando vado per lanciarlo mi appare una scritta di errore che dice:

DATA FILE TOO SHORT 'ADDONS\ANIMS.PBO'

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Old 28-02-2007, 12:21   #768
Niiid
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Originariamente inviato da adrianooo Guarda i messaggi
Ehm Ehm.....
Ciao a tutti!!

Avrei bisogno di un.... aiutino

Ho "installato" il gioco ma quando vado per lanciarlo mi appare una scritta di errore che dice:

DATA FILE TOO SHORT 'ADDONS\ANIMS.PBO'

l'hai scaricato dalla rete?
__________________
I7 920@4000Ghz - Prolimatech Megahalems - MSI X58 LE - OCZ 6Gb@1600 7 7 7 24 - ATI 5870 - Intel X25-M 80Gb - WD raptor 150Gb - Seagate 320Gb - 2x seagate 1Tb - Tagan 700watt - Samsung 26' - Logitech G15 - Razer Mamba... Seven 64 bit
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Old 28-02-2007, 12:24   #769
Niiid
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Originariamente inviato da Kal-El Guarda i messaggi
Mettiamo così: AA2X AF4X (erba e tutto il resto al max.) in questo caso la visuale (sempre su 8800GTX) a quanto pensi che ci si arrivi ?
io ieri l'ho messo a AA16 AF16 il resto su very high,visuale su 10000metri.
gira ad una 15-30 frame.ovvio non sono i settagi giusti per godersi una partita in multi.

quoto chi dice che la visuale a 2km basta e' avanza..
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Old 28-02-2007, 14:10   #770
OEidolon
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Originariamente inviato da charlyefun Guarda i messaggi
Ciao ragazzi,

un piccolo aiuto. Ho acquistato il prodotto multi language ed in effetti riesco ad installarlo con il testo in ita.

Ho provato ad eseguirlo solo da HD utilizzando un no.dvd scaricato dalla rete ma non so' perchè il gioco mi parte in slovacco o cosa poi....

come posso risolvere?

Grazie

Carlo.
Probabilmente basta smanettare in qualche file di config...
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{Acer 5930G - P8400/2x2GB DDR2-667/9600mGT/250GB Samsung 850EVO}
{Lenovo ThinkPad E495 - Ryzen5 3500U/1x8GB DDR4-2666/Vega8/256GB NVMe}
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Old 28-02-2007, 14:39   #771
socialscalator
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Originariamente inviato da Niiid Guarda i messaggi
io ieri l'ho messo a AA16 AF16 il resto su very high,visuale su 10000metri.
gira ad una 15-30 frame.ovvio non sono i settagi giusti per godersi una partita in multi.

quoto chi dice che la visuale a 2km basta e' avanza..
molto più leggero del vecchio OPF.

Stasera chi si fa una partitina online?
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Old 28-02-2007, 14:46   #772
Jollyroger87
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Patch 1.05 information
Written by Jasper Burgerking
Tuesday, 27 February 2007

The changelog of patch 1.05 is now avaible on the Biki.

Some highlights:
Fixed: AI now considers grass layer in the visibility calculations.
Fixed: AI did now follow player over the bridge
Fixed: Improved AI spotting ability in towns.
Fixed: Languages switching was disabled for some distributions

The releasedate for the patch is currently Friday March 2nd.

Furthermore, Dslyecxi put a video on the BI forums which shows new infantry ironsight movement, so no more headbobbing when the iron sights are used!

"Fortunately, BIS is the kind of dev that is always open to feedback. They have introduced something in an upcoming version of ArmA (possibly in this next patch?) that is going to blow people away.


This changes the gameplay from an infantry perspective IMMENSELY. I cannot overstate how dramatic of a change this is. It makes the recoil feel much more lifelike and smooth, dramatically influences the way machineguns are handled and fired, and makes shooting while moving a distinct possibility while retaining the real-world issues inherent in it."


VIDEO:
ftp://www.armedassault.info/armad/vi...new_irons2.wmv
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« La responsabilità per il sangue versato ricade su un gruppo di spregevoli provocatori che hanno approfittato di una situazione temporanea di disagio in cui versavano Poznan e la Polonia »... Armed Assault Official Thread // Gobbo fino al midollo inside // My Panoramio // My Flickr...
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Old 28-02-2007, 14:51   #773
Pan
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Old 28-02-2007, 14:59   #774
Jollyroger87
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Da venerdì posso venire a trollare in qualche partita online
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Old 28-02-2007, 15:54   #775
Kal-El
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io ieri l'ho messo a AA16 AF16 il resto su very high,visuale su 10000metri.
gira ad una 15-30 frame.ovvio non sono i settagi giusti per godersi una partita in multi.

quoto chi dice che la visuale a 2km basta e' avanza..
10000 metri?? Guarda che son 10km!

Insomma tu l'hai messo a 1KM e andava a 15-30fps? Dai che è assurdo, hai una 8800GTX cazzo!

Fammi un favore fai queste prove:
1) AA4X AF8X
2) AA2X AF4X
3) noAA AF4X (che alla fin fine è chi gioca a alte risoluzioni va bene lo stesso)

Facci sapere.
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Old 28-02-2007, 16:23   #776
redbaron
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Originariamente inviato da Kal-El Guarda i messaggi
10000 metri?? Guarda che son 10km!

Insomma tu l'hai messo a 1KM e andava a 15-30fps? Dai che è assurdo, hai una 8800GTX cazzo!

Fammi un favore fai queste prove:
1) AA4X AF8X
2) AA2X AF4X
3) noAA AF4X (che alla fin fine è chi gioca a alte risoluzioni va bene lo stesso)

Facci sapere.
Infatti ha messo proprio 10km
Non ti preoccupare che con una gtx giochi strabene, a patto di avere anche un processore che non faccia da collo di bottiglia
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Old 28-02-2007, 22:08   #777
Freisar
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The changelog of patch 1.05 is now avaible on the Biki.

Some highlights:
Fixed: AI now considers grass layer in the visibility calculations.
Fixed: AI did now follow player over the bridge
Fixed: Improved AI spotting ability in towns.
Fixed: Languages switching was disabled for some distributions

The releasedate for the patch is currently Friday March 2nd.

Furthermore, Dslyecxi put a video on the BI forums which shows new infantry ironsight movement, so no more headbobbing when the iron sights are used!

"Fortunately, BIS is the kind of dev that is always open to feedback. They have introduced something in an upcoming version of ArmA (possibly in this next patch?) that is going to blow people away.


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Old 28-02-2007, 22:09   #778
fluke81
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ma è gia online questa patch?dove si puo scaricare?
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Old 28-02-2007, 22:23   #779
Jollyroger87
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Patch 1.05 information
Written by Jasper Burgerking
Tuesday, 27 February 2007

The changelog of patch 1.05 is now avaible on the Biki.

Some highlights:
Fixed: AI now considers grass layer in the visibility calculations.
Fixed: AI did now follow player over the bridge
Fixed: Improved AI spotting ability in towns.
Fixed: Languages switching was disabled for some distributions

The releasedate for the patch is currently Friday March 2nd.

Furthermore, Dslyecxi put a video on the BI forums which shows new infantry ironsight movement, so no more headbobbing when the iron sights are used!

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ma è gia online questa patch?dove si puo scaricare?
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Old 28-02-2007, 22:48   #780
Xjao^Gabry
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Città: Nardò, Lecce
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tradotto, esce il 2 febbraio
__________________
{Affari conclusi con: K4d4sh,valerio86,the_unforgiven,nero81,edemikra,NMarco,AMDman,fradeve11,NumberOne,El Cid,Daneel_87,-DNT-,Speedmatic,titanio201386,jonbon73}
Corsair Obsidian 750D | Antec Edge 650W | Intel i5 6600 | CM Hyper 212 EVO | MSI H170 Gaming M3 | 2*8Gb Gskill Ripjaws V 2133 CL15| MSI R9 390 8Gb | Samsung SSD 850 EVO 250Gb | Seagate 1TB | Logitech G19 | Logitech G520 PS | Netgear D7000 | AOC G2460PF.
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