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Old 27-04-2011, 16:14   #19981
illidan2000
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ihihihihihi e chi è sto pazzo che accetta sto scambio???
avevo visto un thread di una settimana fa di uno che scambiava una gtx580 con una scheda inferiore+conguaglio. si è preso una 5870....
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Old 27-04-2011, 18:08   #19982
fabbri.fili
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Sono usciti i nuovi 11.4 cap1: http://www.mediafire.com/?p9tlrllpf9q853v
E i nuovi catalyst 11.4 whql
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Old 28-04-2011, 00:18   #19983
bimbodj
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Sono usciti i nuovi 11.4 cap1: http://www.mediafire.com/?p9tlrllpf9q853v
E i nuovi catalyst 11.4 whql
Così come i precedenti 11.4 del 5 Aprile (8.841) ... hanno un Bug nei sistemi CrossFire/CrossFireX con la serie 4xxx quando si esce dall'ibernazione... cioè quando il sistema si manda in Ibernazione è tutto OK .. ma quando si ritorna in Windows dall'Ibernazione... il Sistema Resta su Schermo Nero.

Inoltre non sò se è solo nel mio caso .. ma Shift 2 che dovrebbe essere migliorato in performance grazie ai CAP1 11.4 ... Ora non si Avvia .. o meglio arrivo nella schermata di selezione .. campionato .. eventi singoli .. ect ... carico una pista e dopo pochi attimi il gioco torna al Desktop. (olè) ... Proverò tornando a gli 11.3 Whql

TDU2 Resta con quell'odiosa intermittenza ...

Per ora quindi ... nessuna nuova.. a parte le performance migliorate in OpenCL per le nostre schede (nonostante ATi abbia rilasciato le runtime in Beta)...

ad ogni modo ho fatto un pò di test .. e a quanto sembra ... 2 4870x2 hanno il 20/25% di prestazioni in meno di una 5970 (calcolando che sono 2 Architetture profondamente diverse nell'ambito del GP-GPU Computing... quest'ultima è avvantaggiata)

9000C Punti Ottenuti con Combined OpenCL (cioè tutte e 4 le GPU Attive Cloccate a 650/800)

nel Benchmark 0.45 DirectCompute / OpenCl

mentre la 5970 (cloccata a 850/1200) 11900

per info ( http://www.ngohq.com/graphic-cards/1...chmark-24.html )
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Old 28-04-2011, 09:29   #19984
ale.eminem89
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con un core 2 duo e6600 a 3,2ghz sono cpu limited con una hd 4870x2 giocando a risoluzione 1280x1024?
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Old 28-04-2011, 09:47   #19985
china87
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con un core 2 duo e6600 a 3,2ghz sono cpu limited con una hd 4870x2 giocando a risoluzione 1280x1024?
direi proprio di si, sei anche monitor limited secondo me
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Old 28-04-2011, 12:37   #19986
fabbri.fili
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Così come i precedenti 11.4 del 5 Aprile (8.841) ... hanno un Bug nei sistemi CrossFire/CrossFireX con la serie 4xxx quando si esce dall'ibernazione... cioè quando il sistema si manda in Ibernazione è tutto OK .. ma quando si ritorna in Windows dall'Ibernazione... il Sistema Resta su Schermo Nero.

Inoltre non sò se è solo nel mio caso .. ma Shift 2 che dovrebbe essere migliorato in performance grazie ai CAP1 11.4 ... Ora non si Avvia .. o meglio arrivo nella schermata di selezione .. campionato .. eventi singoli .. ect ... carico una pista e dopo pochi attimi il gioco torna al Desktop. (olè) ... Proverò tornando a gli 11.3 Whql

TDU2 Resta con quell'odiosa intermittenza ...

Per ora quindi ... nessuna nuova.. a parte le performance migliorate in OpenCL per le nostre schede (nonostante ATi abbia rilasciato le runtime in Beta)...

ad ogni modo ho fatto un pò di test .. e a quanto sembra ... 2 4870x2 hanno il 20/25% di prestazioni in meno di una 5970 (calcolando che sono 2 Architetture profondamente diverse nell'ambito del GP-GPU Computing... quest'ultima è avvantaggiata)

9000C Punti Ottenuti con Combined OpenCL (cioè tutte e 4 le GPU Attive Cloccate a 650/800)

nel Benchmark 0.45 DirectCompute / OpenCl

mentre la 5970 (cloccata a 850/1200) 11900

per info ( http://www.ngohq.com/graphic-cards/1...chmark-24.html )
Li ho provati pure io, mi sembrano buoni, ho risolto il problema di crysis, anche se penso sia stata la patch v1.4, unica nota dolente sono stai il primo crash entrando nel menu di crysis ed il secondo è stato un improvviso spegnimento del monitor, che credo sia il problema che hai elencato qui sopra, ora li tengo sù un altro po e poi vedo se mi si ripresenta il problema, lo psegnimento del monitor è avvenuto poco dopo aver chiuso dead space 2, altrimenti rimetto i preview che andavano bene
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Old 28-04-2011, 13:55   #19987
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Li ho provati pure io, mi sembrano buoni, ho risolto il problema di crysis, anche se penso sia stata la patch v1.4, unica nota dolente sono stai il primo crash entrando nel menu di crysis ed il secondo è stato un improvviso spegnimento del monitor, che credo sia il problema che hai elencato qui sopra, ora li tengo sù un altro po e poi vedo se mi si ripresenta il problema, lo psegnimento del monitor è avvenuto poco dopo aver chiuso dead space 2, altrimenti rimetto i preview che andavano bene
è grazie alla patch 1.4 che non hai più flickering non grazie ai catalyst... come avevo già scritto è un problema di codice di gioco non di driver in questo momento.

nel changelog della patch 1.4 di crysis 2 tra le tante cose risolte ... quelle più importanti e che interessano a tutti noi utenti Crossfire/CrossfireX/SLI è:

• Optimized full screen effects on some graphics cards.
• Optimized SSAO on some graphics cards.

Che tradotto dovrebbe significare:
• Risolto il problema degli effetti antialising a schermo intero "con alcune schede grafiche "
• Risolto il problema delle ombre occlusive "con alcune schede grafiche "

che tradotto ancora meglio:

Abbiamo risolto in alcune parti di codice il porting da Console a PC con Multi GPU
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Old 28-04-2011, 14:19   #19988
china87
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ragazzi ma a parte quel crimine contro natura di crysis 2 questa scheda ha problemi con altri giochi?
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Ultima modifica di china87 : 28-04-2011 alle 14:24.
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Old 28-04-2011, 15:17   #19989
bimbodj
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ragazzi ma a parte quel crimine contro natura di crysis 2 questa scheda ha problemi con altri giochi?
Ha problemi con chi sviluppa giochi per console che quindi non sono ideati per supportare correttamente uno SLI/Crossfire.

O per meglio dire: ha i problemi di tutte le schede in Crossfire/Sli ...

Cioè bisogna attendere un pò (a volte tanto) prima che rilascino Driver/CAP/Patch, "Per un Gioco"
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Old 28-04-2011, 15:46   #19990
Jeremy01
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aggiornando agli ultimi catalist e profiles avete notizie su unleashed?
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Old 28-04-2011, 15:51   #19991
china87
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Ha problemi con chi sviluppa giochi per console che quindi non sono ideati per supportare correttamente uno SLI/Crossfire.

O per meglio dire: ha i problemi di tutte le schede in Crossfire/Sli ...

Cioè bisogna attendere un pò (a volte tanto) prima che rilascino Driver/CAP/Patch, "Per un Gioco"
si però intendevo bagliori, flichering, artefatti e altri problemi grafici del genere, purtroppo lo bene che i giochi essendo porting da console non supportano nativamente il dual gpu
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Old 28-04-2011, 16:34   #19992
bimbodj
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si però intendevo bagliori, flichering, artefatti e altri problemi grafici del genere, purtroppo lo bene che i giochi essendo porting da console non supportano nativamente il dual gpu
è Ciò che ho scritto.

Se un titolo non supporta il multiGPU dovrai attendere patch o driver aggiornati.

Se forzi il Crossfire/SLI prima che escano driver o patch che danno quindi supporto ad un titolo .. avrai ciò che hai scritto te invece.
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Old 28-04-2011, 17:24   #19993
bimbodj
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aggiornando agli ultimi catalist e profiles avete notizie su unleashed?
I Catalyst 11.4 uniti ai cap1 sempre degli 11.4 ... risolvono sì il Crossfire negativo .. ma non migliorano le performance del gioco.
Per avere 60Fps stabili (in vsync) ... l'unico metodo è usare radeonpro con il profilo di crysis.exe e forzare l'AFR. (avendo però flickering su alcune sorgenti lumonose es: fari ... freni posteriori... luce del sole... vetri degli spatli o palazzi)

Oppure attendere una patch da EA.

Idem con patate per TDU2 e Crysis 2

Ultima modifica di bimbodj : 28-04-2011 alle 17:41.
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Old 28-04-2011, 17:56   #19994
robertino75
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I Catalyst 11.4 uniti ai cap1 sempre degli 11.4 ... risolvono sì il Crossfire negativo .. ma non migliorano le performance del gioco.
Per avere 60Fps stabili (in vsync) ... l'unico metodo è usare radeonpro con il profilo di crysis.exe e forzare l'AFR. (avendo però flickering su alcune sorgenti lumonose es: fari ... freni posteriori... luce del sole... vetri degli spatli o palazzi)

Oppure attendere una patch da EA.

Idem con patate per TDU2 e Crysis 2
ma guarda che gli 11.4 cap 1 non hanno ancora una descrizione o almeno io ancora non l'ho trovata...gli 11.3 cap 5 invece riguardano hot pursuit ma a me ora non funziona proprio più il CF con questo gioco...gli ultimi che riguardano shift 2 sono gli 11.3 cap 3 ma li hanno disattivato il crossfire non risolto il crossfire negativo...mi sà che ti stai confondendo con gli 11.3 cap 5 che lo risolvono per hot pursuit.
edit : ho provato ora shift 2 e hot pursuit con 11.4+11.4 cap 1 e in entrambi i giochi il crossfire non funziona più...la seconda gpu rimane a zero...ho provato altri giochi e il cfx funziona(mi era venuto il dubbio che non funzionasse il cfx).
edit 2 : ho trovato la descrizione degli 11.4 cap 1..
Magicka – Forced on Anti-Aliasing through the Catalyst Control Center has been disabled
•Cars 2 – resolves negative CrossFire scaling
Need for Speed Shift 2 – resolves negative CrossFire scaling

ma dove che non funziona la seconda gpu?
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Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD

Ultima modifica di robertino75 : 28-04-2011 alle 18:20.
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Old 28-04-2011, 18:47   #19995
bimbodj
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ma guarda che gli 11.4 cap 1 non hanno ancora una descrizione o almeno io ancora non l'ho trovata...gli 11.3 cap 5 invece riguardano hot pursuit ma a me ora non funziona proprio più il CF con questo gioco...gli ultimi che riguardano shift 2 sono gli 11.3 cap 3 ma li hanno disattivato il crossfire non risolto il crossfire negativo...mi sà che ti stai confondendo con gli 11.3 cap 5 che lo risolvono per hot pursuit.
edit : ho provato ora shift 2 e hot pursuit con 11.4+11.4 cap 1 e in entrambi i giochi il crossfire non funziona più...la seconda gpu rimane a zero...ho provato altri giochi e il cfx funziona(mi era venuto il dubbio che non funzionasse il cfx).
edit 2 : ho trovato la descrizione degli 11.4 cap 1..
Magicka – Forced on Anti-Aliasing through the Catalyst Control Center has been disabled
•Cars 2 – resolves negative CrossFire scaling
Need for Speed Shift 2 – resolves negative CrossFire scaling

ma dove che non funziona la seconda gpu?
serve una patch oppure bisogna giocare con il flickering attivo usando il profilo di crysis e afr in radeonpro ... :/

ps. ho risolto il problema del caricamento in shift 2 ... non erano aggiornate le api physx ... ora le ho aggiornate .. e funziona a 60fps vsync con radeonpro
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Old 28-04-2011, 19:06   #19996
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ma guarda che gli 11.4 cap 1 non hanno ancora una descrizione o almeno io ancora non l'ho trovata...gli 11.3 cap 5 invece riguardano hot pursuit ma a me ora non funziona proprio più il CF con questo gioco...gli ultimi che riguardano shift 2 sono gli 11.3 cap 3 ma li hanno disattivato il crossfire non risolto il crossfire negativo...mi sà che ti stai confondendo con gli 11.3 cap 5 che lo risolvono per hot pursuit.
edit : ho provato ora shift 2 e hot pursuit con 11.4+11.4 cap 1 e in entrambi i giochi il crossfire non funziona più...la seconda gpu rimane a zero...ho provato altri giochi e il cfx funziona(mi era venuto il dubbio che non funzionasse il cfx).
edit 2 : ho trovato la descrizione degli 11.4 cap 1..
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ma dove che non funziona la seconda gpu?
come fai a vedere il carico delle singole gpu?
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Old 29-04-2011, 22:08   #19998
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NFS Shift 2 Patch (NO FIX)

Ragazzi .. oggi è uscita la patch per Shift 2 ...

Purtroppo per noi utenti CrossFire ma anche per gli utenti con config SLi .. al momento non beneficeranno di alcuna miglioria nei propri sistemi... perchè quelli della Sligthly Mad Studios ... hanno patchato sì dei problemi .. ma non tutti ...

qui il Changelog:

Slightly Mad Studios ha da poco rilasciato la prima patch per Shift 2 Unleashed. Come già anticipato nei giorni scorsi, l'aggiornamento riduce notevolmente il ritardo nei comandi ed il numero di sporadici crash che molti giocatori hanno riscontrato con la versione PC del gioco.

Di seguito l'elenco completo delle modifiche apportate:
Problemi risolti
Fisica & Manovrabilità: Rimossa la latenza/ritardo presente sui volanti.
Generale - Online - Eventi Inseguimento: Tutti gli utenti ricevono lo stesso messaggio all'inizio di un evento Inseguimento.
Generale - Online - Eventi Inseguimento: Una volta in gioco non viene visualizzato nessuna informazione sull'obiettivo ne per l'auto più veloce ne per le più lente.
Online: L'auto dell'host non è visibile ad almeno uno degli altri giocatori nella sala di attesa.
Online: Le auto dei giocatori occasionalmente si schiantano prima della partenza quando il giocatore non ha ancora il controllo.
Online: Se un giocatore entra nella sala di attesa quando mancano 10 secondi, rimarrà bloccato nella sala di attesa e gli altri giocatori rimarranno bloccati in una schermata di caricamento.
Online - Tempo di attesa: Quando avviene un cambio di host nella sala di attesa, il timer non viene reimpostato a 1:45 per tutti i giocatori ma solo per il nuovo host.
Caricamento - Autolog: Il giocatore può rimanere momentaneamente bloccato sulla schermata Autolog quando lancia un evento dallo Speedwall.
Caricamento - Speedwall: In alcune occasioni non viene misurato il primo giro di un evento, dando origine a dei tempi finali sbagliato ed inottenibili normalmente.
Autolog - Speedwall - Tempi sbagliati nello Speedwall: I tempi possono essere modificati generando risultati falsi ed impossibili da ottenere normalmente.
Auto: Le gomme dell'auto affondano nell'asfalto o volteggiano in aria quando il giocatore sceglie un diametro diverso da quello dell'IA.
Auto - McLaren MP4-12C: L'evento Modern A Invitational non può essere completata con impostazioni "Danni Completi" a causa dell'esplosione del motore.
Auto - Team Need for Speed Mazda RX-8: Il gioco può rimanere bloccato durante il caricamento di un evento/corsa quando viene usata la Team NFS Mazda RX-8.
Auto/Tracciati: Usando la visuale dal cruscotto, il volante appare visivamente troppo sensibile all'inizio della sterzata.
Tracciati- Drift: L'ultima curva del tracciato Miami Park Drift da ora più punti.
Carriera - Drift: Nel tracciato Miami Park Drift nell'ultimo evento del Campionato Drift, gli avversari IA ottengono risultati troppo difficili da battere.
Inizializzazione visuale: La visuale del giocatore non viene a volte inizializzata correttamente all'inizio della gara.
Solo nella versione Retail: Il giocatori rimane bloccato su una schermata nera all'inizio di un evento offline.
Modalità Foto: Il gioco va in crash quando viene scattata una foto con particolari risoluzioni.
Ricompensa VIP: Shift 1 per PC non scrive l'autorizzazione che Shift 2 cerca per verificare il possesso del gioco.
Ricompensa VIP: NFS Undercover non viene correttamente riconosciuto tra le ricompense di Shift 2.
Ricompensa VIP: L'Edizione Limitata di NFS Hot Pursuit scrive un'autorizzazione differente a quella dell'edizione normale e non viene riconosciuta da Shift 2.

(info da: http://www.nfs-series.com/it/news/20...ft-2-unleashed )

Quindi almeno chi gioca col volante beneficerà della patch...

Per avere 60fps (o più senza vsync) basta usare radeonpro e forzare il profilo AFR.
(Ciò però darà flickering su superfici luminose e da sorgenti luminose... e qualche altro piccolo fastidio... se volete scendere a compromessi con questo porting ... come lo era il primo Shift ... questa per ora è La Via)
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Old 30-04-2011, 16:52   #19999
Sniperchris
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con shift 2 ho risolto usando ati crossfire extension e mettendo un profilo opengl. 45 fps e uso delle gpu al 99%.
c'erano solo dei difetti di luce sulle finestre sullo sfondo. ma il game era fluido.
__________________
Concluso Positivamente con: dejan_465, ddd, charliemaiors, NetUnix, Isotattico, grollagrolla123 e tanti altri...
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Old 30-04-2011, 17:01   #20000
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con shift 2 ho risolto usando ati crossfire extension e mettendo un profilo opengl. 45 fps e uso delle gpu al 99%.
c'erano solo dei difetti di luce sulle finestre sullo sfondo. ma il game era fluido.
profilo opengl? quale? quake4/doom3? ...

in ogni caso non hai lampeggii su i fari nelle gare in notturna... o lampeggii su i riflessi della luce del Sole? .. o lampegii su fanali posteriori delle auto di giorno?
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