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#19981 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
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avevo visto un thread di una settimana fa di uno che scambiava una gtx580 con una scheda inferiore+conguaglio. si è preso una 5870....
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 |
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#19982 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: san clemente (RN)
Messaggi: 6345
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Sono usciti i nuovi 11.4 cap1: http://www.mediafire.com/?p9tlrllpf9q853v
E i nuovi catalyst 11.4 whql
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CASE: enermax Fulmo GT PS: Seasonic 1200 platinum MB: z790 apex CPU: i9 13900kf COOLING: EK Supremacy evo full nickel VGA:RTX 4080 frostbite RAM: hynix ddr5 5200@8000c36HD: seagate 1TB; 990 pro 1tb; sp xd80 1tbMASTERIZZATORE: pioneer 216D MONITOR: Acer predator XB271HUA S.O: ArchLinux;. Win 11 pro |
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#19983 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
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Quote:
Inoltre non sò se è solo nel mio caso .. ma Shift 2 che dovrebbe essere migliorato in performance grazie ai CAP1 11.4 ... Ora non si Avvia .. o meglio arrivo nella schermata di selezione .. campionato .. eventi singoli .. ect ... carico una pista e dopo pochi attimi il gioco torna al Desktop. (olè) ... Proverò tornando a gli 11.3 Whql TDU2 Resta con quell'odiosa intermittenza ... Per ora quindi ... nessuna nuova.. a parte le performance migliorate in OpenCL per le nostre schede (nonostante ATi abbia rilasciato le runtime in Beta)... ad ogni modo ho fatto un pò di test .. e a quanto sembra ... 2 4870x2 hanno il 20/25% di prestazioni in meno di una 5970 (calcolando che sono 2 Architetture profondamente diverse nell'ambito del GP-GPU Computing... quest'ultima è avvantaggiata) 9000C Punti Ottenuti con Combined OpenCL (cioè tutte e 4 le GPU Attive Cloccate a 650/800) nel Benchmark 0.45 DirectCompute / OpenCl mentre la 5970 (cloccata a 850/1200) 11900 per info ( http://www.ngohq.com/graphic-cards/1...chmark-24.html ) |
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#19984 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 2157
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con un core 2 duo e6600 a 3,2ghz sono cpu limited con una hd 4870x2 giocando a risoluzione 1280x1024?
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#19985 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 867
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direi proprio di si, sei anche monitor limited secondo me
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MSI 790FX-GD70 | Phenom II 955 BE |Noctua Nh-D4| 4gb team Group 1330mhz | 3DClub 4870x2 | Coolermaster Silent M PRO 1000w vendite concluse nel mercatino 11 tutte andate a buon fine1 andata male MAI FARE AFFARI CON PanzoManII Link |
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#19986 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: san clemente (RN)
Messaggi: 6345
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#19987 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
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Quote:
nel changelog della patch 1.4 di crysis 2 tra le tante cose risolte ... quelle più importanti e che interessano a tutti noi utenti Crossfire/CrossfireX/SLI è: • Optimized full screen effects on some graphics cards. • Optimized SSAO on some graphics cards. Che tradotto dovrebbe significare: • Risolto il problema degli effetti antialising a schermo intero "con alcune schede grafiche ![]() • Risolto il problema delle ombre occlusive "con alcune schede grafiche ![]() che tradotto ancora meglio: Abbiamo risolto in alcune parti di codice il porting da Console a PC con Multi GPU ![]() ![]() |
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#19988 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 867
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ragazzi ma a parte quel crimine contro natura di crysis 2 questa scheda ha problemi con altri giochi?
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MSI 790FX-GD70 | Phenom II 955 BE |Noctua Nh-D4| 4gb team Group 1330mhz | 3DClub 4870x2 | Coolermaster Silent M PRO 1000w vendite concluse nel mercatino 11 tutte andate a buon fine1 andata male MAI FARE AFFARI CON PanzoManII Link Ultima modifica di china87 : 28-04-2011 alle 14:24. |
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#19989 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
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O per meglio dire: ha i problemi di tutte le schede in Crossfire/Sli ... Cioè bisogna attendere un pò (a volte tanto) prima che rilascino Driver/CAP/Patch, "Per un Gioco" |
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#19990 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9598
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aggiornando agli ultimi catalist e profiles avete notizie su unleashed?
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#19991 | |
Utente sospeso
Iscritto dal: Dec 2007
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#19992 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Se un titolo non supporta il multiGPU dovrai attendere patch o driver aggiornati. Se forzi il Crossfire/SLI prima che escano driver o patch che danno quindi supporto ad un titolo .. avrai ciò che hai scritto te invece. |
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#19993 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Per avere 60Fps stabili (in vsync) ... l'unico metodo è usare radeonpro con il profilo di crysis.exe e forzare l'AFR. (avendo però flickering su alcune sorgenti lumonose es: fari ... freni posteriori... luce del sole... vetri degli spatli o palazzi) Oppure attendere una patch da EA. Idem con patate per TDU2 e Crysis 2 Ultima modifica di bimbodj : 28-04-2011 alle 17:41. |
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#19994 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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edit : ho provato ora shift 2 e hot pursuit con 11.4+11.4 cap 1 e in entrambi i giochi il crossfire non funziona più...la seconda gpu rimane a zero...ho provato altri giochi e il cfx funziona(mi era venuto il dubbio che non funzionasse il cfx). edit 2 : ho trovato la descrizione degli 11.4 cap 1.. Magicka – Forced on Anti-Aliasing through the Catalyst Control Center has been disabled •Cars 2 – resolves negative CrossFire scaling • Need for Speed Shift 2 – resolves negative CrossFire scaling ma dove che non funziona la seconda gpu? ![]()
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Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition ![]() Ultima modifica di robertino75 : 28-04-2011 alle 18:20. |
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#19995 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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ps. ho risolto il problema del caricamento in shift 2 ... non erano aggiornate le api physx ... ora le ho aggiornate .. e funziona a 60fps vsync con radeonpro |
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#19996 | |
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#19997 |
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#19998 |
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NFS Shift 2 Patch (NO FIX)
Ragazzi .. oggi è uscita la patch per Shift 2 ...
Purtroppo per noi utenti CrossFire ma anche per gli utenti con config SLi .. al momento non beneficeranno di alcuna miglioria nei propri sistemi... perchè quelli della Sligthly Mad Studios ... hanno patchato sì dei problemi .. ma non tutti ... qui il Changelog: Slightly Mad Studios ha da poco rilasciato la prima patch per Shift 2 Unleashed. Come già anticipato nei giorni scorsi, l'aggiornamento riduce notevolmente il ritardo nei comandi ed il numero di sporadici crash che molti giocatori hanno riscontrato con la versione PC del gioco. Di seguito l'elenco completo delle modifiche apportate: Problemi risolti Fisica & Manovrabilità: Rimossa la latenza/ritardo presente sui volanti. Generale - Online - Eventi Inseguimento: Tutti gli utenti ricevono lo stesso messaggio all'inizio di un evento Inseguimento. Generale - Online - Eventi Inseguimento: Una volta in gioco non viene visualizzato nessuna informazione sull'obiettivo ne per l'auto più veloce ne per le più lente. Online: L'auto dell'host non è visibile ad almeno uno degli altri giocatori nella sala di attesa. Online: Le auto dei giocatori occasionalmente si schiantano prima della partenza quando il giocatore non ha ancora il controllo. Online: Se un giocatore entra nella sala di attesa quando mancano 10 secondi, rimarrà bloccato nella sala di attesa e gli altri giocatori rimarranno bloccati in una schermata di caricamento. Online - Tempo di attesa: Quando avviene un cambio di host nella sala di attesa, il timer non viene reimpostato a 1:45 per tutti i giocatori ma solo per il nuovo host. Caricamento - Autolog: Il giocatore può rimanere momentaneamente bloccato sulla schermata Autolog quando lancia un evento dallo Speedwall. Caricamento - Speedwall: In alcune occasioni non viene misurato il primo giro di un evento, dando origine a dei tempi finali sbagliato ed inottenibili normalmente. Autolog - Speedwall - Tempi sbagliati nello Speedwall: I tempi possono essere modificati generando risultati falsi ed impossibili da ottenere normalmente. Auto: Le gomme dell'auto affondano nell'asfalto o volteggiano in aria quando il giocatore sceglie un diametro diverso da quello dell'IA. Auto - McLaren MP4-12C: L'evento Modern A Invitational non può essere completata con impostazioni "Danni Completi" a causa dell'esplosione del motore. Auto - Team Need for Speed Mazda RX-8: Il gioco può rimanere bloccato durante il caricamento di un evento/corsa quando viene usata la Team NFS Mazda RX-8. Auto/Tracciati: Usando la visuale dal cruscotto, il volante appare visivamente troppo sensibile all'inizio della sterzata. Tracciati- Drift: L'ultima curva del tracciato Miami Park Drift da ora più punti. Carriera - Drift: Nel tracciato Miami Park Drift nell'ultimo evento del Campionato Drift, gli avversari IA ottengono risultati troppo difficili da battere. Inizializzazione visuale: La visuale del giocatore non viene a volte inizializzata correttamente all'inizio della gara. Solo nella versione Retail: Il giocatori rimane bloccato su una schermata nera all'inizio di un evento offline. Modalità Foto: Il gioco va in crash quando viene scattata una foto con particolari risoluzioni. Ricompensa VIP: Shift 1 per PC non scrive l'autorizzazione che Shift 2 cerca per verificare il possesso del gioco. Ricompensa VIP: NFS Undercover non viene correttamente riconosciuto tra le ricompense di Shift 2. Ricompensa VIP: L'Edizione Limitata di NFS Hot Pursuit scrive un'autorizzazione differente a quella dell'edizione normale e non viene riconosciuta da Shift 2. (info da: http://www.nfs-series.com/it/news/20...ft-2-unleashed ) Quindi almeno chi gioca col volante beneficerà della patch... Per avere 60fps (o più senza vsync) basta usare radeonpro e forzare il profilo AFR. (Ciò però darà flickering su superfici luminose e da sorgenti luminose... e qualche altro piccolo fastidio... se volete scendere a compromessi con questo porting ... come lo era il primo Shift ... questa per ora è La Via) |
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#19999 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 757
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con shift 2 ho risolto usando ati crossfire extension e mettendo un profilo opengl. 45 fps e uso delle gpu al 99%.
c'erano solo dei difetti di luce sulle finestre sullo sfondo. ma il game era fluido.
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Concluso Positivamente con: dejan_465, ddd, charliemaiors, NetUnix, Isotattico, grollagrolla123 e tanti altri... |
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#20000 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
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Quote:
in ogni caso non hai lampeggii su i fari nelle gare in notturna... o lampeggii su i riflessi della luce del Sole? .. o lampegii su fanali posteriori delle auto di giorno? |
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