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Old 22-10-2005, 16:17   #1141
Ricky78
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Originariamente inviato da yossarian
dipende dalla modalità di esecuzione di entrambi: ad esempio, in R520 c'è un color buffer, interno al chip, a cui hanno accesso le rop's e il circuito di MSAA, da cui si pesca per le operazioni di blending prima dell'invio al fb. In questo caso, l'occupazione di spazio all'interno del fb non è elevata. Discorso diverso se si invia un'immagine con hdr al fb e lo stesso si fa con AA e poi si eseguono le operazioni di blending. In quest'ultimo caso, sia lo spazio occupato nel fb che la banda passante richiesta crescono notevolmente.
Tradotto in parole umanamente comprensibili?



p.s.
Se si attiva l'hdr ad es. a 1280x1024 le prestazioni calano a picco con alcuni giochi e non si superano i 50 fps che sono il minimo per non vedere rallentamenti... quindi mi sembra inutile il discorso di htr con tali giochi... e negli altri in cui l'htr rende gli fps accettabili i 512MB (nella recensione di hwu mi sembra che lo facessero vedere) non ci sarebbero differenze.

Ultima modifica di Ricky78 : 22-10-2005 alle 16:21.
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Old 22-10-2005, 16:36   #1142
yossarian
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Originariamente inviato da Ricky78
Tradotto in parole umanamente comprensibili?



p.s.
Se si attiva l'hdr ad es. a 1280x1024 le prestazioni calano a picco con alcuni giochi e non si superano i 50 fps che sono il minimo per non vedere rallentamenti... quindi mi sembra inutile il discorso di htr con tali giochi... e negli altri in cui l'htr rende gli fps accettabili i 512MB nella recensione di hwu mi sembra che facessero capire che non ci sarebbero differenze.
no, i 512 MB non hanno impatto sulle prestazioni; se guardi i dati relativi all'hit prestazionale dovuto all'applicazione di HDR e AA insieme, puoi notare che i valori di XL (con 256 MB) e XT (con 512) sono piuttosto allineati, azni tende a prevalere la prima, perchè la seconda è penalizzata maggiormente dal rallentamento imposto dalle operazioni relative all'utilizzo dell'HDR.

Inoltre,s e confronti l'hit prestazionale dell'R520 con quello del G70, puoi notare che, aparte il caso della risoluzione più bassa, il calo con HDR+AA in R520 è comparabile con quello con solo HDR di G70 (anche a parità di MB)
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Old 22-10-2005, 17:10   #1143
~Mr.PartyHut~
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Originariamente inviato da Rez
io x sicurezza allora salgo a 1gb di ram video

cmq sarò curioso di testare il beneficio di 2 1800XT in cross aumentando la ram video a circa 1gb...
stica.rez
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Old 22-10-2005, 18:46   #1144
Ricky78
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Originariamente inviato da yossarian
no, i 512 MB non hanno impatto sulle prestazioni; se guardi i dati relativi all'hit prestazionale dovuto all'applicazione di HDR e AA insieme, puoi notare che i valori di XL (con 256 MB) e XT (con 512) sono piuttosto allineati, azni tende a prevalere la prima, perchè la seconda è penalizzata maggiormente dal rallentamento imposto dalle operazioni relative all'utilizzo dell'HDR.

Inoltre,s e confronti l'hit prestazionale dell'R520 con quello del G70, puoi notare che, aparte il caso della risoluzione più bassa, il calo con HDR+AA in R520 è comparabile con quello con solo HDR di G70 (anche a parità di MB)
Infatti... avevo letto la recensione ma diversi giochi con hdr e aa non sono giocabili allo stato di fattto con 1280x1024.
Ma poi servono per i game di oggi e quelli che usciranno prima che questa scheda video diventi obsoleta (2 anni) giochi che sfrutteranno 512 MB?
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Old 22-10-2005, 18:59   #1145
yossarian
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Originariamente inviato da Ricky78
Infatti... avevo letto la recensione ma diversi giochi con hdr e aa non sono giocabili allo stato di fattto con 1280x1024.
Ma poi servono per i game di oggi e quelli che usciranno prima che questa scheda video diventi obsoleta (2 anni) giochi che sfrutteranno 512 MB?

giochi che sfruttano i 512 MB di ram già esistono; la ram è utilizzata soprattutto per caricare le texture e ci sono giochi, tipo Doom, che fanno ampio uso di operazioni di texturing. Per cui, impostando il massimo livello qualitativo, si trae beneficio dall'utilizzo di tanta ram video (l'accesso alla ram video è circa due ordini di grandezza più veloce rispetto a quello alla ram di sistema).
In ogni caso, è proprio l'hdr ad essere pesante: dove non hai fluidità con la 1800XT con hdr+aa non ce l'hai neppure con la GTX o con la GT con il solo hdr (per non parlare della 6800 Ultra). Tra 43 e 52 fps medi non c'è una gran differenza a livello di sensazione di fluidità e gli scatti veri e propri, sopra i 16-18 fps è impossibile vederli (se non si è E.T.)
Quindi valutare l'R520 solo sulla base di quello che riesce a fornire con hdr+aa è fin troppo riduttivo

Ultima modifica di yossarian : 22-10-2005 alle 19:02.
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Old 22-10-2005, 19:19   #1146
pistolino
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512MB di memoria saranno indispensabili con i prossimi giochi...atuualmente solo Doom 3 li usa appieno ma la differenza tra qualità alta e ultra è pressochè nulla
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Old 22-10-2005, 19:22   #1147
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512MB di memoria saranno indispensabili con i prossimi giochi...
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Old 22-10-2005, 19:43   #1148
pistolino
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indispensabili se vuoi giocare con la grafica al massimo. Abbassando il dettaglio delle texture potrai giocarci
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Old 22-10-2005, 21:20   #1149
R@nda
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16-18 fps è impossibile vederli (se non si è E.T.)
Io sono ET

No dai Yoss sii serio a 18 fps è inguardabile quialsiasi videogioco.
Già faccio molta fatica ad accettarne 30...ma proprio molta.
L'ideale è averne 50-60 fissi.....anche se non sempre è possibile.
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Old 22-10-2005, 21:26   #1150
yossarian
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Io sono ET

No dai Yoss sii serio a 18 fps è inguardabile quialsiasi videogioco.
Già faccio molta fatica ad accettarne 30...ma proprio molta.
L'ideale è averne 50-60 fissi.....anche se non sempre è possibile.

d'accordo con te; io parlo di scatti, ossia capacità di distinguere due fotogrammi successivi. Il potere di risoluzione temporale dell'occhio umano è pari a circa 1/16 di secondo. Che poi 18 fps siano ingiocabili non si discute; sia perchè 18 fps medi significa che molto a lungo si è al di sotto dei fatidici 15-16 fps, per cui, effettivamente, è possibile percepire gli scatti; sia perchè un conto sono gli scatti, un altro la sensazione di fluidità che, invece, è decisamente soggettiva. Se tu sei abituato a giocare a 80 fps, se il frame rate scende improvvisamente a 50 te ne accorgi e come.
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Old 22-10-2005, 21:35   #1151
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d'accordo con te; io parlo di scatti, ossia capacità di distinguere due fotogrammi successivi. Il potere di risoluzione temporale dell'occhio umano è pari a circa 1/16 di secondo. Che poi 18 fps siano ingiocabili non si discute; sia perchè 18 fps medi significa che molto a lungo si è al di sotto dei fatidici 15-16 fps, per cui, effettivamente, è possibile percepire gli scatti; sia perchè un conto sono gli scatti, un altro la sensazione di fluidità che, invece, è decisamente soggettiva. Se tu sei abituato a giocare a 80 fps, se il frame rate scende improvvisamente a 50 te ne accorgi e come.
Ok allora si, impossibile distinguere i singoli frame sopra quella soglia....vado a chiamare ET
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Old 22-10-2005, 21:43   #1152
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Ok allora si, impossibile distinguere i singoli frame sopra quella soglia....vado a chiamare ET

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Old 22-10-2005, 22:10   #1153
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E' proprio qui il punto Io volevo giocarci al massimo
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Old 22-10-2005, 22:11   #1154
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Old 22-10-2005, 22:13   #1155
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Old 22-10-2005, 22:25   #1156
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Old 22-10-2005, 22:28   #1157
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Ma LOL, hai "powered by ATI" anche i post

PS: mettici anche che sei un utente PRO
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Old 22-10-2005, 22:36   #1158
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Old 22-10-2005, 22:47   #1159
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Old 22-10-2005, 22:48   #1160
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