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#1141 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2004
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![]() p.s. Se si attiva l'hdr ad es. a 1280x1024 le prestazioni calano a picco con alcuni giochi e non si superano i 50 fps che sono il minimo per non vedere rallentamenti... quindi mi sembra inutile il discorso di htr con tali giochi... e negli altri in cui l'htr rende gli fps accettabili i 512MB (nella recensione di hwu mi sembra che lo facessero vedere) non ci sarebbero differenze. Ultima modifica di Ricky78 : 22-10-2005 alle 16:21. |
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#1142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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Inoltre,s e confronti l'hit prestazionale dell'R520 con quello del G70, puoi notare che, aparte il caso della risoluzione più bassa, il calo con HDR+AA in R520 è comparabile con quello con solo HDR di G70 (anche a parità di MB) |
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#1143 | |
Senior Member
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#1144 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2004
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Ma poi servono per i game di oggi e quelli che usciranno prima che questa scheda video diventi obsoleta (2 anni) giochi che sfrutteranno 512 MB? |
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#1145 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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giochi che sfruttano i 512 MB di ram già esistono; la ram è utilizzata soprattutto per caricare le texture e ci sono giochi, tipo Doom, che fanno ampio uso di operazioni di texturing. Per cui, impostando il massimo livello qualitativo, si trae beneficio dall'utilizzo di tanta ram video (l'accesso alla ram video è circa due ordini di grandezza più veloce rispetto a quello alla ram di sistema). In ogni caso, è proprio l'hdr ad essere pesante: dove non hai fluidità con la 1800XT con hdr+aa non ce l'hai neppure con la GTX o con la GT con il solo hdr (per non parlare della 6800 Ultra). Tra 43 e 52 fps medi non c'è una gran differenza a livello di sensazione di fluidità e gli scatti veri e propri, sopra i 16-18 fps è impossibile vederli (se non si è E.T.) Quindi valutare l'R520 solo sulla base di quello che riesce a fornire con hdr+aa è fin troppo riduttivo Ultima modifica di yossarian : 22-10-2005 alle 19:02. |
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#1146 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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512MB di memoria saranno indispensabili con i prossimi giochi...atuualmente solo Doom 3 li usa appieno ma la differenza tra qualità alta e ultra è pressochè nulla
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#1147 | |
Senior Member
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#1148 | |
Senior Member
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#1149 | |
Senior Member
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![]() No dai Yoss sii serio a 18 fps è inguardabile quialsiasi videogioco. Già faccio molta fatica ad accettarne 30...ma proprio molta. L'ideale è averne 50-60 fissi.....anche se non sempre è possibile.
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#1150 | |
Senior Member
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d'accordo con te; io parlo di scatti, ossia capacità di distinguere due fotogrammi successivi. Il potere di risoluzione temporale dell'occhio umano è pari a circa 1/16 di secondo. Che poi 18 fps siano ingiocabili non si discute; sia perchè 18 fps medi significa che molto a lungo si è al di sotto dei fatidici 15-16 fps, per cui, effettivamente, è possibile percepire gli scatti; sia perchè un conto sono gli scatti, un altro la sensazione di fluidità che, invece, è decisamente soggettiva. Se tu sei abituato a giocare a 80 fps, se il frame rate scende improvvisamente a 50 te ne accorgi e come. ![]() |
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#1151 | |
Senior Member
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#1152 | |
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#1153 | |
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#1154 | |
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#1155 | |
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#1156 | |
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#1157 | |
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![]() PS: mettici anche che sei un utente PRO ![]()
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#1158 | |
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#1159 | |
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#1160 | |
Utente sospeso
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