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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 20-06-2005, 02:35   #1
Layenn
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L'Avatar di Layenn
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Nord Milano
Messaggi: 4508
AA - Vsync - Aniso

Ciao,
visto che è notte tarda e non mi andava troppo di cercare (il caldo esterno+quello proveniente dal mio pc mi stanno uccidendo) volevo chiedere gentilmente se qualche anima pia ci fa una mini guida, per tutti coloro che come me non sanno in che modo realmente influiscono queste opzioni...

sarebbe oltremodo gradito qualche esempio del tipo: "spiegamelo come se avessi 3 anni" con magari qualche screenshot esplicativo.

So che è un lavoraccio, ma se ognuno ci mette un po del suo magari tiriamo su una bella guidina e ricevereste la gratitudine di molti (o magari solo mia in caso scoprirò di essere l'unico ignorante in materia...)

A voi la parola (se vi va )
__________________
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Old 20-06-2005, 08:26   #2
Apollo86
Senior Member
 
L'Avatar di Apollo86
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: La Spezia
Messaggi: 753
ma l'aniso dove te lo sei tirato fuori?


cmq l'aa è l'abbreviazione di antialiasing e sono dei filtri (detti sample) che eliminano quelle fastidiose scanalature che si vedono nei bordi dei poligoni

senza aa:


con aa:


Il V-Sync: Sincronismo verticale, si occupa dell' aggiornamento verticale, eliminando i fastidiosi " Tagli nel muro " che puoi notare in vari giochi, in particolar modo negli FPS.
Attivando questa funzione il problema svanisce, e il Frame Rate del gioco viene bloccato sul Refresh del Monitor.
Esempio se il tuo Monitor è impostato su 85Hz il gioco avreà un limite massimo di 85 FPS al secondo.
Attenzione che questa funziona influisce sulle prestazioni del gioco in modo alquanto negativo, ed è consigliabile solo su Configurazioni potenti, o su giochi con motori grafici leggeri.
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Old 20-06-2005, 09:31   #3
Jedi_Master
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L'Avatar di Jedi_Master
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 1359
Quote:
Originariamente inviato da Apollo86
ma l'aniso dove te lo sei tirato fuori?
Abbreviazione di filtraggio anisotropico o AF (anisotropic filtering).
Se non erro migliora la nitidezza delle texture.

Quote:
Esempio se il tuo Monitor è impostato su 85Hz il gioco avreà un limite massimo di 85 FPS al secondo.
Piu' che un limite massimo il sistema cercherà di sincronizzare i frames e
il refresh, se non ci riesce a 85 perche' non ci sono abbastanza fps
scala alla metà (mi pare) ovvero 42.5 e risincronizza il tutto.
__________________
Lightsaber: XP ProSP3 |C2D 6600 |Abit AW9D |2GB Corsair |Geffo 8800GTX |Seagate Barracuda |SB Live!
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Old 20-06-2005, 14:59   #4
Layenn
Senior Member
 
L'Avatar di Layenn
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Nord Milano
Messaggi: 4508
grazie, gli esempi portati sono stati ottimi
__________________
Layenn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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