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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 11-09-2004, 11:12   #1
]DaLcA[
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Altro cambio di motore grafico per Duke Nukem Forever?

Da Multiplayer.it riporto la notizia

Quote:
Il tormentone videoludico degli ultimi anni sta per aggiungere un nuovo capitolo alla sua lunga e frustrante storia: Rich Roedel, CEO di Take2, ha dichiarato che i lavori per lo sviluppo di Duke Nukem Forever stanno continuando, nonostante le tante difficoltà, e che i 3D Realms hanno optato per un nuovo cambio di motore grafico, scegliendo quello di Doom 3 che attualmente rappresenta il massimo della tecnologia. Se la cosa fosse vera, quello di Doom 3 sarebbe il terzo motore grafico usato da Duke Nukem Forever. Nel 1997, quando il gioco venne annunciato per la prima volta, il motore scelto dai 3D Realms fu quello di Quake 2; un anno dopo la scelta ricadde sul motore di Unreal, scelta così commentata dal responsabile del progetto George Broussard: "La decisione di passare al motore di Unreal è semplicemente di natura economica, il gioco non subirà nessun rinvio". Negli anni seguenti si sono susseguiti i rumor che vedevano Duke Nukem Forever usare le successive versioni del motore di Unreal. Roedel, interpellato sulla possibile uscita nel 2005 del gioco, ha dichiarato che ancora nulla è stata deciso. Si continuerà a parlare di Duke Nukem Forever per molto altro tempo ancora...
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Old 11-09-2004, 11:15   #2
TheBigBos
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Non era stata smentita sul forum dei 3d Realms.. ?? Comunque DNF mi pare più una leggenda metropolitana che un progetto in corso..
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Old 11-09-2004, 11:15   #3
checo
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è già stato postato giorni fa
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Old 11-09-2004, 11:24   #4
]DaLcA[
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Originariamente inviato da checo
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non l'avevo letta, sorry
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Old 11-09-2004, 12:55   #5
street
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cmq non vi preoccupate, fra 2 mesi daranno l' annuncio aggiornato: DNF userà il source
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Old 11-09-2004, 13:10   #6
Gioman
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Hanno cambiato anche il nome:
non più DNF ma DNN
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Old 11-09-2004, 13:17   #7
Hal2001
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Messaggi: 19347
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Hanno cambiato anche il nome:
non più DNF ma DNN
Duke Nuken Never?
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"Le statistiche sono come le donne lascive: se riesci a metterci le mani sopra, puoi farci quello che ti pare" Walt Michaels
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Old 11-09-2004, 13:18   #8
francist
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a parte gli scherzi, la notizia è stata smentita :dnf userà il nuovo engine di carmak, cioè il successore del motore di doom 3. Infatti secondo gli sviluppatori di DNF, l'engine di doom 3 ha troppe limitazioni.
__________________
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Old 11-09-2004, 13:19   #9
]DaLcA[
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Quote:
Originariamente inviato da street
cmq non vi preoccupate, fra 2 mesi daranno l' annuncio aggiornato: DNF userà il source
Si, e poi l'Unreal Engine 3.0
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Old 11-09-2004, 13:20   #10
]DaLcA[
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Originariamente inviato da francist
a parte gli scherzi, la notizia è stata smentita :dnf userà il nuovo engine di carmak, cioè il successore del motore di doom 3. Infatti secondo gli sviluppatori di DNF, l'engine di doom 3 ha troppe limitazioni.
Per fortuna volevano usare quello di Quake 2 ai tempi!

E pensare che quando passarono all'unreal engine dissero che il gameplay sarebbe rimasto invariato!
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