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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 27-07-2004, 22:17   #1
Black Knight
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Ma come faccio ad unire ste maledette mesh

Prima di tutto ciao a tutti. E' da un po' che non mi faccio vedere anche perché l'università mi ha lasciato veramente poco spazio per Maya. Ora che ho finito(si fa per dire) cmq mi sono rimesso al lavoro ed è da un paio di giorni che sto lavorando su un pg. Per ora ho fatto solo la faccia(non molto dettagliata e decisamente disordinata) e, visto che mi ritrovavo con un corpo in buona fase di avanzamento, ho deciso di combinare le due mesh. Sto sudando da due giorni per capire come cacchio fare ma non mi riesce assolutamente. Penso di aver provato tutti i comandi di Maya tranne(naturalmente) quello giusto. Help
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Old 27-07-2004, 22:23   #2
Dias
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Beh, intanto unisci i vertici della testa/corpo. Poi li selezioni entrambi e vai in Polygons--->Combine. Ed infine selezioni tutto il tuo personaggio e dai un bel Edit Poly--->Merge Vertices con valori di default.
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Old 27-07-2004, 22:50   #3
Black Knight
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Messaggi: 451
Mitico, ha funzionato! Tra i miei mille tentativi avevo già provato a fare combine e merge vertices insieme, solo che avevo i valori di default di distanza a 0.0001 metre, ora che mi hai indirizzato sulla strada giusta, mettendo 0.01 è andato alla grande. Thanks
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