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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 03-03-2003, 13:03   #1
marcobach
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problema in UT2003 e splinter cell

giocando a UT2003 spesso torna a windows improvvisamente e mi dà questo errore o qualcosa del genere:

General protection fault!

History: UModel::LineCheck <- CheckWithLevel <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::Trace <- APawn:hysWalking <- APawn:erformPhysics <- AActor::Tick <- AEPawn::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

lo stesso problema appare anche nella demo splinter cell...
quale può essere la causa? l'overclock?
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Old 03-03-2003, 13:42   #2
Filippo75
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Con UT2003 prova a mettere la patch 2199
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Old 03-03-2003, 21:30   #3
marcobach
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già fatto, ma il problema si ripresenta ogni tanto...
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Old 03-03-2003, 22:46   #4
Cifer
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Re: problema in UT2003 e splinter cell

Quote:
Originally posted by "marcobach"

giocando a UT2003 spesso torna a windows improvvisamente e mi dà questo errore o qualcosa del genere:

General protection fault!

History: UModel::LineCheck <- CheckWithLevel <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::Trace <- APawn:hysWalking <- APawn:erformPhysics <- AActor::Tick <- AEPawn::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

lo stesso problema appare anche nella demo splinter cell...
quale può essere la causa? l'overclock?
Credo sia l'overclock, ogni tanto (è piuttosto raro) è successo anche a me con gli stessi giochi...
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-"il dottore mi ha detto che devo smettere di giocare a tennis"
-"perchè, anche lui ti ha visto giocare?"
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Old 03-03-2003, 23:30   #5
Filippo75
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Vero, non avevo fatto caso alla signature. UT2003 è molto sensibile all'overclock, tende a crashare, prova a mettere tutto a frequenze di default.
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Old 03-03-2003, 23:37   #6
Darkman
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Aumentare un poco il v-core e vedere se lo fa ancora è troppo dispendioso???
Porta tutto a frequenze di default e riprova!
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I can't remeber all the times I tried to tell myseft to hold on to these moments as they pass... A Long December...
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