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Old 25-02-2003, 08:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
4 Pipeline di rendering per GeForce FX

Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/9381.html

A differenza di quanto originariamente previsto, il nuovo chip nVidia NV30 integra 4 e non 8 pipeline di rendering, ma con 2 TMU

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-02-2003, 08:22   #2
thegiox
Moderatore
 
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Città: Saronno
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per pasqua uscirà secondo voi?
capisco i problemi che hanno avuto però se non esce.. è da mesi che la pubblicizzano.
mi piacerebbe vederla
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Old 25-02-2003, 08:25   #3
Magic73
Senior Member
 
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Messaggi: 467
uscirà per natale..... lol
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Old 25-02-2003, 08:31   #4
stirling
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Città: Fra i Sette Laghi
Messaggi: 542
senza voler gettare benzina sul fuoco ma tutto ciò ricorda il lancio dei primi PIV Intel che andavano meno dei PIII di frequenza inferiore...
tutto fumo e niente arrosto insomma..era meglio sbandierare le schede appena fossero state pronte...e con caratteristiche tecniche certe
__________________
Hodie mihi, cras tibi


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Old 25-02-2003, 08:39   #5
Wonder
Senior Member
 
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Ahahhaahahahah solo adesso slata fuori sta cosa delle pipeline? Che buffoni. Sono completamente disilluso ora. Forse per Natale....
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Old 25-02-2003, 08:44   #6
Gohansupersaiyan4
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Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
Solo se la venderanno a pochissimo saràdegnadi essere comprata...
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Old 25-02-2003, 08:50   #7
CS25
Senior Member
 
L'Avatar di CS25
 
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Città: Civitavecchia (RM)
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Bisgnerebbe imparare a citarle per intero le fonti. Ecco cosa Nvidia ha risposto ad una risposta diretta riguardo le pipeline


8 z pixels per clock
8 stencil ops per clock
8 textures per clock
8 shader ops per clock
4 color + z pixels per clock with 4x multisampling enabled

It is architected to perform those functions.

Basically, its 8 pipes with the exception of color blenders for traditional ROP operations, for which it has hardware to do 4 pixels per clock for color & Z. It has 8 "full" pipes that can blend 4 pixels per clock with color.


Credo che chi sa l'inglese e sa leggere abbia capito quante pipeline abbia la scheda. Il cruccio per quanto mi riguarda e' un altro perche' una scelta del genere? E' figlia delle difficolta' avute a sviluppare il chip? E' figlia di problemi derivanti dall'utilizzo di un array di processori anziche' di vere e proprie unita' VS e PS dedicate?
Boh, e' una scelta che non capisco sinceramente, cosi' facendo Nvidia si ritrova con una scheda che fin da subito dimostra poco e rischia di trovarsi meglio quando paradossalmente sara' soppiantata da prodotti piu' recenti quali R350 e NV35
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Old 25-02-2003, 08:51   #8
XP1700+@2400+
Bannato
 
L'Avatar di XP1700+@2400+
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Soto el ponte Piera gh'è l'Adese
Messaggi: 3513
Mi pare chiaro che il sorpasso di ATI su NVidia sia finalmente avvenuto...dopo anni di duro lavoro...vedremo se il futuro avrà un leader oppure se questo duopolio continuerà!
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Old 25-02-2003, 08:52   #9
raru_jackal
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 17
tanto va la gatta a largo che ci lascia lo zio Pino
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Old 25-02-2003, 08:57   #10
pg08x
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Messaggi: 1187
Se non altro INGANNATORIA !!!

Guardate un pò quello che è sempre stato scritto e continua ad essere scritto sul sito UFFICIALE di Nvidia

http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=geforcefx_features

8 Pixels/Clock Rendering Pipeline
Makes ALL of your favorite games run faster.
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Old 25-02-2003, 09:00   #11
Sig. Stroboscopico
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L'Avatar di Sig. Stroboscopico
 
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Messaggi: 2463
la cosa veramente strana della nvidia che ha blaterato per anni di una road map che avrebbe portato ogni 6 mesi a una scheda di fascia superiore... una roadmap che non sono mai riusciti a mantenere in una sola occasione...

comunque spariamo che si "riprenda" che ati ragiona molto alla Intel... se non esce lo NV 30 delle R350 non ne vedremo neanche l'ombra per almeno un anno...

ciao!
Sig. Stroboscopico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-02-2003, 09:01   #12
atomo37
 
Messaggi: n/a
ammazza non ci credo, intanto siamo praticamente arrivati a marzo!
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Old 25-02-2003, 09:01   #13
CS25
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Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1524
Si, al momento e' proprio sorpasso, il ritardo di Nvidia e' veramente tanto, troppo.
Se come si mormora Ati riuscisse a proporre l'R350 gia' per marzo, sarebbe dura per Nvidia recuperare strada... servirebbe necessariamente un intero ciclo di umilita' da parte di Nvidia abbattendo il prezzo della FX e concentrandosi sul NV35
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Old 25-02-2003, 09:02   #14
}DrSlump{
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L'Avatar di }DrSlump{
 
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Effettivamente é una teconlogia fuori tendenza. Mi ricorda quasi l'NV1 di cui io sono tutt'ora possessore.
Aveva un sistema di generazione dei poligoni di tipo diverso dalla concorrenza (l'unitá base non era un triangolo bensí un rettangolo), che ne decretó la fine.
Per la cronaca: all'epoca pagai scheda circa 700.000.. era un sogno, e tale rimase.
Il problema é dunque che per ottenere prestazioni ottimali bisogna programmare un gioco ottimizzandolo per la struttura nvidia. Quindi, tutto dipende da come nvidia si giocherá le carte con le varie softwarehouse.
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Old 25-02-2003, 09:02   #15
Maury
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Re: Se non altro INGANNATORIA !!!

Quote:
Originally posted by "pg08x"

Guardate un pò quello che è sempre stato scritto e continua ad essere scritto sul sito UFFICIALE di Nvidia

http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=geforcefx_features

8 Pixels/Clock Rendering Pipeline
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A mio avviso qualche ente di tutela dei consumatori dovrebbe intervenire, non puoi dire di avere 8 pipe se ne hai 4 :o

Se una macchina ha 4 cilindri non me la puoi far passare per una che ne ha 8... indipendentemente dal numero di valvole etc...

L'unica ad 8 è l'R300, tra poco lo Xabre 2, ma non certo l'FX
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 25-02-2003, 09:03   #16
Wonder
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x sig stroboscopico

Se vai sul sito www.rage3d.com dicono che la R350 sarà in preorder dal 03/03/2003
Se è vero...ciao ciao nVidia
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Old 25-02-2003, 09:04   #17
CS25
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PGX08 guarda che Nvidia ha confermato che la scheda abbia 8 pipeline, e che e' limitata a renderizzare solo 4 pixel per ciclo di clock in un determinato tipo di operazioni (quello che va per la stragrande maggioranza).
Non c'e' quindi nulla di ingannatorio in quello che sostiene, semmai c'e' una scheda che non lavora SEMPRE a pieno regime e di conseguenza sfigura di fronte alla controparte Ati che con meno mhz e meno pretese da' quasi gli stessi risultati.
CS25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-02-2003, 09:10   #18
Maury
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Quote:
Originally posted by "CS25"

PGX08 guarda che Nvidia ha confermato che la scheda abbia 8 pipeline, e che e' limitata a renderizzare solo 4 pixel per ciclo di clock in un determinato tipo di operazioni (quello che va per la stragrande maggioranza).
Non c'e' quindi nulla di ingannatorio in quello che sostiene, semmai c'e' una scheda che non lavora SEMPRE a pieno regime e di conseguenza sfigura di fronte alla controparte Ati che con meno mhz e meno pretese da' quasi gli stessi risultati.
Scusa CS25 non ho capito, ha 8 pipe ma nel 99% dei casi processa 4 pixel per ciclo di clock ?

Dai, allora ha 4 pipe, che in determinate condizioni fanno il lavoro di 8, non certo il contrario.

Mi sembra di assistere al tormentone del displacement mapping
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Old 25-02-2003, 09:18   #19
}DrSlump{
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wonder non trarre considerazioni precipitose: il mercato hardware dipende da quello software e viceversa. Sappiamo tutti com'é mutevole il mercato informatico, quindi io, fossi in voi, attenderei ancora un pochino per poter poi meglio valutare la scelta migliore ed il momento migliore per fare acquisti.
}DrSlump{ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-02-2003, 09:24   #20
CS25
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E' nel 99% dei giochi vecchi e di adesso, non in assoluto in quanto ricadono tutti o quasi nella casistica in cui la scheda si comporta come se ne avesse 4.
E' ovvio che per verificare queste affermazioni si debba aspettare titoli nuovi e/o che facciano uso profondo del multitexturing e se non fossero confermate da risultati coerenti futuri Nvidia si sarebbe data l'ennesima zappa sui piedi, come se fino ad ora non le fossero bastate eek
Per il resto ricorda che nel tormentone del displacement mapping ha avuto ragione chi ha creduto alle affermazioni ufficiali di Nvidia visto che la scheda lo supporta come tutte le altre feature dx9, anche se eseguendolo in maniera differente da quella di Matrox (che neppure Ati segue pedissequamente, ma cmq in maniera piu' classica)...
CS25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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