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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 06-09-2002, 09:50   #1
below273
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L'Avatar di below273
 
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Acqua realistica in 3D Studio Max 4

Ciao, sono nuovo nel campo della CG e avevo bisogno di un consiglio, ... o meglio ancora di un tutorial dove viene spiegato come creare una superficie d'acqua (mare) che a contatto con la spiaggia lasci la scia umida sulla sabbia e la schiuma delle onde. Spero di aver spiegato con chiarezza il mio problema ...
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Old 06-09-2002, 09:54   #2
mouse
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L'Avatar di mouse
 
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beh x essere nuovo...cerchi proprio di iniziare dalle cose semplici!!!
__________________
ASUS ROG 14
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Old 06-09-2002, 12:13   #3
below273
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L'Avatar di below273
 
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Sono quasi 4-5 mesi che lavoro con 3DSMax e mi serve questa spiegazione per un breve filmato che devo fare con un mio amico, ... so che non è molto semplice ma con un po' di pazienza
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Old 06-09-2002, 12:40   #4
freeflow
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ack questa e' una domandona da milioni di euro
ti consiglio di provare questo tutorial: http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/...ancedwater.asp
da quello ke ho capito cmq tu vorresti fare un'animazione di tipo realistico e la simulazione fisico/dinamica di fluidi in 3D non e' esattamente una cosa semplice e ad ogni modo e' pesantissima in termini di calcolo
per avere delle onde realistike non te la cavi animando una mappa tipo noise ma deve per forza essere fatta su un piano ad alta definizione poligonale dove animerai i vertici usando un mix di modificatori parametrici ke vanno da noise a wave a mappe animate per le increspature piu' piccole, per la skiuma delle onde, se non usi plugins, devi per forza usare i sistemi particellari ke sincronizzerai con le onde linkando il sitema particellare ad un dummy a sua volta linkato al piano dell'acqua e e devi usare delle texture animate per cambiare il colore della scia umida sulla sabbia
il metodo migliore cmq sarebbe quello di usare costosi plugins tipo realwave o realflow ke servono proprio per la simulazione fisico/dinamica di fluidi di qualsiasi tipo ma metti in conto parekkie ore di calcolo con makkine multi cpu per il calcolo delle metasfere, prova a dare un'okkiata a questa url: http://www.3dluvr.com/willi/
cmq ti assicuro ke una cosa del genere non e' sicuramente semplice in qualsiasi modo tu la faccia...ciaociao
freeflow è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2002, 13:47   #5
below273
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L'Avatar di below273
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Lugano-Svizzera
Messaggi: 444
Grazie freeflow per il consiglio, ora guardo i link che mi hai segnalato e poi ci studio un po' ...
below273 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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