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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 07-09-2020, 15:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...169_91851.html

Non è mai troppo tardi per svecchiare ulteriormente DOOM. L'intramontabile sparatutto di id Software si aggiorna con tante nuove funzionalità, su tutte le piattaforme compatibili. Spicca l'agognato supporto al formato 16:9, ricavato da una piccola modifica applicata al sistema di rendering originale

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-09-2020, 15:48   #2
mattia.l
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Old 07-09-2020, 15:53   #3
aldo87mi
Bannato
 
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Città: Londra
Messaggi: 855
Io aspetto con ansia il supporto ai Widescreen 21:9
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Old 07-09-2020, 17:35   #4
386DX40
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2693
Mah. Doom e' stato un gioco talmente iconico e complesso che se deve essere giocato bisogna ricordarsi appunto la complessità che aveva introdotto nel mondo videoludico in quel tempo, laddove PC e molto peggio le game console vedevano finalmente un titolo molto piu' difficile da far girare di quanto mai visto fino ad allora. Se si pensa che praticamente nessuna game console di allora a 16bit ma nemmeno le successive sono riuscite a rendere fede "pienamente" al titolo originale su PC per la complessità della versione originale con le mappe originali e non le versioni leggere che comunque faticavano sulle game console come non mai.
Doom se va giocato bene e al meglio merita un bel 486DX4-100 e una scheda video VLB seria ma se si vuole strafare un bel Pentium 100 e una scheda PCI come una Matrox Millennium ad esempio e in ambiente MS-DOS. Altro che 16:9, emulatori, touchscreen et simili.

Ultima modifica di 386DX40 : 07-09-2020 alle 18:32.
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Old 07-09-2020, 21:27   #5
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Scusate, ma non sono stati sviluppati client migliori per giocare a Doom?
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 08-09-2020, 01:54   #6
Maxt75
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bah..ma si, meglio una cosa in più che una in meno. Sarà contento chi proprio si fissava sulle bande nere al lati.
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PC1: Wind.10+GTX1080 PC2: Wind.XP+GeForce 8800 GTS PC3: Wind.98/DOS+Radeon 7500 Sony: Playstation 1-2-3-4 SEGA: Megadrive II-Saturn-Dreamcast Nintendo: NES-SuperNES-N64-NDS-N3DS-Wii U-Switch NEC: PC Engine Duo-R Commodore: Amiga 500+
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Old 08-09-2020, 12:28   #7
386DX40
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2693
Piu' che altro immagino che a livello di terze parti avessero gia' fatto client di ogni tipo per ogni piattaforma addirittura utilizzando l'accelerazione della scheda video per migliorarne la grafica per risoluzioni maggiori, texture filtrate etc..
Ma questo ovviamente e' un progetto ufficiale e immagino per diverse piattaforme ufficiali appunto. Ma sulla Sony PSP ricordo c'era gia' un ottimo client che sfruttava lo schermo 16:9 e girava in modo fluidissimo (su una cpu MIPS da 222Mhz).
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