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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 17-11-2016, 11:11   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...ata_65712.html

La scala di American Truck Simulator cambia da 1:35 a 1:20 e questo apporta una serie di benefici in termini di esperienza di gioco.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-11-2016, 12:42   #2
*Pegasus-DVD*
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ottimo!
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Old 17-11-2016, 18:32   #3
biffuz
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Il problema è che le prestazioni del camion invece NON sono scalate, ma sono quelle reali. Se nella realtà ci metti, diciamo, 1 minuto per accelerare da 0 a 100, in scala 1:35 ci metti 35 minuti!
Negli incroci si arriva al ridicolo: capita di stare svariati minuti fermi. Moltiplicate per 35... e capite come sono arrivato a preferire le rotonde di Euro Truck Simulator.

La differenza si nota parecchio sui tragitti brevi, complicati, su strade minori o con molto traffico. Magari pensavi di metterci 3 ore e invece ce ne metti 6, devi fermarti per dormire e consegni in ritardo!
Portandolo a 1:20 la situazione dovrebbe migliorare parecchio, anche se aumenti (fisicamente) la durata del viaggio.
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Old 17-11-2016, 19:09   #4
squalho
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Il problema è che le prestazioni del camion invece NON sono scalate, ma sono quelle reali. Se nella realtà ci metti, diciamo, 1 minuto per accelerare da 0 a 100, in scala 1:35 ci metti 35 minuti!
Negli incroci si arriva al ridicolo: capita di stare svariati minuti fermi. Moltiplicate per 35... e capite come sono arrivato a preferire le rotonde di Euro Truck Simulator.

La differenza si nota parecchio sui tragitti brevi, complicati, su strade minori o con molto traffico. Magari pensavi di metterci 3 ore e invece ce ne metti 6, devi fermarti per dormire e consegni in ritardo!
Portandolo a 1:20 la situazione dovrebbe migliorare parecchio, anche se aumenti (fisicamente) la durata del viaggio.
Eh??? Ovviamente quello che hai scritto non ha senso. Se fosse come dici tu sarebbe ingiocabile, anche solo con una mappa 1:5. Seguendo il tuo ragionamento con la mappa 1:20 l'ipotetico camion ci metterebbe 20 minuti a fare 0-100. O, in altre parole, ci metterebbe 2 minuti per andare da fermo a 10 km/h (e viceversa, frenando), cioe` per parcheggiare un camion servirebbe mezz'ora. E sarebbe giocabile?

Il cambio di scala fa solo si` che per fare ad esempio Las Vegas-Reno (~7 ore nella realta`) bastino 12 minuti con la scala 1:35 e 21 minuti con la scala 1:20. Le prestazioni del camion restano quelle vere, e` la mappa che cambia.
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Old 17-11-2016, 20:25   #5
biffuz
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Eh??? Ovviamente quello che hai scritto non ha senso. Se fosse come dici tu sarebbe ingiocabile, anche solo con una mappa 1:5. Seguendo il tuo ragionamento con la mappa 1:20 l'ipotetico camion ci metterebbe 20 minuti a fare 0-100. O, in altre parole, ci metterebbe 2 minuti per andare da fermo a 10 km/h (e viceversa, frenando), cioe` per parcheggiare un camion servirebbe mezz'ora. E sarebbe giocabile?
No, nelle aree urbane la scala è 1:1.
In effetti ci sono i lavori stradali, lungo le interstatali, in cui devi consegnare dei mezzi pesanti: e per fare le manovre lì ti servono appunto un paio d'ore...

Quote:
Il cambio di scala fa solo si` che per fare ad esempio Las Vegas-Reno (~7 ore nella realta`) bastino 12 minuti con la scala 1:35 e 21 minuti con la scala 1:20. Le prestazioni del camion restano quelle vere, e` la mappa che cambia.
Sì, non ho specificato che anche il tempo di gioco (fuori dalle aree urbane) è anch'esso 1:35. Quindi, se ci metti 7 ore nella realtà, dovresti metterci 7 ore in game. Peccato che invece ce ne metti 12.
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Old 17-11-2016, 21:00   #6
floc
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non ho capito: e' al rallentatore?
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Old 18-11-2016, 09:49   #7
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da floc Guarda i messaggi
non ho capito: e' al rallentatore?
No. Credo che quello che volesse dire biffuz è che, siccome il tempo nel gioco è "compresso".. cioè scorre più veloce di 35 - nella vecchia versione - o 20 - nella nuova - volte rispetto alla realtà (per ovvie ragioni: sarebbe assurdo e folle un gioco di simulazione su vasta scala in cui scorresse uguale) ma i tempi legati alle azioni di guida del camion (accelerare, frenare) sono come nella realtà, in rapporto 1:1 .. compierle porta a far sì che fermarsi ad un incrocio o fare manovra richieda, come tempo misurato dal gioco (quello "scalato", il tempo che scorre velocemente e viene riportato nel gioco) una o più ore, invece che pochi secondi o 1 minuto come sarebbe in un contesto reale..

Cioè, in pratica, nel gioco queste azioni le esegui comunque in pochi istanti (perché il tempo è compresso).. ma proprio per la stessa ragione, cioè che il tempo ha un rapporto di compressione 1:20 o 1:35, mentre accelerare e frenare 1:1 .. quei secondi che tu impieghi per modificare la velocità del mezzo vengono "calcolati" dal gioco come delle ore e si creano discrepanze nei tempi di percorrenza delle tratte.. io ho capito questo.

Ultima modifica di sintopatataelettronica : 18-11-2016 alle 10:03.
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Old 16-12-2016, 22:47   #8
squalho
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
Cioè, in pratica, nel gioco queste azioni le esegui comunque in pochi istanti (perché il tempo è compresso).. ma proprio per la stessa ragione, cioè che il tempo ha un rapporto di compressione 1:20 o 1:35, mentre accelerare e frenare 1:1 .. quei secondi che tu impieghi per modificare la velocità del mezzo vengono "calcolati" dal gioco come delle ore e si creano discrepanze nei tempi di percorrenza delle tratte.. io ho capito questo.
Questa spiegazione inizia ad avere senso, anche se io non ho mai avuto problemi a rispettare i tempi delle consegne per via di questo "problema"
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Old 16-12-2016, 23:02   #9
biffuz
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Questa spiegazione inizia ad avere senso, anche se io non ho mai avuto problemi a rispettare i tempi delle consegne per via di questo "problema"
Prova con le consegne urgenti e ne riparliamo

Comunque, adesso è disponibile... non vedo l'ora di avere tempo di giocarci... ne servirà parecchio!
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