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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-08-2014, 09:32   #1
neogen
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[MULTI] Aspettando Resident Evil HD



Lo attendo con ansia, voi?

Ultima modifica di neogen : 10-01-2015 alle 16:05.
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Old 06-08-2014, 11:10   #2
Sunburp
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In europa bisogna aspettare il 2015 vero?
La versione jap contiene anche l'inglese?
Penso che farò lo sforzo di ordinare la e-capcom version!!
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Old 06-08-2014, 11:23   #3
neogen
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Non ho ben capito se la data indicata riguardi soltanto il Giappone o meno.
Mi auguro di no.
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Old 06-08-2014, 14:39   #4
Jeegsephirot
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si solo Giappone la data, da noi uscirà nei primi mesi del 2015
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Old 06-08-2014, 19:47   #5
paolox86
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Eccomi, non posso mancare! Per questo gioco accetterei una remastered ogni anno!
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Old 06-08-2014, 21:46   #6
tecnologico
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son contento eh, però stiamo sfiornado il ridicolo con sti remake
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Old 06-08-2014, 23:27   #7
neogen
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son contento eh, però stiamo sfiornado il ridicolo con sti remake
In linea di massima sono d'accordo con te, ma in questo caso, trattandosi di un titolo piuttosto vecchio e di indiscusso spessore, ritengo che il remake ci stia tutto.
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Old 07-08-2014, 00:36   #8
apholabi1
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Dovrebbero fare il remake del primo Residenti Evil in assoluto e cioè quello che uscì per la prima e mitica PlayStation, allora si che sarebbe un remake con i controca..i.
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Old 07-08-2014, 08:33   #9
neogen
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Dovrebbero fare il remake del primo Residenti Evil in assoluto e cioè quello che uscì per la prima e mitica PlayStation, allora si che sarebbe un remake con i controca..i.
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La popolarissima serie Resident Evil quindi, dopo aver venduto oltre 61 milioni di copie fino ad oggi, torna alle sue radici con una versione rimasterizzata del primo capitolo pubblicato nel 1996 e poi riproposto nel 2002.
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Old 07-08-2014, 09:09   #10
paolox86
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In linea di massima sono d'accordo con te, ma in questo caso, trattandosi di un titolo piuttosto vecchio e di indiscusso spessore, ritengo che il remake ci stia tutto.

Concordo, in fin dei conti parliamo di un capolavoro uscito solo per 2 console (game cube e Wii) e 12 anni di distanza.
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Old 07-08-2014, 15:12   #11
tecnologico
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si però già ste console hanno un hw del menga per di più invece di sbattersi prendono vecchi giochi, li tirano e lucido e te li passano a prezzo pieno...non me gusta.

avrei compreso, al limite, una versione almeno dei primi 3 ,re 1 - 2- 3, e se volevano fare il botto includere re 0 allora magari avrei chiuso un occhio. alla fine sono giochi a cam fissa, in pratica è poco più di un indie se ragioniamo in ottica sbattimento tecnico
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Old 07-08-2014, 15:35   #12
Dinofly
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Da grandissimo appassionato dei RE<4 e questo in particolare (credo sia uno dei migliori giochi di sempre, al pari di MGS o SH2) ho spulciato un po' su internet.
Pare proprio che Capcom abbia perso tutti gli assets originali, e siano rimasti solo con i renders del GC in... JPG, con tanto di artefatti della compressione (visibili in alcuni screenshots).
Un vero peccato perchè il livello di dettaglio di quei modelli era molto elevato, sono sicuro che con una pompatina agli shaders questi fondali renderizzati in 1080p avrebbero reso ancora una volta questo gioco quello con le migliori "visuals" in circolazione. (Lo è rimasto per molti anni, e forse solo con la nuovissima generazione qualche gioco in real time si è potuto avvicinare a quel "colpo d'occhio").

Comunque quel gioco è un capolavoro, solo la possibilità di giocarselo senza emulazione (purtroppo imperfetta) con per lo meno i modelli scalati sarebbe un ottima cosa, quindi ben venga questo remastering.
Se non lo avete giocato compratelo assolutamente, inotlre ricordo che ad oggi questo gioco è uscito solo su GC e Wii, quindi possiamo vederlo anche come un semplice port, con più di 10 anni di ritardo
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.

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Old 07-08-2014, 15:42   #13
Dinofly
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avrei compreso, al limite, una versione almeno dei primi 3 ,re 1 - 2- 3, e se volevano fare il botto includere re 0 allora magari avrei chiuso un occhio. alla fine sono giochi a cam fissa, in pratica è poco più di un indie se ragioniamo in ottica sbattimento tecnico
Non scherziamo.
Quegli ambienti furono modellati e renderizzati con una qualità incredibile, nel 2001 quello era praticamente il massimo che la CG aveva da dare, all'epoca era semplicemente un miracolo.

Comuqnue tornando a questo gioco credo che abbia alcuni primati: innanzitutto non mi viene in mente nessun altro gioco che sia invecchiato così bene (è uscito 2 mesi dopo gta 3 per capirci), inoltre è dal punto di vista artistico un vero capolavoro, dalla colonna sonora all'atmosfera questo è uno dei punti più alti raggiunti dai videogiochi in generale, sicuramente il canto del cigno per la serie
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Old 07-08-2014, 17:07   #14
tecnologico
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Non scherziamo.
Quegli ambienti furono modellati e renderizzati con una qualità incredibile, nel 2001 quello era praticamente il massimo che la CG aveva da dare, all'epoca era semplicemente un miracolo.

Comuqnue tornando a questo gioco credo che abbia alcuni primati: innanzitutto non mi viene in mente nessun altro gioco che sia invecchiato così bene (è uscito 2 mesi dopo gta 3 per capirci), inoltre è dal punto di vista artistico un vero capolavoro, dalla colonna sonora all'atmosfera questo è uno dei punti più alti raggiunti dai videogiochi in generale, sicuramente il canto del cigno per la serie
intendevo fatti oggi. con i mezzi di oggi re è un indie. non credo che ci siano stati più di un mese a farlo
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Old 07-08-2014, 17:56   #15
NODREAMS
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La mia preoccupazione è: ad oggi le meccaniche di gioco sono ancora proponibili??? Tutti sono abituati ad ambienti a 360 gradi,a gestire la telecamera con il tasto analogico...
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Old 07-08-2014, 18:55   #16
Dinofly
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intendevo fatti oggi. con i mezzi di oggi re è un indie. non credo che ci siano stati più di un mese a farlo
Mah anche meno da quel punto di vista, è una riedizione come ne hanno fatte molte altre.
Comunque credo che butteranno via parecchio tempo per trovare un modo di upscalare quei fondali, tanto che non mi stupirei se si fermassero ad uno ad uno a trovare il compromesso più accettabile nel post-processing.
Io ho in mano i fondali originali, e upscalati a 1080p con un semplice resample bicubico sono un vero disastro. Sinceramente non so proprio come faranno, alcun iartefatti di compressione andranno eliminati con fotoritocco manuale.

Gli artefatti della compressione jpeg sono evidenti sulle colonne a sinistra, ad esempio quella immediatamente a sinistra del quadro, ma anche in alto a sinistra sul lampione spento in fondo alla stanza, guardate i bordi.
Incredibile che non abbiano conservato neanche un maledetto BMP.


Qui hanno usato un processing più aggressivo, e fotoritoccato a mano alcune parti, ma ad esempio non hanno potuto far nulla alle vistosissime tracce della compressione sulle scale a destra (sinistra della porta che da sul cortiletto)

E sottolineo che questi sono solo a 720p, per quelli a 1080 non ho proprio idea di come faranno, considerando che il pan-scan accentuerà ancora di più il problema.

Cioè loro partono da queste immagini:
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Old 07-08-2014, 19:13   #17
Susanoo78
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son contento eh, però stiamo sfiornado il ridicolo con sti remake
e sarà così ancora e ancora visto che i giochi per ps4/xbox1 non sono tantissimi.

questi remake portano soldi e soprattutto tamponano il fatto che i giochi next-gen sono molto a rilento.
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Old 07-08-2014, 19:47   #18
Dinofly
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http://www.mediafire.com/download/qs...BACKGROUND.jpg
Questo è l'unico rendering ad altissima risoluzione che gira del materiale originale, fu fatto perchè era la copertina della japan release.
Da l'idea della qualità originale, non avrebbero certo sfigurato a 1080p.
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Old 07-08-2014, 19:57   #19
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Mah anche meno da quel punto di vista, è una riedizione come ne hanno fatte molte altre.
Comunque credo che butteranno via parecchio tempo per trovare un modo di upscalare quei fondali, tanto che non mi stupirei se si fermassero ad uno ad uno a trovare il compromesso più accettabile nel post-processing.
Io ho in mano i fondali originali, e upscalati a 1080p con un semplice resample bicubico sono un vero disastro. Sinceramente non so proprio come faranno, alcun iartefatti di compressione andranno eliminati con fotoritocco manuale.

Gli artefatti della compressione jpeg sono evidenti sulle colonne a sinistra, ad esempio quella immediatamente a sinistra del quadro, ma anche in alto a sinistra sul lampione spento in fondo alla stanza, guardate i bordi.
Incredibile che non abbiano conservato neanche un maledetto BMP.


Qui hanno usato un processing più aggressivo, e fotoritoccato a mano alcune parti, ma ad esempio non hanno potuto far nulla alle vistosissime tracce della compressione sulle scale a destra (sinistra della porta che da sul cortiletto)

E sottolineo che questi sono solo a 720p, per quelli a 1080 non ho proprio idea di come faranno, considerando che il pan-scan accentuerà ancora di più il problema.

Cioè loro partono da queste immagini:

In effetti, penso che il 99% del tempo di sviluppo sarà dedicato a adattare il meglio possibile i fondali bidimensionali alle risoluzioni e formati odierni.... Partire da 640x480 in 4:3 e ottenere un risultato decente a 1920x1080, beh non vorrei essere in loro!
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Old 09-08-2014, 12:11   #20
mt_iceman
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son contento eh, però stiamo sfiornado il ridicolo con sti remake
quoto.
forse sarebbe meglio si concentrassero a rendere i capitoli futuri di nuovo ricchi di atmosfera e giocabilità.

d'altro canto, minimo sforzo, massima resa. buon per loro
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