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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 11-06-2008, 19:26   #1
Jeegsephirot
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[PS3] Metal Gear Solid 4 - Thread Ufficiale


  • Sviluppo: Kojima Productions
  • Ideazione: Hideo Kojima (Produttore, Direttore, Autore)
  • Pubblicazione: Konami
  • Data rilascio: Tutto il mondo 12 Giugno 2008
  • Genere: Azione, Stealth
  • Modalità di gioco: Giocatore singolo e on-line Multiplayer
  • Piattaforma: PlayStation 3
  • Supporto: Blu-ray Disc
  • Fascia di età: PEGI: 18+
  • Periferiche input: DualShock 3 / Sixaxis





*L'edizione limitata di MGS4 include:
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots per PlayStation 3;
- L'action figure da 6" Old Snake "Olive Drab";
- Il documentario "The Making of Metal Gear Solid 4" su Blu-Ray Disc;
- La colonna sonora ufficiale di MGS4.


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Old 11-06-2008, 19:26   #2
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VALUTAZIONI





9.9/10 IGN UK REVIEW

8/10 EUROGAMER

10/10 MERISTATION.COM

5/5 OFFICIAL PLAYSTATION MAG REVIEW

95% PSM3 UK REVIEW

97% GAMEMASTER

8/10 EDGE REVIEW

10/10 OFFICIAL US PLAYSTATION MAG

10/10 OFFICIAL UK PLAYSTATION MAG

10/10 OFFICIAL ITALY PLAYSTATION MAG

9.6/10 OFFICIAL DUTCH PLAYSTATION MAG

10/10 LEVEL (SWEDEN)

19/20 JOYPAD (FRANCE)

9.7/10 CHIEF (BELGIUM)

9.6/10 HOBBY CONSOLAS (SPAIN)

9/10 HARDGAME2

97/100 GAMEMASTER

10/10 PTOM (USA)

9.5/10 PLAYFRANCE

9.6/10 PSW

9/10 GAMEREACTOR

9/10 JEUXVIDEO

10/10 PLAYSTATION BEYOND

9.5/10 MAXI CONSOLES (PORTUGAL)

10/10 EMPIRE ONLINE

10/10 PELAAJA MAGAZINE #69

9.5/10 IGN AUSTRALIA

5/5 PS MANIA 3.0(REVIEW BY OUR VERY OWN TTP / ITALIAN)

9.5/10 GAME REPUBLIC

10/10 PSM

97/100 PLAY GENERATION

10/10 PLAYR TV UK

5/5 TTP

9/10 SPANISH ELITE GAMER
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Old 11-06-2008, 19:27   #3
Jeegsephirot
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Sunto degli episodi precedenti:


Metal Gear
Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 3: Sneake Eater
Metal Gear Solid: Portable Ops

Sunto degli spin off:

Metal Gear Acid
Metal Gear Acid 2
Metal Gear: Snake's Revenge
Metal Gear: Ghost Babel



Metal Gear celebrated its 20th anniversary this year. When I made the original Metal Gear back in 1987, I never dreamed that it would turn into such a long-lived series.
I've completely devoted myself to each title in the series without exception, each time saying, "This is it - the last one."

When we finish development on each game, emotions too strong for words fill my heart. Twenty years of Metal Gear have flown by. The Metal Gear Saga - the
canon story that centers upon Solid Snake - has also grown over the past seven years, culminating in Metal Gear Solid 4.

Twenty years ago, I gave the hero the codename "Snake" because I wanted to identify him with the general idea of a snake rather than with specific species like
pythons or anacondas. Snake was the player's presence in the game. I couldn't anticipate a player's personality, and I wanted to give the player freedom to express
himself as whatever type of snake he liked best. The name also fit because the player needed to infiltrate enemy territory without getting caught. A snake needs to
fight sometimes, too, so I added "Solid" to convey toughness. The name "Solid Snake" balanced each image with its opposite.

That snake has grown over the past twenty years from a 2D sprite - a symbol for the player's ego - into a full 3D character. Evolving hardware allows him to exist
in virtual space, talk to the world in multiple languages, and communicate emotions through detailed body language and facial expressions. If we think of Snake
as a real human being, we could say that he has reached the age when a boy becomes a man. His character has deepened with age. Over time, a simple snake
has become the Snake - our legendary hero.

In the beginning, none of this was planned. Fans have shared Snake's experiences over the past twenty years, and their relationship with "Snake the Legend" has
helped him grow into "Snake the Man." However, the hero we've come to love has become an old man in Metal Gear Solid 4 - Snake's final act in the Metal Gear Saga.

What destiny awaits him? That, is what I plan to reveal.
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Old 11-06-2008, 19:27   #4
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Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell'opera.
Usando il motto: "No Place To Hide" in italiano "Nessun posto per nascondersi" ed il tema di "Senses", si è stabilito che il gioco sarà prodotto da Kenichiro Imaizumi, con il creatore della serie Hideo Kojima co-direttore del gioco insieme a Shuyo Murata, compositori musicali del gioco saranno Harry Gregson-Williams e Nobuko Toda e il designer dei personaggi sarà Yoji Shinkawa. Sarà sviluppato dalla Kojima Productions (una sussidiaria della Konami di recente formazione) per PlayStation 3.
Nel recente trailer rilasciato dalla Kojima Productions, viene mostrata la frase "X ANNI DAL BIG SHELL", sia confermando che il gioco avrà luogo dopo gli eventi del MGS2, sia stimolando il dibattito su quanti anni dopo l'incidente del Big Shell il gioco sarà ambientato.
Comunque, questo è contestato, poiché nelle didascalie giapponesi visualizzate sul trailer si leggeva "あのビッグシェル事件から数年後..." (ano Big Shell jiken kara suunen go...), ossia "Molti anni dopo l'incidente del Big Shell", in italiano. Questo starebbe ad indicare che la X è semplicemente un'incognita, impiegata nello sforzo di trattenere un velo di segretezza sui dettagli del gioco, piuttosto che il numerale romano.
In molti siti, ed anche nel trailer stesso se ne sente parlare, con la didascalia scritta Nine Years Ago at Shadow Moses, (9 anni fa a Shadow Moses) quindi è stato confermato che il gioco avverrà 9 anni dopo i fatti di Shadow Moses, e 5 anni dopo l'incidente di Manhattan ossia il Big Shell, ovvero il gioco sarà ambientato nel 2014 quando Snake avrà l'età di 42 anni. Si pensa che la sua età è un effetto collaterale di una degenerazione cellulare in stadio avanzato, perché essendo un clone di Big Boss invecchia più velocemente. Un uomo normale sarebbe gia morto ma a lui restano ancora 6 mesi di vita.
C'è stato un rumor, in cui la parola è stata trapelata, che una delle nuove abilità nel gioco è che il nostro Old Snake potrà iniettarsi un siero rigeneratore che lo rende più giovane per un periodo di tempo.
Metal Gear Solid 4 ritrae un mondo in cui la restrizione di un intervento militare straniero sul suolo è stato facilitato, alimentandone la necessità delle compagnie militari private (PMCs) per la lotta contro le guerre proxy per fini commerciali. Nanotecnologia è diventata preminente, sia a rafforzare le capacità e far rispettare la fedeltà dei mercenari. I 5 più grandi PMCs sono posseduti da una singola compagnia madre chiamata Outer Haven (il nome della compagnia mercenaria di Big Boss e nazione fortificata nell'originale Metal Gear), operata da Liquid Ocelot, il quale si prepara a lanciare un'insurrezione armata. MGS4 è ambientato nel 2014 e si svolgerà in 5 località, tra vari paesi di tutto il mondo; finora sono state annunciati: Medio Oriente, Sud America e Europa Orientale presso dei villaggi desertici.



Hideo Kojima ha detto che in quest'ultimo episodio sarà come una "rimpatriata" cioè rivedremo tutti i personaggi del 1°, del 2° e anche del 3° Metal Gear Solid, tra cui la dottoressa Naomi Hunter, il vecchio colonnello Roy Campbell, la nipote dello stesso colonnello Meryl Silverburgh, che in realtà sarebbe sua figlia, ora comandante della nuova Fox-Hound con un'età di 27 anni, lo scienziato Hal Emmerich comunemente chiamato "Otacon" per la sua passione dei film d'animazione giapponesi, Mei Ling esperta di tecnologie ed elaborazioni immagini cioè colei che in MGS1 aveva inventato il nostro sistema radar soliton e il codec, Liquid Snake che si è impossessato completamente del corpo di Ocelot tra cui il nome completo ora è Liquid Ocelot, troveremo anche Raiden di MGS2 in questo episodio nei panni di un Ninja molto simile a Gray Fox di MGS1, in cui la sua missione è proteggere Snake, troveremo anche Vamp di MGS2 l'immortale vampiro che avrebbe una vecchia faida contro Raiden (infatti in un filmato mostrato a una delle presentazioni c'è un lungo combattimento tra i due), ci sarà anche EVA di Metal Gear Solid 3: Snake Eater in cui potremo notare i segni dell'invecchiamento, infatti nel gioco avrà l'età di 78 anni, sarà presente anche Rosemary, ovvero la fidanzata di Raiden, troveremo naturalmente il protagonista Solid Snake chiamato Old Snake ovvero Vecchio Snake. Nel nuovo trailer mostrato da parte di Konami alla Games Convention 2007 ci sono stati nuovi nemici che Snake incontrerà nel suo cammino: Si tratta della Beauty & Beast Unit di cui fanno parte Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf e Screaming Mantis. Sono tutti nemici dotati di poteri sovrannaturali ottenuti nel loro misterioso passato, infatti erano persone un tempo buone e normali che, per svariati e tragici motivi, si ritrovano coinvolte nelle vicende narrate nel gioco e compromesse fisicamente e mentalmente. Altri nuovi personaggi sono stati introdotti nel trailer del TGS, e includono: Drebin, un commerciante di armi, Little Gray "Piccola Grigia o Grigietta" è la sua piccola scimmia domestica, una ragazzina chiamata Sunny che si è rivelata essere la figlia di Olga Gurlukovich, così come i nuovi membri della FOXHOUND - Jonathan, Ed e Johnny Sasaki che precedentemente sono comparsi di fronte a Meryl nel trailer del E3 2007. Il settimanale Famitsu conferma che Akiba è il nuovo nickname di Johnny Sasaki. I nomi Jonathan ed Ed sono riferimenti ai personaggi principali di Policenauts (Ingram e Brown). Il trailer del TGS ha inoltre caratterizzato un'unità d'elité di soldati esterni femminili di Outer Heaven chiamata "Outer Troopers" benché fossero anche riferiti come "FROGS" ("RANE") da Ed.





* In questo capitolo il nostro Snake avrà una nuova mimetica ultratecnologica progettata da Otacon di nome Octo-Camo, questa mimetica consentirà a Snake di cambiare colore come un camaleonte, in cui si mimetizzerà con l'ambiente circostante: pareti, pavimenti, muri, anche nei posti più buii come tunnel,caverne e grotte ecc. Per esempio: Snake che striscia sul terreno per avvicinarsi al campo di battaglia, o che si "nasconde" grazie al Sole trovando il modo di lanciare una granata senza essere scoperto. L'approccio Stealth non sarà l'unico e starà al giocatore decidere come "operare".

* Snake avrà anche una benda ottica sull'occhio sinistro chiamata Solid Eye System, è un sistema di binocolo-radar ultratecnologico in tre dimensioni, potremo utilizzarlo per identificare il tipo di nemico, come binocolo, come visore termico, e anche per vedere la situazione mappata tridimensionalmente dei piani inferiori o superiori a quello in cui ci troviamo al momento dell’uso.

* Ci sarà anche naturalmente il CQC (Close Quarter Combat) (ovvero Combattimento Ravvicinato) totalmente rinnovato, a scopo di uccidere, disarmare, stordire, interrogare, stendere a terra e derubare il nemico, già ammirato e apprezzato in MGS3 così da poter ingaggiare duelli con i nemici arrivando ad estorcergli delle informazioni utili, o minacciarli con un'arma.

* Troveremo anche un nuovo tipo di Metal Gear chiamato Gekkou o Moonlight prodotto in serie per la perlustrazione, composto da parti meccaniche ed organiche (utilizzate allo scopo di migliorarne movimenti, velocità e reattività), che inseguirà Snake emettendo versi di toro. Questi robot sanguineranno quando subiranno dei colpi e saranno controllati dall'I.A.

* Ci sarà anche il nostro vecchio codec, rinnovato, ribattezzato e controllato da Otacon con il nome Metal Gear MK-II, una specie di robottino bipede con un'interfaccia dotata di camera per vedere ciò che accade, che rifornirà Snake di munizioni, comunicherà con lui, e sotto il controllo del SIXAXIS di Snake, potrà viaggiare all’interno del campo di battaglia per stordire o meglio "fulminare" i nemici con delle scariche elettriche ad alto voltaggio.

* Ci sarà una vastissima gamma di armi da usare e moltissimi attrezzi da montare sulle armi come: mirini di precisione, torce, laser, lancia granate ecc. Solid Snake, in base alle azioni compiute nelle fasi di gioco, potrà godere delle simpatie delle due fazioni presenti nella trama del titolo. Il giocatore potrà scegliere se allearsi all'una o all'altra nazione, o addirittura rifiutare di allearsi con qualsiasi delle fazioni e lavorare come nemico per entrambe.

* Altre modifiche che sono state annunciate sono il nuovo "Stress Meter" (Stressometro), che sostituirà la resistenza dei precedenti Metal Gear, e la "Mappa Baseline", cioè una mappa radar con un cerchio ridimensionata in modo dinamico basato sulla presenza di Snake nell'ambiente.

* A differenza dei precedenti capitoli, i combattimenti in Metal Gear Solid 4 saranno caratterizzati, oltre che dalla tradizionale posizione rialzata della visuale, anche da una visuale in soggettiva e una in terza, che renderanno il gioco più simile ad uno sparatutto.

* Snake potrà rubare le armi dai propri nemici e sfruttarle a suo favore.

* Snake è equipaggiato con un nuovo coltello elettrificato che può utilizzare per stordire i nemici.

* Snake potrà nascondersi all'interno dei barili, e cassonetti dell'immondizia, più efficaci rispetto alla scatole di cartone; può rotolare, però restare troppo tempo all'interno dei bidoni della spazzatura faranno ammalare Snake e potranno portarlo alla nausea, e inizierà ad emanare un cattivo odore, che potrà essere sentito dai nemici.

* Snake potrà riprendersi dalla nausea dando un'occhiata alle riviste per adulti, con la possibilità di sfogliare le pagine.

* Snake potrà rotolare anche lateralmente.

* Le armi e gli oggetti non saranno più rappresentati sotto la grezza forma di scatole rotanti, ma verranno immediatamente visualizzati per cosa sono realmente, ovvero si vedranno realmente i fucili, le razioni, gli oggetti, in modo tale da poterli raccogliere.

* Utilizzando la Octocamo il giocatore potrà fingere di essere morto e scuotendo il controller SIXAXIS si potrà disattivare la modalità Octocamo.

* La nuova modalità Stealth di Metal Gear Solid 4, difficile da individuare per i nemici, sarà controllata tramite SIXAXIS.

* La nuova telecamera in questo capitolo è libera, completamente personalizzabile, sulla scia di quella presente in MGS3: Subsistence, addio quindi, se lo si desidera, alla classica visuale a volo d’uccello, ci sarà anche una vista sulla spalla, che può essere cambiata da spalla destra a sinistra per una facile manovra d'angolo, e la visuale in prima persona.

* Nell'epica battaglia finale contro Liquid Ocelot si potra' pilotare Metal Gear Rex senza Railgun.

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Old 11-06-2008, 19:42   #5
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Old 11-06-2008, 19:46   #6
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Old 11-06-2008, 20:18   #7
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Old 11-06-2008, 20:50   #8
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Old 11-06-2008, 21:48   #9
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scusate lo sfogo! passando alla roba seria,c'è già chi lo sta giocando...potreste dirmi come risulta?
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Old 11-06-2008, 21:52   #10
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Old 11-06-2008, 21:53   #11
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Old 11-06-2008, 21:59   #12
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Old 11-06-2008, 22:06   #13
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con calma che pian piano lo abbellisco, purtroppo recensioni in italiano ancora non ce ne sono e mi devo rifare con quello che ritrovo su internet (anteprime di un anno fa).
Lo aggiornero il piu possibile affinche venga un thread degno di MGS4
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Old 11-06-2008, 22:31   #14
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Bello veramente grazie!!! anche se ho reiniziato stasera il terzo (cioè il primo) e passerà non poco prima di prenderlo.
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Old 11-06-2008, 22:39   #15
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si... anche se non è proprio "originale" a dire il vero.. cmq bravo.
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Aspettiamo domani
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Qualcuno sa dirmi se anche l'edizione speciale esce domani?
Il sito italiano di GameSpot la da' in uscita per il 17 (il gioco "liscio" invece domani ovviamente).

Grazie!
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si... anche se non è proprio "originale" a dire il vero.. cmq bravo.
ma io l avevo detto che mi sarei ispirato (e neanche poco) a quello di neogaf
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Old 11-06-2008, 22:52   #20
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Mi iscrivo. Purtroppo non mi è stato possibile averlo già oggi...
Aspettiamo domani
Eccomi! ...mi iscrivo anche io, d'altra parte dovrò fare un uso del topic moderato, dal momento che non potrò giocarci prima di una ventina di giorni!
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