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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 02-04-2014, 14:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/chris-rob...nte_51716.html

Il fondatore di Cloud Imperium ha anche commentato la recente acquisizione di Oculus VR da parte di Facebook.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 02-04-2014, 14:35   #2
qboy
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voglio vedere poi quando i miliardi gli pioveranno in tasca se sarà ancora della stessa opinione. anche whatsapp diceva cosi..
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Old 02-04-2014, 18:23   #3
ciocia
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Toglietemi tutto, ma non il mio star citizen ^o^
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Old 02-04-2014, 22:39   #4
simonk
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Scusate, sarò ignorante io, ma che vuol dire "Non ho interesse ad essere acquisito da TIZIO" in teoria le acquisizioni non erano forzate, o uno studio si può rifiutare? Credevo che questo tipo di cose non fossero semplici offerte, ma appunto acquisizioni aggressive...

Ovvio che se ti offrono 10 miliardi accetti, però ci sono quei team che pur di restare indipendenti penso darebbero l'anima... non so pensate alla community di Mozilla o Ubuntu... eppure li ho visti andare in rovina per colpa di banche e publisher... quindi o sono stupidi loro o sono stupido io perché non ho studiato né diritto né economia aziendale...

Perdonate di nuovo l'ignoranza, ma queste cose mi fanno così schifo che trovo nemmeno la volontà di studiarle.
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Old 02-04-2014, 23:22   #5
mau.c
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Originariamente inviato da qboy Guarda i messaggi
voglio vedere poi quando i miliardi gli pioveranno in tasca se sarà ancora della stessa opinione. anche whatsapp diceva cosi..
sono stato anche piuttosto critico con questo progetto, ma mi sembra davvero che non sia interessato a produrre il gioco con qualcuno. Non credo avrebbe trovato grossi problemi per farsi finanziare un progetto meno ambizioso da un produttore se l'intenzione era quella... se è oculato nelle spese magari farà un gioco di merda, ma lo può già fare senza bisogno di altri fondi tutto sommato.

se invece non sono oculati, magari spereranno di poter vendere.

Quote:
Originariamente inviato da simonk Guarda i messaggi
Scusate, sarò ignorante io, ma che vuol dire "Non ho interesse ad essere acquisito da TIZIO" in teoria le acquisizioni non erano forzate, o uno studio si può rifiutare? Credevo che questo tipo di cose non fossero semplici offerte, ma appunto acquisizioni aggressive...

Ovvio che se ti offrono 10 miliardi accetti, però ci sono quei team che pur di restare indipendenti penso darebbero l'anima... non so pensate alla community di Mozilla o Ubuntu... eppure li ho visti andare in rovina per colpa di banche e publisher... quindi o sono stupidi loro o sono stupido io perché non ho studiato né diritto né economia aziendale...

Perdonate di nuovo l'ignoranza, ma queste cose mi fanno così schifo che trovo nemmeno la volontà di studiarle.
secondo me oculus rift poteva anche verosimilmente essere arrivato più o meno ad punto cieco della ricerca e sviluppo, cioè la fine di dove kickstarter poteva farlo arrivare. dunque la vendita potrebbe essere stata un atto forzato perché altrimenti sarebbe semplicemente finito li.

in pratica però non era obbligatorio vendere, potevano anche fermarsi e piantare una bandierina, quando però le tue prospettive sono magre e qualcuno ti fa un'offerta del genere, difficile che non accetti.
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 03-04-2014, 00:25   #6
Mookas
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Forse ragazzi non sapete che Chris ha come unica remunerazione quella di vedere il suo spazio popolato da tutto noi cittadini, e se vendesse tutto che senso avrebbe?? Chris vuole sognare ad occhi aperti, e noi con lui. Grazie Chris!!
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Old 03-04-2014, 10:00   #7
Noir79
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Forse ragazzi non sapete che Chris ha come unica remunerazione quella di vedere il suo spazio popolato da tutto noi cittadini, e se vendesse tutto che senso avrebbe?? Chris vuole sognare ad occhi aperti, e noi con lui. Grazie Chris!!
Quoto. E mi unisco, grazie Chris Roberts-sama!
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La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra
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Old 03-04-2014, 11:58   #8
Hulk9103
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Forse ragazzi non sapete che Chris ha come unica remunerazione quella di vedere il suo spazio popolato da tutto noi cittadini, e se vendesse tutto che senso avrebbe?? Chris vuole sognare ad occhi aperti, e noi con lui. Grazie Chris!!
Bhe un gran ragionamento
Si certo, peccato che lui sogna con 41 milioni di dollari nelle tasche, e tu?? Con cosa stai sognando tu? Ah dimentico sempre che ancora a parte l'hangar non è stato in grado di mostrare niente....

Che dire? Bei sogni
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Old 03-04-2014, 13:39   #9
mau.c
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Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
un po' di mediazione tra i due punti di vista.
a me questa di presentarsi come puro mi fa un po' ridere. è probabilmente vero che questa persona ha il pallino per questo genere di giochi, ma francamente accade troppo spesso che chi insegue radicalmente e idealisticamente i propri sogni può finire per avere problemi economici, soprattutto in un progetto così complesso, in cui mi pare stia investendo tanto nella comunicazione (speriamo almeno altrettanto nella realizzazione)...

non è solo una questione di soldi, in effetti se il gioco ha successo e diventa virale tipo world of warcraft altro che milioni. penso però venderebbe la baracca solo se si accorge di non poterlo più realizzare, piuttosto che licenziare tutti o non far uscire il gioco.
d'altronde chi compra perché dovrebbe farlo se il gioco fa schifo? e perché lui dovrebbe venderlo se invece è buono?

io comunque crederò alla sua buona fede solo dopo che avrò visto il prodotto finito. anche perché non ho mai capito com'è andata a finire con freelancer, e perché è rimasto fuori dai giochi tutto questo tempo
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