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Old 24-06-2009, 19:16   #1
torgianf
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[X360] Nuovi development's kit e X-engine

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Wednesday, 24 Jun 2009 14:36
[Xbox 360]
Xbox 360

Microsoft is bringing more to the Xbox 360 than simply a new way to play games; you might be seeing a significant upgrade to the console's graphics thanks to a couple of new initiatives.

Project Natal, which will launch at some point next year, is set to bring a new way to play video games. Microsoft's Shane Kim has already stated that the controller-less peripheral will receive a launch as big as the Xbox 360, but Gamezine understands that the company will be providing even more momentum.

You may not know it, but Microsoft shipped a new Xbox 360 development kit to studios earlier in the year. One striking difference was the inclusion of one-gigabytes of RAM. No, this does not mean that Microsoft will be releasing a new Xbox 360 with more memory; the new kit instead makes development a little easier.

Like the PlayStation 3 1GB development kits, the extra memory can be used to properly test your game. This was a problem for Xbox 360 developers before now, since extra memory from the 512MB pool would have to be put aside to test their game engine. Developers could of course disable these test features in order to use this spare memory, but that would mean that they wouldn't easily be able to test their game.

Therefore, a certain amount of memory would be sacrificed for their retail Xbox 360 game; this could amount to anything from 20MB's to as much as 100MB's. However, with the new Xbox 360 kit, this is no longer problem, giving that memory back to developers for the first time since the Xbox 360's launch in 2005.

So that's Microsoft's first initiative. Something else might have surprised developers when they received their new Xbox 360 development kit; a new set of tools, or more accurately a new engine. According to our insider source, Microsoft has been on working a new internal Xbox 360 engine, which has been nick-named the X-Engine.

You see, the most common engine used for Xbox 360 development was Epic's Unreal Engine 3. It might look great in Gears of War, but the engine does not shine in every developer's hands and it also doesn't have key features to take true advantage of the Xbox 360 quirks.

Our source explains that Sony's PlayStation 3 tools (named Edge) have been picking up steam, and are now taking true advantage of the platform's make-up, especially the consoles CPU, Kutaragi-san's infamous Cell. As for the Xbox 360, it was lacking an engine that took advantage of it in the same way; a hole Microsoft hopes to plug with their new X-Engine. We're told that the engine isn't just a new set of special effects; it's actually a whole new way to develop for the system: a new first party engine design.

We'll bring you more on Microsoft's X-Engine by the end of the week, but hopefully you can see the significance. Microsoft is hoping to give a boost to its games with extra memory, a new first party engine that takes direct advantage of the console's quirks, and a new way to play with Project Natal. So no there won't be a new Xbox 360 in 2010. Instead the current Xbox 360 will be getting a re-birth that'll hopefully fuel the platform to survive until 2015.
in sostanza: nuovi devkit con 1gb di memoria per facilitare i sviluppatori e nuovo motore proprietario costruito intorno a natal progettato interamente in microsoft

fonte
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Old 24-06-2009, 20:13   #2
DonCry
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retrogaming praticamente

sono però molto curioso di vedere questo engine e se effettivamente la spererà per bene
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Old 24-06-2009, 20:15   #3
Necrophagist
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retrogaming praticamente

sono però molto curioso di vedere questo engine e se effettivamente la spererà per bene
Se non ho capito male le ultime righe dicono che ci sarà un upgrade grafico della 360 stessa che la farà durare fino al 2015?
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Ultima modifica di Necrophagist : 24-06-2009 alle 20:17.
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Old 24-06-2009, 21:29   #4
PeK
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no, dicono che il nuovo sistema di pianificazione per la scrittura del motore grafico assieme a quei 20-100mb di memoria "aggiuntiva" darà una "rinascita" dal punto di vista grafico della piattaforma.

natal, in questo, non c'entra nulla: è questione di competizione con sony (che ha già "edge" che fa la stessa cosa ed i devkit con memoria supplementare).
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Old 24-06-2009, 21:32   #5
Necrophagist
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no, dicono che il nuovo sistema di pianificazione per la scrittura del motore grafico assieme a quei 20-100mb di memoria "aggiuntiva" darà una "rinascita" dal punto di vista grafico della piattaforma.

natal, in questo, non c'entra nulla: è questione di competizione con sony (che ha già "edge" che fa la stessa cosa ed i devkit con memoria supplementare).
In poche parole, giochi con la grafica ancor piu pompata in arrivo?
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Old 24-06-2009, 21:39   #6
PeK
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non solo: a quanto pare non hanno sfruttato più di tanto il tricore con HT della xbox, quindi aspettati fisica migliorata e roba simile.

in pratica avremo giochini con grafica migliorata e basta
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Old 25-06-2009, 19:49   #7
WaywardPine
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Il rumor continua:
http://www.gamezine.co.uk/news/forma...e-$1306788.htm

Si parla di strumenti che consentirebbero ai nuovi giochi della 360 di essere "forward compatibili" con la futura console MS. In pratica sarebbe consentito agli sviluppatori di includere nel gioco delle impostazioni particolari da usare sulla nuova console (aumento di risoluzione e filtri, incremento di framerate, utilizzo di texture con risoluzione più eleveta, ecc.).

Se non ricordo male se ne parlava già l'anno scorso di questa cosa.
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Old 25-06-2009, 20:09   #8
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Il rumor continua:
http://www.gamezine.co.uk/news/forma...e-$1306788.htm

Si parla di strumenti che consentirebbero ai nuovi giochi della 360 di essere "forward compatibili" con la futura console MS. In pratica sarebbe consentito agli sviluppatori di includere nel gioco delle impostazioni particolari da usare sulla nuova console (aumento di risoluzione e filtri, incremento di framerate, utilizzo di texture con risoluzione più eleveta, ecc.).

Se non ricordo male se ne parlava già l'anno scorso di questa cosa.
Solo a me sembra un tantino IMPOSSIBILE?
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Old 25-06-2009, 20:21   #9
WaywardPine
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Solo a me sembra un tantino IMPOSSIBILE?
Perchè impossibile? Non di certo tecnicamente. Premesso che è soltanto un rumor, non sarebbe comunque una mossa stupida da parte di MS. Innanzitutto consentirebbe agli sviluppatori un passaggio il meno possibile traumatico alla nuova generazione. Inoltre farebbe in modo che all'uscita della nuova console esista già una libreria di titoli che girano su di essa e ne traggono vantaggio, pur non essendo specificatamente progettati per il nuovo sistema. Infine permetterebbe di supportare l'Xbox 360 anche dopo l'uscita della nuova console con il rilascio di quei titoli che non vogliono essere bleading edge dal punto di vista tecnico (per esempio una nuova versione di Lips o i casual game che utilizzano Natal potrebbe essere sviluppati e rilasciati per entrambe le console).
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Old 25-06-2009, 21:19   #10
Necrophagist
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Perchè impossibile? Non di certo tecnicamente. Premesso che è soltanto un rumor, non sarebbe comunque una mossa stupida da parte di MS. Innanzitutto consentirebbe agli sviluppatori un passaggio il meno possibile traumatico alla nuova generazione. Inoltre farebbe in modo che all'uscita della nuova console esista già una libreria di titoli che girano su di essa e ne traggono vantaggio, pur non essendo specificatamente progettati per il nuovo sistema. Infine permetterebbe di supportare l'Xbox 360 anche dopo l'uscita della nuova console con il rilascio di quei titoli che non vogliono essere bleading edge dal punto di vista tecnico (per esempio una nuova versione di Lips o i casual game che utilizzano Natal potrebbe essere sviluppati e rilasciati per entrambe le console).
Dovrebbero fare due versioni diverse di ogni gioco. Una con grafica downgradata e una superpompata. E non ci voglion mica 5 minuti.
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Old 25-06-2009, 21:34   #11
Crisa...
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Dovrebbero fare due versioni diverse di ogni gioco. Una con grafica downgradata e una superpompata. E non ci voglion mica 5 minuti.
ma anche no...

per esempio, sulla x360 puoi permetterti per ogni scena tot numero di effetti ad esempio di luce/riflessioni, in questo modo puoi dire che nel caso il gioco girasse su x720 di estendere gli effetti anche sulle altre superfici della scena... effetti che possono essere gestiti dal motore, ma impossibilitati per potenza della console(per avere un framerate decente)
alla fine non e' poi cosi' complicato per uno sviluppatore... non dico 5 minuti, ma 10 si

la trovo un'ottima cosa per il fine vita della console
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Old 26-06-2009, 01:08   #12
Luca T
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Edit avevo saltato il post dell'ultimo rumor sorry

Ultima modifica di Luca T : 26-06-2009 alle 01:10.
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Old 26-06-2009, 01:33   #13
PeK
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Dovrebbero fare due versioni diverse di ogni gioco. Una con grafica downgradata e una superpompata. E non ci voglion mica 5 minuti.
boh, ricordo un tekken che su ps2 attivava effetti non presenti su ps1
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