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Old 25-04-2009, 16:21   #1
1974benny
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L'Avatar di 1974benny
 
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Games\Hardware\VGA Dx 11...

Ho letto che nei prossimi giochi con le nuove librerie il lavoro della CPU sarà notevolmente ridotto rispetto a quanto accade con le DirectX 10.
Quindi Games=VGA Dx 11 e molto meno CPU

Minasce spontaneo chiedere ai più esperti

Ma se già oggi con un Buon dual o quad si gioca comunque molto bene senza in molti casi sfruttare il procio al 100%
con l'arrivo delle nuove VGA che porteranno via gran parte del lavoro al procio
basterà aggiornare quest'ultime per giocare egregiamente ancora per qualche anno senza toccare il resto dell'Hardware?

Cosa ne dite il ragionamento non fa una piega...
__________________
ALI EVGA Supernova 650 GS..MB GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7..CPU Intel® i7 8700k..RAM 32 Gb Corsair Vengeance LPX 3200MHZ ..
SSD Crucial M4 64gb (S.o. W10) + Samsung 840 Evo 250gb ..VGA Asus STRIX GTX1070TI ..MONITOR Benq 2411..Scheda Audio S.B. X-Fi Titanium Fatal1ty P.S..
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Old 25-04-2009, 23:54   #2
Custode
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L'Avatar di Custode
 
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Originariamente inviato da 1974benny Guarda i messaggi
Ho letto che nei prossimi giochi con le nuove librerie il lavoro della CPU sarà notevolmente ridotto rispetto a quanto accade con le DirectX 10.
Quindi Games=VGA Dx 11 e molto meno CPU

Minasce spontaneo chiedere ai più esperti

Ma se già oggi con un Buon dual o quad si gioca comunque molto bene senza in molti casi sfruttare il procio al 100%
con l'arrivo delle nuove VGA che porteranno via gran parte del lavoro al procio
basterà aggiornare quest'ultime per giocare egregiamente ancora per qualche anno senza toccare il resto dell'Hardware?

Cosa ne dite il ragionamento non fa una piega...

Regola numero uno del mondo hardware PC: non credere mai a nulla di quello che viene professato per vero sulle tecnologie future, perchè molto probabilmente nel 90% dei casi accadrà l'esatto contrario .

Comunque, già oggi basta cambiare scheda video mantenendo costante il resto del sistema per ottenere un buon aumento di prestazioni nella maggioranza dei casi, quindi credo sarà così anche in futuro.

Sulle promesse delle DX11 non farei molto affidamento, in attesa di vederle in azione sul campo -e se consideri che ad oggi il 99% dei giochi è DX9, ne passerà di acqua sotto i ponti prima di vederle implementate seriamente...praticamente si dovrebbe attendere un ricambio generazionale completo delle schede video a partire dalla fascia entry level per spingere una software house a puntare seriamente su tale tecnologia...-.
__________________
Questa è poesia!
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Old 26-04-2009, 05:51   #3
xxxyyy
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L'Avatar di xxxyyy
 
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Piu' che altro bisognera' aspettare la nuova XBOX... cioe' leggasi le DX11 non verranno praticamente usate.
Ci rivediamo alle 12, forse.
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Old 26-04-2009, 09:22   #4
1974benny
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L'Avatar di 1974benny
 
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Originariamente inviato da xxxyyy Guarda i messaggi
Piu' che altro bisognera' aspettare la nuova XBOX... cioe' leggasi le DX11 non verranno praticamente usate.
Ci rivediamo alle 12, forse.
Effettivamente oramai sono le consolle che trainano il mercato games e sviluppo tecnologico a sua volta(sempre per games)
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Old 26-04-2009, 15:50   #5
NLDoMy
 
Messaggi: n/a
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Originariamente inviato da UltimateBou Guarda i messaggi
lol doveva essere lo stesso per le prime schede video con il transform & lightining, quando la menavano dicendo che adesso si occupava di fare tutto la gpu e si è visto..... alla fine se prendi la schedozza video potente e non hai una cpu adeguata sarai sempre cpu limited
beh un 6750 lo tiri un po'
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Old 26-04-2009, 23:11   #6
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Originariamente inviato da UltimateBou Guarda i messaggi
lol doveva essere lo stesso per le prime schede video con il transform & lightining, quando la menavano dicendo che adesso si occupava di fare tutto la gpu e si è visto..... alla fine se prendi la schedozza video potente e non hai una cpu adeguata sarai sempre cpu limited
Voleva dire che la gpu si occupava del T&L e non la cpu, sgravandola. Ma la cpu nn sarà mai sgravata di lavoro perché man mano che si spostano conti dalla cpu alla gpu, sulla cpu nel frattempo si occupano le risorse liberate con altri task. Per path finding e certe implementazioni di IA la potenza elaborativa di una cpu non è mai troppa...
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