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Old 24-12-2008, 14:32   #1
|Extreme_Hardware|
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XboX 360 - Come funzionano le protezioni?

Premetto che è solo un dubbio e che sono un fanatico di giochi ORGINALI. Mai avuto console modificate, ma è da anni che mi porto avanti un dubbio: Le console da cosa riconoscono se un gioco è originale o copiato ?

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Old 24-12-2008, 14:45   #2
Giant Lizard
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se non sbaglio è una questione di supporto, non di masterizzazione. I supporti originali presentano delle caratteristiche che i normali dvd in vendita non hanno. Però prendila con le pinze
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Old 24-12-2008, 14:54   #3
|Extreme_Hardware|
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se non sbaglio è una questione di supporto, non di masterizzazione. I supporti originali presentano delle caratteristiche che i normali dvd in vendita non hanno. Però prendila con le pinze
Ah....finalmente ho capito...grazie mille...
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Old 24-12-2008, 15:40   #4
Giant Lizard
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Ah....finalmente ho capito...grazie mille...
si ma potrei aver detto una caxxata. Io ricordo di aver letto così da qualche parte, ma ti consiglio di aspettare il parere di qualcuno più esperto di me a riguardo (e in fatto di hardware qua lo sono praticamente tutti ).
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Old 24-12-2008, 15:53   #5
Gemini77
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credo (quindi è una mia personale opinione, niente di tecnico o sperimentato sul campo) che ogni console adotti un sistema differente di riconoscimento (e protezione), e che tale sistema difficilmente verrà reso pubblico perchè così sarebbe molto più semplice eluderlo

non a caso le modifiche servono appunto per "aggirare" la protezione.
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Old 24-12-2008, 15:57   #6
nicola5154
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credo (quindi è una mia personale opinione, niente di tecnico o sperimentato sul campo) che ogni console adotti un sistema differente di riconoscimento (e protezione), e che tale sistema difficilmente verrà reso pubblico perchè così sarebbe molto più semplice eluderlo

non a caso le modifiche servono appunto per "aggirare" la protezione.
converrai con me che per aggirare una protezione devi sapere di cosa si tratta. non puoi passare sotto ad un qualcosa quando magari bisognava girargli di fianco.

comunque, sono curioso pure io di capire in cosa differiscono.

E poi perchè alcune console modificate si rovinano con il tempo leggendo dischi non originali? parlo di problemi al laser.

io ho la ps2 moddata...ma solo per i giochi import manco ho mai provato un backup, quindi non so se cambi qualcosa.
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Old 24-12-2008, 15:59   #7
Yngwie74
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Leggendo il titolo ero gia' pronto al provvedimento.
Lo cambio perche' cosi' e' troppo fuorviante.
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Old 24-12-2008, 16:03   #8
|Extreme_Hardware|
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Leggendo il titolo ero gia' pronto al provvedimento.
Lo cambio perche' cosi' e' troppo fuorviante.
Già, hai fatto bene...sembrava un titolo da manette
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Old 24-12-2008, 16:06   #9
Ventresca
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da quanto so io il wii ha ANCHE i dvd masterizzati con 4 particolari "segni di riconoscimento" disposti in modo prestabilito e sempre identico sui dvd originali, che vanno persi se masterizzati nelle copie di backup...

Non a caso si fa diventare i dvd da 1:1 a masterizzazione "scrubbed", ma non mi addentro di più in dettagli onde evitare il ban....

Piùttosto qualcuno sa come (non) funzionava il sistema del dreamcast? se ricordo bene giravano addirittura i giochi "autoboot", che partivano su console originale non modificata ne via hd ne via software...
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 24-12-2008, 16:51   #10
Gemini77
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converrai con me che per aggirare una protezione devi sapere di cosa si tratta. non puoi passare sotto ad un qualcosa quando magari bisognava girargli di fianco.
non è sempre vero, mi spiego meglio; in una catena c'è sempre un anello debole, ed è lì che in genere si lavora; l'anello debole potrebbe essere la protezione oppure la procedura che legge la protezione, in questo caso, pur non conoscendo quale sia la protezione puoi saltare la protezione; immagino che il dreamcast con il disco boot utopia e la ps2 con la slide card siano in sostanza l'applicazione di quanto esposto poco sopra.

il tutto visto dagli occhi esterni di chi non modda, non salda e non conosce nulla di elettronica.
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Old 24-12-2008, 17:26   #11
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ho conosciuto un fenomeno che modifica e mi spiegava che ad esempio il BAN dal Live avviene grazie al tempo di risposta del supporto del DVD: i dischi originali hanno tempi di risposta diversi da quelli "artigianali" e attraverso questa diagnostica MS riesce a bannare le console
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Old 24-12-2008, 18:32   #12
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ho conosciuto un fenomeno che modifica e mi spiegava che ad esempio il BAN dal Live avviene grazie al tempo di risposta del supporto del DVD: i dischi originali hanno tempi di risposta diversi da quelli "artigianali" e attraverso questa diagnostica MS riesce a bannare le console
E' proprio un fenomeno dato che "come" avviene il ban non lo sa' nessuno
I modder son inclini a fare gli sboroni, ne conosco tanti... e se uno di essi sapesse come avviene il ban tempo 1 mese uscirebbe un firmware antiban.
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Old 26-12-2008, 06:41   #13
PeK
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dunque... la xbox dovrebbe avere un'implementazione di tc

ha il lettore dvd certificato che stabilisce una connessione criptata con la cpu, nella cpu c'è un hypervisor che controlla costantemente che dentro la cpu ci sia solo codice eseguibile con la firma valida. il dvd controlla che il supporto sia certificato se le flag dell'eseguibile lo impongono (motivo per cui si possono masterizzare le iso dei demo senza avere la console modificata).

le mod attuali non fanno altro che certificare come validi tutti i supporti ed è il motivo per cui ms può bannare impunemente la modifica non è per il supporto agli import ma SOLO per i giochi pirata

i giochi import region-locked non girano, il software non certificato da ms non gira in quanto è la cpu stessa ad impedirlo (o meglio, lo hypervisor...).
bisogna sfruttare dei bug
http://www.free60.org/wiki/First_Steps
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 26-12-2008, 12:21   #14
|Extreme_Hardware|
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dunque... la xbox dovrebbe avere un'implementazione di tc

ha il lettore dvd certificato che stabilisce una connessione criptata con la cpu, nella cpu c'è un hypervisor che controlla costantemente che dentro la cpu ci sia solo codice eseguibile con la firma valida. il dvd controlla che il supporto sia certificato se le flag dell'eseguibile lo impongono (motivo per cui si possono masterizzare le iso dei demo senza avere la console modificata).

le mod attuali non fanno altro che certificare come validi tutti i supporti ed è il motivo per cui ms può bannare impunemente la modifica non è per il supporto agli import ma SOLO per i giochi pirata

i giochi import region-locked non girano, il software non certificato da ms non gira in quanto è la cpu stessa ad impedirlo (o meglio, lo hypervisor...).
bisogna sfruttare dei bug
http://www.free60.org/wiki/First_Steps
Azzo che figata!!
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Old 26-12-2008, 15:03   #15
PeK
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neanche tanto... io sono fra quelli che ha preso un'altra xbox prima maniera per metterci sopra xbmc il miglior lettore multimediale mai fatto talmente buono che c'è pure il port per pc

con tutte queste protezioni, fare una cosa simile sarà un bel pò più difficile

toccherà prendere un mediatank tipo il popcorn
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Old 26-12-2008, 18:12   #16
Xile
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Io ho ancora una xbox verginella, ho visto però che per modificarla servono determinati giochi
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