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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 31-10-2005, 20:05   #1
Gandalf_BD
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Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 760
script shell e awk

Ciao a tutti..
una domanda: c'è un metodo per "debuggare" gli script di shell e awk?
scusate 'ignoranza, ma ci sarà un modo per capire dove uno sbaglia in uno script, no?
grazie mille
__________________
Gandalf_BD
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Old 31-10-2005, 20:36   #2
PiloZ
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L'Avatar di PiloZ
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: /dev/rotfl
Messaggi: 7276
un ottimo metodo di debug è quello di postarlo quà e aspettare che passi l'esperto del giorno e che ti possa trovare l'errore
__________________
....::::fluxbox è talmente veloce che quando digito startx, il WM aspetta che il server Xorg lo raggiunga - PiloZ::::...
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Old 31-10-2005, 20:55   #3
Gandalf_BD
Senior Member
 
L'Avatar di Gandalf_BD
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 760
Quote:
Originariamente inviato da PiloZ
un ottimo metodo di debug è quello di postarlo quà e aspettare che passi l'esperto del giorno e che ti possa trovare l'errore
anche secondo me è ottimo, però non so se l'esperto di turno ha voglia di sbattersi su script di livello ultra-base (tipo implementare programmini matematici o semplici operazioni su files...)
non c'è proprio un self-made method?
__________________
Gandalf_BD
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Old 31-10-2005, 23:45   #4
Scoperchiatore
Senior Member
 
L'Avatar di Scoperchiatore
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Roma
Messaggi: 1944
Come facevano gli antichi: echo , echo ed ancora echo

praticamente:

Codice:
for i in s{1,2,3,4,5,6} 
do
if [ ls $i/S1 | grep $2 ]
then
echo "Ho trovato $2 in $i/$1: ora dovrei cancellarlo"
##rm -rf $i/$1
fi
done
Tanto per capirci, io faccio così.
Oppure, un metodo "simil-debug" è questo:


Codice:
[root@Scoperchiatore ~]# cat ./allow_locals

#/bin/bash
iptables -I INPUT -s 192.168.0.0/24 -j ACCEPT
if [ $? -eq 0 ]
then
        echo "    Packet from 192.168.0.0/24: ACCEPT"
fi
iptables -I OUTPUT -s 192.168.0.0/24 -j ACCEPT
if [ $? -eq 0 ]
then
        echo "    Packet to 192.168.0.0/24: ACCEPT"
fi
Questo è lo scriptino per far accedere ai vicini. Se il codice di uscita di un iptables è 0, ovvero comando riuscito, allora scrivo il messaggio. Alla fine anche questa è una forma di debug.

Considerando che ciò che puoi fare con uno script bash/awk è poca cosa, io direi che il "fai da te" è più che sufficiente. Quando ti accorgi di pretendere troppo da uno scriptino, è ora di passare a Phyton
__________________
"Oggi è una di quelle giornate in cui il sole sorge veramente per umiliarti" Chuck Palahniuk

Io c'ero
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