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Old 15-09-2004, 13:17   #1
R<fdsf<fei83
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Ma e' possibile attivare il MOTION BLUR sulle nostre radeon????

Ciao ragazzi non capisco una cosa


un gioco come need for speed underground possiede il motion blur


Pero' visto che sto mb in fondo e' un effetto come lo e' l'antialiasing o l'anisotropico, e' possibile attivarlo a propria scelta a prescindere dal gioco in modo da poterlo applicare su tutti i giochi?


spero di si perche' in fondo l'aniso e l'antialias si settano da windows oltre che dal gioco

perche' il motion blur no?

ne sapete niente?


inoltre c'e' un modo per saturare maggiormente i colori di un gioco?

anche qui non capisco, ci sono dei comandi per settare le luminosita' e i contrasti delle applicazioni grafiche ma perche' non dare la possibilita' di settare anche la saturazione??


grassssieeeee
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Old 15-09-2004, 18:22   #2
fd-82
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L'Avatar di fd-82
 
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Re: Ma e' possibile attivare il MOTION BLUR sulle nostre radeon????

Quote:
Originariamente inviato da Rei83
Ciao ragazzi non capisco una cosa
un gioco come need for speed underground possiede il motion blur
Pero' visto che sto mb in fondo e' un effetto come lo e' l'antialiasing o l'anisotropico, e' possibile attivarlo a propria scelta a prescindere dal gioco in modo da poterlo applicare su tutti i giochi?

spero di si perche' in fondo l'aniso e l'antialias si settano da windows oltre che dal gioco
perche' il motion blur no?
ne sapete niente?
L'antialiasing e l'anisotropico vengono gestiti in hardware, mentre il motion blur penso sia un shader (ma mi potrei sbagliare) eseguito dalle pipelines della vga. In teoria è possibile implementarlo in hardware ma probabilmente ati e nvidia non vedono l'utilità.

Ps: Se ti piace tanto il motion blur, comprati un Lcd ad alto tempo di risposta, stesso effetto (sono pure economici)
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-09-2004, 19:09   #3
R<fdsf<fei83
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Messaggi: 105
naaa li odio, la qualita' dei monitor classici e' imbattibile

ne ho visti di schermi lcd ultra costosi ma la cara e vecchia tecnologia casalinga dei monitor cubiformi e' ineguagliabile
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Old 15-09-2004, 19:28   #4
seccio
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MaxPayne2 e Defiance usano il motion blur , ma è semplicemente una caratteristica delle DX9.

niente a che vedere con AA e AF.

usarlo ovunque sarebbe un suicidio per gli occhi....
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 15-09-2004, 21:56   #5
ax89
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L'Avatar di ax89
 
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Non concordo con il fatto che sia una caratteristica abilitata dalle DX9 (a/b/c). E allora io xrkè con una RADEON 32MB SDR (7200) e le DX9.0b in Need For Speed Underground DEMO non posso vedere i magnifici effetti nitro col Motion Blur ? Secondo me è una prerogativa hardware e software, software xrkè è una tecnologia di rendering affidata alla VPU e che in essa stessa (probabilmente)
risiede (spiegata la ragione hardware).
Comunque forse in giro c'è qualche patch per attivarla; la 3DFX Voodoo 2 (o + sicuro la 3) possedeva già il Motion Blur, parliamo del 1998/99, e non del 2000/01 (mia scheda video).
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Old 15-09-2004, 22:59   #6
seccio
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L'Avatar di seccio
 
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Originariamente inviato da ax89
Non concordo con il fatto che sia una caratteristica abilitata dalle DX9 (a/b/c). E allora io xrkè con una RADEON 32MB SDR (7200) e le DX9.0b in Need For Speed Underground DEMO non posso vedere i magnifici effetti nitro col Motion Blur ?



che caspita c'entra? una 7200 sfrutta tutte le caratteristiche delle DX 9 ? no . Ecco perchè nn vedi i "magnifici" effetti motion blur.

nn te fai di nulla delle DX9(o di qualsiasi API successiva) in campo schede video se nn hai una VGA che le sfrutta.
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Old 16-09-2004, 06:02   #7
ax89
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L'Avatar di ax89
 
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Quindi se io con la mia scheda non compatibile DX9b non posso vedere il motion blur devo per forza comprare una dx9b compatibile ?
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Old 16-09-2004, 09:11   #8
TripleX
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il motion blur e' supportato in hw a partire da vga dx8.0 compatibili....8500 in poi....in pratica viene visualizzata una texture stoccata in buffer e tramite filtraggio fatta "scivolare" via....tipico effetto che viene usato nei replay dei car games su consolle.....
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Old 17-09-2004, 08:19   #9
umile
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Ragazzi ma se il motion blur è presente nelle voodoo 5 in hardware
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Old 17-09-2004, 08:39   #10
TheDarkProphet
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Originariamente inviato da umile
Ragazzi ma se il motion blur è presente nelle voodoo 5 in hardware

Sacrosante parole



d!
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Desktop: CPU: Phenom II X4 925 - CPU HS: AC Freezer Extreme Rev.2 -RAM: Patriot Viper II 4GB (2x2) DDR3 1333 - MB: Asus M4A785TD-V-EVO - PSU: Lc-Power Ozeanos 650W 80+ - SK Video: ATI HD5770 VAPOR-X - SSD: Samsung SSD 830 128GB - HD: Seagate Barracuda 7200.12 - Case:: CM 690 - Display:: Dual Monitor 2x ASUS VW222U - Cooled by: NANOXIA
Notebook: ASUS A6KT - CPU: Turion MT34 - RAM: 2GB RAM DDR400 - HD: Samsung 160GB 5400 RPM - SK Video: ATI Mobility X1600
Smartphone: NOKIA N900
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Old 17-09-2004, 09:11   #11
ax89
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Lasciamo ogni speranza, passiamo ad una RADEON superiore..........
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Old 17-09-2004, 14:36   #12
TripleX
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Originariamente inviato da TheDarkProphet
Sacrosante parole

vero ....ma non e' stato preso mai in seria considerazione vista la scarsa potenza poligonale dei tempi....pero' fu uno dei primi effetti stile cinematografico introdotti in hw


d!
vero ....ma non e' stato preso mai in seria considerazione vista la scarsa potenza poligonale dei tempi....pero' fu uno dei primi effetti stile cinematografico introdotti in hw

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Old 18-09-2004, 08:11   #13
conan_75
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Originariamente inviato da ax89
Non concordo con il fatto che sia una caratteristica abilitata dalle DX9 (a/b/c). E allora io xrkè con una RADEON 32MB SDR (7200) e le DX9.0b in Need For Speed Underground DEMO non posso vedere i magnifici effetti nitro col Motion Blur ? Secondo me è una prerogativa hardware e software, software xrkè è una tecnologia di rendering affidata alla VPU e che in essa stessa (probabilmente)
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La 7200 (R100) ricordo che è una scheda nativa DX8.0 con PS 0.5 e VS 1.1.
Il motion Blur è compatibile.
La 8500 è 8.1.
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Old 18-09-2004, 10:06   #14
Aryan
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In NFSU quando lo abilito la grafica peggiora così come la velocità...
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Old 18-09-2004, 10:10   #15
conan_75
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Originariamente inviato da Aryan
In NFSU quando lo abilito la grafica peggiora così come la velocità...
Io con NFSU ho qualche problema... il Motion blur non mi funziona così come l'AA.
Misteri...
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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