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#1 |
Senior Member
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Città: Italia - Napoli
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Okami la stupefacenza su Ps2 !
CapCom ha rilasciato un nuovo video dell' attesissimo Okami.
Il titolo pur presentando elementi grafici già visti, come le nuvolette alla Zelda WW {quando muore un nemico} e alcune linee molto marcate sugli scenari {VJ di CapCom} il titolo ha una visione tridimensionale maggiore, benchè il cell shading dovrebbe far sembrare un titolo 3d cartoonesco e riportare alla mente un titolo 2d. Guardate l'inquadratura che si stringe con la scenografia della montagna, stupenda ed affascinante. Complimenti davvero al Clover Studio, aspettiamo il prodotto finito per un ATTENTA valutazione! Consiglio a tutti la visione di questo filmato Click Destro e Salva con Nome Qualche foto per riportarvi alla mente questo tanto atteso titolo per Playstation 2. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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PS2 in pensione anticipata!!!!
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Italia - Napoli
Messaggi: 1736
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![]() Basta vedere il video per capire quanto sia ancora possibili sfruttare questa console 128bit |
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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![]() Il video il video ! Voglio vede' il video !!!! tasto dx e salva con nome non funziona !!!! ![]()
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Spulcia un pò qui http://www.cloverstudio.co.jp/ ![]() |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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L'ho trovato...e l'ho visto...
![]() Texture fotografiche...risoluzione da 3330 x 2200... ma cazzo di budda, questa è creatività ed arte... sia benedetto il cell shading (e i giapponesi, sembrano rimasti gli unici ad avere il coraggio di sperimentare... va beh, c'e' XIII, ispirato al fumetto francese...) Stiamo ripercorrendo la stessa strada delle "Belle Arti": quando il massimo risultato dal punto di vista rappresentativo fu raggiunto (e con l'invenzione della macchina fotografica), si cercarono nuove strade, che andassero oltre la perfezione della tecnica... Impressionismo etc etc... Beh, non vedo l'ora che questo benedeto iperrealismo sia finalmente raggiunto, su pc, sulle consolle, dove vi pare... Almeno DOPO non si potrà andare oltre, e vedremo finalmente qualcosa di diverso... Il cane che si ferma davanti al drago, che esce da sottoterra, gli ruggisce e salta, è un tocco di regia splendido... ![]() CLOVER Studio. Da ricordare.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
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bambino geloso mode on
yamaz ha chiuso una discussione su Okami che ho aperto prima di questa! qui si fanno favoritismi! ![]() bambino geloso mode off ![]() ![]() ma parlando del gioco: cosa si deve fare? qual'è lo scopo? della grafica non ne parlo, scontato elogiarne la bellezza ![]() |
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#9 | |
Senior Member
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#10 |
Senior Member
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Cito testualmente:
"Nei "panni" della divinità Amaterasu, sotto le mentite spoglie di un lupo, dovremo riportare la luce sul Pianeta Terra completando una serie di assegnazioni." Bene. Che so' le assegnazioni ? ![]()
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#11 |
Senior Member
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FREGNISSIMO!!!
Ma sarà disponibile solo per PS2? |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
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#13 |
Senior Member
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Muahahahahahah ,fichissimo!!!!!
Scommetto che non metterà mai piede in europa, vero? ![]()
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GPU Compiler Engineer |
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#14 |
Senior Member
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Mah, è della Capcom... almeno negli Usa dovrebbe arrivare... in Europa poi ce lo porto io ! ...
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Nel gioco bisognerà "colorare" i quadri ... stay tuned... per ulteriori info
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
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![]() ![]() sto tunnato, d'accordo... però non capisco ![]() |
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#17 | ||
Senior Member
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![]() Sempre bello il cell shading, anche se, alla lunga se tutti i giochi dovessero adottarlo, sarebbe un po' monotono ![]() Quote:
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#18 | |
Senior Member
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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![]() C'e' una sintesi ed una ricerca grafica differente in ognuno di questi prodotti...altrimenti sarebbe come dire che tutti i quadri a olio sono uguali, perchè fatti con colori ad olio... Oppure che tutti i disegnatori di fumetto che usano il pennino sono uguali... ![]() Il rischio di un appiattimento lo vedo piu' dall'altro capo della ricerca grafica sui videogiochi: quello dell'iperrealismo... Li' il rischio è che una volta raggiunto l'iperrealismo, si vedano giochi differenti solo per ambientazione (non per questo meno godibili, ma piu' lontani, secondo me, dal concetto di arte grafica) Il cell shading non è una tecnica che da omologazione, ma anzi da' la possibilità di rappresentare con estrema libertà creativa, potendosi allontanare (se si è in grado, perchè la sintesi e la capacità espressiva, sono infinitamente piu' difficile della rappresentazione... ) dal reale...
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