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Old 01-05-2004, 10:44   #1
bart noel
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Crytech Engine : il N1

Visto che qui mi sembra che qualcuno spara cazz su farcry e sul sistema grafico senza averlo visto o provato posto qualche immagine (che ho realizzato col mio system) per confrontarlo con gli altri games...

screenshot n1 : si riferisce al primo livello

La prima volta che mi son trovato di fronte a stà roba son rimasto talmente a bocca aperta che per poco non mi cadeva a terra la mandibola
Solo il mare vale già il prezzo il titolo: credo che per almeno un 10 minuti son stato fermo ad ammirare i riflessi sull'acqua e le ondine che si frangevano sulla battigia . In una parola ...sconvolgente



al confronto l'acqua di Painkiller , seppur buona, risulta essere fin troppo artificiosa.... a Venezia non ci sarà il mare trasparente dei caraibi ma questo sembra fatto di mercurio...
Vi è però da dire che è difficile confrontarlo con altri Fps dal punto di vista estetico: Farcry è similrealistico mentre Painkiller e UT2004 hanno grafica stilizzata e fantascientifica. Diverso è il discorso dal punto di vista tecnico



Ecco un'altro shot del primo livello, notate la texture di qualità incredibile e gli effetti di bumb mapping sulla strada. Da menzionare anche la fisica super accurata come l'acqua che risale su per la ruota motrice ... ma quando mai si è vista 'na roba del genere ? Forse Halo... ma solo perchè c'è la jeep! Farcry è già anni luce di distanza!



Curatissimi anche gli interni: ecco qui un particolare di un pavimento logorato. Eccellente l'utilizzo dei pixel shader e del bump mapping environment, fa sembrare le superfici più vere del vero... ma quando mai si è visto qualcosa che minimamente si avvicinasse a questo? su Unreal Tournament 2004? ....spiacienti... non siamo a Zelig!



Straordinari gli effetti di rifrazione dei corpi e degli oggetti immersi in acqua. I corpi inoltre si adattano a qualsiasi superficie ed reagiscono in maniera raccapricciante alle "sollecitazione esterne"



Nebbie Volumetriche di qualità eccelsa come pure eccelsi gli effetti di luci dinamiche. E' possibile sparare ad una lampada per farla barcollare e osservarne l'incredibile realismo dei giochi di luci che si generano. Superiore anche a quello che finora era il punto di riferimento: Spinter Cell




I nemici possono essere abbagliati con la torcia che avete al seguito. La A.I pur non essendo ancora al 100% perfetta è straordinaria, la più incredibile dai tempi di Half Life: i mostri e gli umani reagiscono alle fonti di luci e ai rumori sospetti, utilizzano tattiche da guerriglia e se vi vedono non esiteranno a chiamare rinforzi e impartiscono ordini di squadra per accerchiarvi. Agli alti livelli di difficoltà, ma anche a quelli medi, fanno veramente sudare

Ma a parte le immagini la cosa più impressionante di Farcry è che i livelli si estendono per chilometri (certe mappe, facendo qualche proporzione, hanno un'area di 4-5 Km di diametro ) , tutto è esplorabile al 100% e non ci sono finzioni scenografiche, tutto ciò che appare sullo schermo è tridimensionale e iterabile.
In definitiva, considerando la vastità dei territori, la qualità grafica, gli effetti di shaders e bump a più non posso, la A.I. dei nemici e la fisica esasperata pongono tecnicamente il Crytech Engine di una generazione avanti a tutto il resto e i requisiti che son necessari per far muovere questo ben di Dio è assolutamente proporzionato.

Ultima modifica di bart noel : 01-05-2004 alle 13:14.
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Old 01-05-2004, 10:51   #2
crice
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Old 01-05-2004, 10:53   #3
737373
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ma lo screenshot di painkiller è reale?? la prospettiva fa schifo... non c è una vertiocale che sia uguale ad un altra!! i palazzi sembrano inclinati... a me non pareva cosi merdosa ...
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Old 01-05-2004, 11:11   #4
Buffus
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bella carrellata di sboronate grafiche (ineccepibili,sono semplicemente chicche stupende ) ma in se il thread è inutilino.....
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Old 01-05-2004, 11:17   #5
david-1
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A me invece piace questo thread.
Mi piace vedere che le persone eprimano la loro gioia, vero scopo di ogni gioco.
Effettivamente FarCry è meraviglioso, anche se ha me fa sognare un pò di più con il render di default.

Ciao.
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Old 01-05-2004, 11:37   #6
Xilema
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Alcuni effetti di FC fanno la loro porca figura, non c' è dubbio, nel complesso però io non ci vedo niente di clamoroso.
Se poi si considera che l' intero gioco è un puro esercizio di stile IMHO...
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Old 01-05-2004, 11:45   #7
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Xilema
Alcuni effetti di FC fanno la loro porca figura, non c' è dubbio, nel complesso però io non ci vedo niente di clamoroso.
Se poi si considera che l' intero gioco è un puro esercizio di stile IMHO...
in cui potevano sprecarsi a mettere textures belle, implementare havok2, passare qualche secondo in più sulla AI, eliminare l'effento unto del signore ecc ecc...
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Old 01-05-2004, 11:47   #8
DARIO-GT
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Potevi anche mettercelo qualche filtro, prima di fare gli screen, pecca sopratutto di AA
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Old 01-05-2004, 11:59   #9
Maximum
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Messaggi: 443
MA quanto ti hanno pagato quelli di Farcry per fargli sta pubblicità?......

.....scherzo!.....cmq hai ragione, farcry è il top graficamente parlando in questo momento.....io spero solo che esca qualcosa di migliore al meno nel complesso...non faccio nomi.
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Old 01-05-2004, 12:06   #10
Dylan il drago
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Città: Cherasco
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io dico solo che far cry si mangi tutto... solo halo mi è piaciuto tanto... (ho sia painkiller che unreal 2004)
__________________
Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri
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Old 01-05-2004, 12:07   #11
raven73
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[quote]a Venezia non ci sarà il mare trasparente dei caraibi ma questo sembra fatto di mercurio... [quote]

L'acqua di Venezia è propriò così, e poi sarà anche fatto un pò per dare l'idea dell'apocalisse. Cmq secondo me painkiller come texutures è nettamente superiore a far cry, gli mancano solo effetti di bump mupping e pixell shaders più pronunciati.
E poi la resa degli spazi aperti in painkiller è incredibile, ti fanno sentire piccolo, piccolo (livello della fabbrica, e del porto in particolare). Le ambientazioni di far cry sono più grandi come dimensioni ma non danno questa idea di immensità.

Ultima modifica di raven73 : 01-05-2004 alle 12:09.
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Old 01-05-2004, 12:19   #12
American horizo
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Messaggi: 2046
Far cry ha la miglior grafica che abbia mai visto!
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Old 01-05-2004, 12:28   #13
LukeXP
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far cry "puro esercizio di stile"??!??!
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Old 01-05-2004, 12:38   #14
bart noel
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Originariamente inviato da DARIO-GT
Potevi anche mettercelo qualche filtro, prima di fare gli screen, pecca sopratutto di AA
non ho messo l'antialiasing perchè con la compressione jpeg il risultato mi sembrava peggiore... dovevo mettere per forza bitmap da 2.75 MB
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Old 01-05-2004, 12:42   #15
Korn
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
in cui potevano sprecarsi a mettere textures belle, implementare havok2, passare qualche secondo in più sulla AI, eliminare l'effento unto del signore ecc ecc...
e uscire nel 2020 assieme ad hl2 e doom3
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Old 01-05-2004, 12:42   #16
-=Krynn=-
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Alcuni effetti di FC fanno la loro porca figura, non c' è dubbio, nel complesso però io non ci vedo niente di clamoroso.
Se poi si considera che l' intero gioco è un puro esercizio di stile IMHO...

Quoto...sulla grafica niente da dire.
Ma il gameplay è stravecchio, l'IA è bassissima.
Dove è la vera sfida, se basta accuciarsi dietro un cespuglio e sparare che i nemici manco ti cacano?
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Old 01-05-2004, 12:43   #17
bart noel
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Originariamente inviato da LukeXP
far cry "puro esercizio di stile"??!??!
Scusa ma painkiller è molto + esercizio di stile di Farcry...
le armi sono + fighe a vedersi proprio perchè sono stilizzate e di pura fantasia... mentre Farcry ha praticamente tutte armi reali
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Old 01-05-2004, 12:49   #18
Dias
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Ma lo screenshot peggiore di Painkiller non potevi trovarlo?

Cmq nel complesso preferisco quest'ultimo. FarCry avrà anche qualche effettino bellino qua e la, ma è troppo pesante per quella grafica. I poligoni inoltre andrebbero utilizzati nel modo più intelligente possibile (cosa che fanno le soft quando si trovano tra le mani un engine con capacità limitate).
__________________
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Old 01-05-2004, 12:51   #19
JENA PLISSKEN
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Far Cry ha una grafic asparata al max...lo si sa...ma 2° me si sarebbe dovuto fare d + x gli UMANI , che circolano


Painkilller è inferiore...ma c' è da dire che fa la sua bella figura e soprattutto gira su qualsiasi cosa...FC ha bisogno di un razzo pC, trovo ingiustificato il giga di mem...niente di nuovo insomma
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Old 01-05-2004, 12:51   #20
bart noel
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Originariamente inviato da -=Krynn=-

Dove è la vera sfida, se basta accuciarsi dietro un cespuglio e sparare che i nemici manco ti cacano?
se ti metti dietro un cespuglio e inizi a sparare a dei nemici lontani col fucile silenziato come fanno a capire dove sei ? questo è realismo


cmq ho dichiarato la l'AI non è al cento per cento perfetta... servirebbero bel altri proci per fare questo... ma allo stato attuale è la più verosimile vista su un videogioco
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