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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 19-03-2004, 18:45   #1
Psiche
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EARTH 2160 - The Shots!


DEVELOPER: Reality Pump
PUBLISHER: TBA
Data di rilascio: TBA
Genere: Strategico
Multiplayer: Sì
Sito Ufficiale: http://www.earth2160.com/

Earth 2160 è un game RTS che prende spunti dalla nota serie EARTH. Comprenderà una parte singleplayer ed una multy, il gioco utilizza l'ultima versione dell'Earth III Engine. Gli oggetti vengono registrati tramite un modello matematico di "Bezier-curves" anziché i canonici poligoni. GESTIRE IL livello di dettaglio limitato all'Hardware utilizzato
Non manca ovviqmente l'utilizzo di T&L ed il supporto di pixel shaders delle schede di ultima generazione.
Nel gioco singleplayer si potrà decidere di vestire i panni di 4 partiti tra loro in conflitto: Ed, LC, UDS ed Alieni per portare a termine, appunto una delle quattro campagne formate ciascuna da 7 missioni

Ed -
dopo la distruzione della TERRA, stanno combattendo per la sopravvivenza della specie umana. La loro base è una grande costruzione.

Lc -
deve combattere per trovare una nuove base e sede dopo la distruzione della terra. Le costruzioni di LC hanno poche possibilità di aggiornarsi, quindi, limitata capacità di muoversi verso una nuova posizione.

Ucs -
queste macchine sono l'evolute dalle macchine da battaglia degli UCS. Durante il volo verso Marte, il calcolatore decise per l'eliminazione totale dei superstiti umani e per iniziare a conquistare il sistema solare con il relativo esercito meccanico.

Alieni -
i renegades alieni furono imprigionati nella storia di molti anni prima su Marte. Ma nel 2160 quando le navi degli UCS atterrano su Marte provocano il loro risveglio dal sonno profondo. Ora stanno provando a fuoriuscire dalla loro prigione ed a costruire nuove basi nel sistema solare.



Shots 19 Marzo 2004









Shots 02 Aprile 2004




Ultima modifica di Psiche : 03-04-2004 alle 09:21.
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Old 19-03-2004, 18:54   #2
Buffus
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ha una gestione dei terreni simile a quella dell'unreal engine

ma fammi capire.....è tipo ground control?
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Old 19-03-2004, 19:03   #3
MaBru
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Gli screen sembrano piuttosto validi.
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Old 19-03-2004, 19:14   #4
optic
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avevo provato la versione precedente e non era malvagio..(aveva introdotto la possibilità, unica nel genere rts per quei tempi, di poter costruire del tunnel sotterranei..)

spero lavorino sulle missioni..nel vecchio erano un po noiose.
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Old 03-04-2004, 07:45   #5
Psiche
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Ieri la Reality Pump ha rilasciato nuove immagini
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Old 03-04-2004, 09:15   #6
ray_hunter
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Per me quelle immagini sono fotoritoccate alla grande.
Troppo poligoni troppo belle le textures e gli effetti di luce
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Old 03-04-2004, 09:18   #7
Deuced
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psiche hai sbagliato il titolo del thread,il gioco è earth 2160
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Old 03-04-2004, 09:21   #8
Psiche
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Quote:
Originariamente inviato da Deuced
psiche hai sbagliato il titolo del thread,il gioco è earth 2160
Corretto

Tnx
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Old 03-04-2004, 13:25   #9
Buffus
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Quote:
Originariamente inviato da ray_hunter
Per me quelle immagini sono fotoritoccate alla grande.
Troppo poligoni troppo belle le textures e gli effetti di luce
non direi


piuttosto paiono splendide perchè non si vedono da vicino le texture .... da lontano sembrano ultradefinite ma sono semplicemente buone
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