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#1 |
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E' uscito 3DAnalyze 2.12!!!!
Credo che per coloro che vogliono vedere anche il test di Mother Nature (senza acqua.. logicamente)di 3DMark2003 un po' come successe per 3DMark2001 questo programmino credo potrebbe esservi utile dal momento in cui permette di skippare/emulare alcuni limiti hardware delle Dx8.1/9!
Non so se realmente potrebbe farlo funzionare ma se nel test solo l'acqua e' fatta in Directx9 quelli che non l'hanno visto forse possono vedere almeno l'ambiente. ![]() http://www.tommti-systems.de/go.html?http://www.tommti-systems.de/main-Dateien/files.html ![]()
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#2 |
Senior Member
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Con 3dmark03 non mi parte lo stesso MNature... mi dice sempre non supportato...
Ho provato diversi settaggi di 3danal ma nulla ![]() ![]() Ciau!
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#3 | |
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#4 |
Senior Member
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no, non funge
![]() Ciau!
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#5 | |
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#6 |
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Sarei curioso di vedere quanti fps spunta una scheda dx8... forza xel riprova
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#7 |
Senior Member
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Ti posso dire che la 7500 nel nature (2001) ne faceva una trentina logicamente senza acqua.
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#8 |
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Logicamente senz'acqua non ha molto senso ma se almeno uno vuole vedere gli alberi..
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#9 |
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Cmq non cambia nulla con il 3DAnalyze ultima versione. Anche perchè la voce "Skip Pixel Shader Version 2.0" significa la disabilitazione del Pixel Shader 2.0 e non la forzatura di tale effetto. Bisogna aspettare la voce "Force Max. Pixel Shader version 2.0" per vedere l'effetto nel 3DMark 2003.
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#10 |
Senior Member
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A quanto mi risulta Mother Nature usa i PS 1.4, infatti e' una delle critiche rivolte a Futuremark poiche' il test alla fin fine non e' full dx9. Evidentemente loro hanno comunque inserito nelle routine la verifica che la scheda sia full dx9 e che quindi abbia i PS 2.0 nonostante non servano minimamente...
Oppure non e' sormontabile il fatto che sia irrinunciabile avere VS 2.0... boh.
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#11 | |
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#12 | |
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#13 | |
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#14 |
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una bella schifezza quell' acqua, mai visto morrowind?
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#15 | |
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#16 | |
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#17 | |
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#18 | |
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#19 | |
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#20 |
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Allora ricapitoliamo. Ho provato a inserire solo la voce "Emulate Pixel Shader Caps" e i test me li fa selezionare tutti, ma il blocco è quasi istantaneo. Nel test Mother Nature mi dice un errore sui Vertex Shader come era comprensibile, e sul test Pixel Shader 2.0 mi dice che non può creare le Volumetric Texture. Qundi credo che ci vorrà una nuova release del 3D Analyze per emulare anche questi effetti.
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