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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 21-07-2009, 16:23   #1
Pr|ckly
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http://www.tomshw.it/news.php?newsid=18885

Idea bizzarra ma non da sottovalutare.
Ovviamente con alcune garanzie alla base sarebbe un esperimento da provare, io qualche spicciolo alla Valve sarei disposto a versarlo ad occhi chiusi.
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Old 21-07-2009, 17:34   #2
nerevarine
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http://www.tomshw.it/news.php?newsid=18885

Idea bizzarra ma non da sottovalutare.
Ovviamente con alcune garanzie alla base sarebbe un esperimento da provare, io qualche spicciolo alla Valve sarei disposto a versarlo ad occhi chiusi.
Già, ma se al posto della Valve ci mettiamo una compagnia sconosciuta? La cosa cambierebbe di molto agli occhi del possibile investitore... Inoltre per via della pirateria il ritorno per l'investitore non sarebbe proporzionale al rischio che, come dice Newell, è elevato.
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Old 21-07-2009, 22:36   #3
Xilema
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Alcuni mesi fa avevo parlato di Interstellar marine, un gioco sviluppato da una soft. house indipendente che ha basto molto del suo sviluppo sul finanziamento da parte dei fan.
Io ho sganciato 29 € perchè il progetto mi sembrava meritevole.
Ora, siccome non sono la Valve, la soft. house sta andando in bancarotta.
Non m'importa dei soldi potenzialmente persi, m'intristisce che non sia una via percorribile, e che alla fine i grandi publisher che appiattiscono tutto sulle mediocri brame delle grandi masse continueranno ad essere i padroni.
Per chi è interessato ad Interstellar marine (idea che Gabe ha spudoratamente rubato) può andare qui: http://www.interstellarmarines.com/
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 22-07-2009, 09:47   #4
nerevarine
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Non m'importa dei soldi potenzialmente persi, m'intristisce che non sia una via percorribile, e che alla fine i grandi publisher che appiattiscono tutto sulle mediocri brame delle grandi masse continueranno ad essere i padroni.
Già . Se fosse una strada percorribile potrebbe essere un concreto sostegno per gli sviluppatori indipendenti in un ambiente così competitivo e costoso.
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Old 22-07-2009, 11:50   #5
blade9722
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http://www.tomshw.it/news.php?newsid=18885

Idea bizzarra ma non da sottovalutare.
Ovviamente con alcune garanzie alla base sarebbe un esperimento da provare, io qualche spicciolo alla Valve sarei disposto a versarlo ad occhi chiusi.
Bisognerebbe capire nel dettaglio cosa intende, vista cosi' e' piuttosto fumosa.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 22-07-2009, 11:53   #6
blade9722
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Alcuni mesi fa avevo parlato di Interstellar marine, un gioco sviluppato da una soft. house indipendente che ha basto molto del suo sviluppo sul finanziamento da parte dei fan.
Io ho sganciato 29 € perchè il progetto mi sembrava meritevole.
Ora, siccome non sono la Valve, la soft. house sta andando in bancarotta.
Non m'importa dei soldi potenzialmente persi, m'intristisce che non sia una via percorribile, e che alla fine i grandi publisher che appiattiscono tutto sulle mediocri brame delle grandi masse continueranno ad essere i padroni.
Per chi è interessato ad Interstellar marine (idea che Gabe ha spudoratamente rubato) può andare qui: http://www.interstellarmarines.com/
Al di la' dell'allusione al dumbing down, del tutto gratuita, vorrei capire la modalita' del finanziamento di 29€ al progetto. Come funziona? Tu dai 29€, e se il progetto arriva sugli scaffali, ti spediscono il gioco?
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Old 22-07-2009, 11:57   #7
II ARROWS
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Proposta da Valve è piuttosto ridicola...
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Old 22-07-2009, 12:00   #8
gaxel
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Messaggi: 39839
Dalle parole di Gabe Newell, non ho letto l'articolo, ma ho visto l'intervista... è più una sorta di "facciamo pagare alla community, che riceverà in cambio comunque qualcosa di proporzionale a quello che ha investito (oltre al gioco), per le feature rischiose che non metteremmo nei nostri giochi con i 30 milioni di dollari di investimento iniziale"
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Old 22-07-2009, 12:44   #9
Xilema
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Al di la' dell'allusione al dumbing down, del tutto gratuita, vorrei capire la modalita' del finanziamento di 29€ al progetto. Come funziona? Tu dai 29€, e se il progetto arriva sugli scaffali, ti spediscono il gioco?

Esatto.
Al rilascio del gioco, hai la possibilità di scaricarlo gratuitamente.
Nel frattempo, in qualità di membro "particolare", hai accesso a contenuti speciali sul sito.
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Old 22-07-2009, 12:44   #10
Dreammaker21
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Alcuni mesi fa avevo parlato di Interstellar marine, un gioco sviluppato da una soft. house indipendente che ha basto molto del suo sviluppo sul finanziamento da parte dei fan.
Io ho sganciato 29 € perchè il progetto mi sembrava meritevole.
Ora, siccome non sono la Valve, la soft. house sta andando in bancarotta.
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Caspita il rpgetto non sta andando bene?!

Mi spiace davvero.
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Old 22-07-2009, 14:58   #11
Xilema
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Caspita il rpgetto non sta andando bene?!

Mi spiace davvero.

Purtroppo no: ci sono degli stalli dal punto di vista burocratico, senza contare che produrre un gioco costa, e solo pochissime persone se la sentono di pagare per qualcosa che potrebbe non vedere mai la luce.
La mia è stata una scommessa, ma non mi pento dei soldi versati, e così vale anche per gli altri 300 (circa) che hanno fatto come me in quest'ultimo mese e mezzo.
Stanno provando a rimettere in piedi lo studio e stanno provando a trovare altri finanziatori (fatalità il maggiore sponsor ha risentito della crisi di questi mesi ed ha dovuto chiudere la propria azienda): speriamo ce la facciano.
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