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#1 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
Messaggi: 6125
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Nuovi dettagli sul multiplayer di Gears of War 2
Quote:
La modalità di 9 locuste contro un solo COG mi turba assai ![]()
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CPU AMD Ryzen 3600 COOLED BY Phanteks PH-TC14CS MOBO GIGABYTE B550I AORUS PRO AX RAM G.SKILL Trident Z 2x8GB 3200MHz CAS 14 1.35V VGA ASUS STRIX 2070 OC AUDIO HyperX Cloud Alpha MONITOR MSI OPTIX MAG241C PSU Seasonic Prime Ultra 750 Titanium CASE Cooler Master NR200P SSD Crucial M550 512GB |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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mi pare di capire che anche questo sarà incentrato quasi tutto sull'online con una modalità single player a malapena accennata...ottimo...
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#3 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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avevo letto
![]() ![]() speriamo non sia stato stravolto...... |
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#4 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ferrara
Messaggi: 716
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"n chiusura, segnaliamo la possibilità di attivare o disattivare il movimento dei treni della metropolitana, una caratteristica descritta come “l'aspetto ancora più difficile da programmare!”."
Che cavolo vuol dire? ![]() |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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Quote:
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#6 | |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9701
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Quote:
Poi che il singleplayer del primo gow non avesse una trama da oscar non ci piove, ma e' ben lontano dalla componente single quasi inesistente presente nei giochi incentrati sul multi, tipo UT, ma anche Cod4 se vogliamo. |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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Quote:
![]() A me la trama del primo non mi era dispiaciuta tantissimo e neanche il gioco in sè...il problema era che durava davvero una miseria e una volta finito io ho dovuto accantonarlo (l'online non mi ha proprio preso per nulla). Mi spiace solo notare che anche il secondo sembra procedere sugli stessi binari, se non addirittura peggio. PS: moderatore? Da quando? Complimenti! ![]()
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#8 | ||
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9701
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Quote:
Il multi poi e' stata una droga, ancora oggi ci si finisce a giocare ogni tanto. Quindi per me il multi conta almeno quanto il single. ![]() Quote:
![]() Me ne sono accorto anche io rispondendoti. ![]() |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1749
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Mi danno tutte le notizie belle di questo mondo e nemmeno un accenno all'ottimizzazione del protocollo di rete. Bha.
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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Ottimo direi.
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Più di 30 trattative concluse positivamente! |
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#11 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Quote:
Il single di GoW aveva un solo difetto: non era lunghissimo. Perchè per il resto è uno dei pochi giochi nella storia che ho voluto rigiocare ![]() |
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#12 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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Le evoluzioni nell'online di Gears of War 2
Cliff Bleszinski rassicura gli utenti Xbox 360 in attesa, affermando che Gears of War 2 apporterà delle decise evoluzioni alle dinamiche di gioco online. Innanzitutto, il game designer dichiara che non ci sarà più il famigerato vantaggio per l'host durante una partita. L'online del primo Gears of War è stato largamente apprezzato da tutti, ma c'era - piuttosto evidente in certi casi - un problema legato al netcode che prevedeva un certo vantaggio per colui che "ospitava" la partita online. In base a questo difetto, ad esempio, uno scontro a base di shotgun nella breve distanza risultava squilibrato a favore dell'host, spesso. Questi problemi secondo Bleszinski scompariranno nel secondo capitolo del gioco: "la gente ha amato il multiplayer di GOW, ma non ha apprezzato il vantaggio dato all'host. Gli utenti si sono stancati delle incongruenze legate allo shotgun", ha riferito il biondo di Epic a GamePro, "stiamo sistemando tutti questi problemi". Allo stesso modo, l'utilizzo della moto-sega sortiva spesso effetti inaspettati, per questo in Gears of War 2 è stato introdotto il duello, che dovrebbe rendere più equilibrato l'uso di questa alternativa "arma bianca": "non era gradita la casualità nell'uso della sega elettrica, dunque abbiamo inserito i duelli", ha detto ancora Bleszinski. Anche il sistema di copertura non avrà più i problemi riscontrati nel primo capitolo, e non ci saranno più le situazioni di "invulnerabilità" che si verificavano in certi casi, durante alcune animazioni nel primo GOW. Oltre a questo, Bleszinski ha ribadito l'introduzione di un elemento in più per squadra, portando il numero massimo di combattenti a 5 contro 5, e nuove modalità di gioco in multiplayer come il "Wingman", nel quale invece di due squadre se ne avranno di più: fino ad un massimo di 5 squadre, tutte composte da una coppia di combattenti. Ovviamente, avremo modo di sapere - e vedere - di più su Gears of War 2, in uscita a novembre esclusivamente per Xbox 360, al prossimo E3 |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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ovviamente, invece di sistemare i problemi riscontrati nel capitolo precedente, lo fanno solo in quello successivo così son tutti costretti a comprarsi anche quello
![]() ma cos'è sta storia del vantaggio dell'host? In cosa consiste? Non si capisce... ![]()
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#14 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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Quote:
non puoi sistemare i problemi del primo gears..... serve riscrivere completamente il netcode UTOPIA HOST: se io e te spariamo nello stesso istante il mio colpo il mio arriva prima del tuo di qualche decimo di secondo....... |
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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![]() ma poi scusa, qual'è il problema esattamente? Anche se il colpo arriva qualche decimo di secondo dopo, sempre che arriva...alla fine ci si ammazza entrambi lo stesso no? Non è che per quel decimo di secondo il tizio faceva in tempo a spostarsi ![]()
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". Ultima modifica di Giant Lizard : 21-06-2008 alle 13:21. |
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#16 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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Quote:
non succede solosu gow... ma in tutti quei giochi dove non ci sono server dedicati.... su gow è maggiormente accentuato anche x il tipo di gioco non è detto che il colpo arrivi..... x che tu spari credendo che io sono li mentre non ci sono (un casino spiegarlo ![]() il discorso del ping e questo.... l^host pinga sempre a zero gli altri si beccano ping superiori |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: roma
Messaggi: 4781
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Marty non stai pensando quadrimensionalmente...... ![]() Ultima modifica di Charlie Oscar Delta : 21-06-2008 alle 18:15. |
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 6150
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dipende moltissimo anche dal netcode. abbiamo tutti davanti i bellissimi risultati ottenuti da konami negli anni per la parte online di pes.
il problema è fisiologico ma lo si può ridurre drasticamente. certo le dsl italiane non aiutano molto... |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: @localhost (127.0.0.1)
Messaggi: 647
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ehm guardate che non c'entra na mazza il ping o relativamente.
Nel primo Gears l'host era in vantaggio perchè il netcode del gioco prevedeva l'hit detection lato server (quindi sull'host) e ciò provoca un disallineamento tra il tempo in cui sparo e il tempo in cui arriva realmente il colpo. Se Cliff. B. ha detto che lo hanno risolto o lo stanno risolvende vuol dire necessariamente che hanno riscritto il netcode implementando il client side hit detection, ovvero il colpo hitta non più relativamente all'host (server) ma il controllo è dal lato del player. Come su Cod! Anche se lagghi parecchio e spari in un punto dove sai che hitti, dopo un tot di delay il colpo arriva lo stesso a colpire il nemico anche se nel frattempo si è spostato. spero di essermi spiegato bene, anche perchè è da un po che seguo l'argomento sul forum EPICGAMES infatti a Gow anche giocando in stanze con gente con FW fibra e avendo io stesso FW bisognava lo stesso anticipare un filino il colpo se si voleva centrarlo in pieno.
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[pc]P5B deluxe vdroop modded|e6850@3.8GHz(425*9)@1.45v|Zalman CNPS8700NT|2*2GB PC8500 Xtreem Dark 1:1 (4-4-4-12)|HD4850 GFXChilla@700/1200|2*250GB RAID0|Creative X-FI extreme gamer@T6100|G15|Razer Copperhead
[cell]iPhone 2G 8GB|cfw 2.2 [notebook]MacBook 2.0GHz|2*2GB Corsair 667MHz C4[console]Xbox360 PRO[tv]LE40M86BD[hometheatre]Samsung HTX250 Ultima modifica di .#hist3rim : 21-06-2008 alle 16:11. |
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