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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 19-05-2007, 08:50   #1
lowenz
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[Humor]Evoluzione dell'illuminazione nei giochi 3D

Direi che simpaticamente presenta problemi veri

(Preso da qui: http://www.vgcats.com/archive/ )




Ultima modifica di lowenz : 19-05-2007 alle 08:52.
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Old 20-05-2007, 16:24   #2
Xfree
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Ma LOL!!
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Old 20-05-2007, 16:58   #3
Xilema
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In effetti sembra che hdr... significhi figo o next gen...
Effetto abusato.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 20-05-2007, 17:14   #4
Pr|ckly
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Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
In effetti sembra che hdr... significhi figo o next gen...
Effetto abusato.
A me l'HDR non pare un effetto molto abusato.
Sicuramente non quanto il bloom in titoli come Infernal o NFSMW... li si che mi veniva il vomito.

/edit: avevo scritto blur invece di bloom.

Ultima modifica di Pr|ckly : 20-05-2007 alle 19:59.
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Old 20-05-2007, 17:23   #5
giova22
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L'Avatar di giova22
 
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Messaggi: 5947
in effetti l' unico HDR finora che mi sia piaciuto è quello di HL2 episode 1 e in parte quello di oblivion, gli altri sono esagerati secondo me.
__________________
Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 20-05-2007, 19:24   #6
Simon82
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Direi che simpaticamente presenta problemi veri

(Preso da qui: http://www.vgcats.com/archive/ )



Stupendo.
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Old 20-05-2007, 19:25   #7
Simon82
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Messaggi: 9098
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In effetti sembra che hdr... significhi figo o next gen...
Effetto abusato.
Se l'hdr fosse usato come in Cg insieme a un'illuminazione indiretta altro che bloom ed effetti simili.
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Old 20-05-2007, 20:29   #8
Xilema
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L'Avatar di Xilema
 
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Messaggi: 23923
Personalmente trovo l' hdr un effetto assolutamente poco realistico.
L' effetto fiaba/onirico ha rotto le balle.
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Old 20-05-2007, 21:37   #9
lowenz
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Doverosa precisazione, onde evitare ambiguità.

L'High Dynamic Range Rendering (HDR Rendering) non implica necessariamente il Bloom (effetto bagliore, che si ottiene ad esempio in Photoshop usando il gaussian blur - per quello la vignetta si chiama così - e non c'entra il motion blur che è tutt'altra cosa) come crede il 99% dei videogiocatori: basta infatti azzerare i parametri che governano il bloom e si ha rendering HDR senza quei giochetti di luce per cui è diventato famoso (e che spesso infastidiscono); l'HDR inoltre permette anche il Tone Mappingl, l'effetto che simula l'adattamento della pupilla umana.
Se ad esempio in Oblivion azzerate nel file di config il Brightscale e raggio relativo non avrete più bloom, ma cmq il rendering sarà di tipo HDR (se è abilitata l'opzione ovviamente); resta invece il tone mapping (che è utilissimo).

Penso che i frequentatori di HWUpgrade riescano a cogliere questa differenza

Ultima modifica di lowenz : 20-05-2007 alle 22:23.
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Old 20-05-2007, 22:00   #10
Codename87
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L'Avatar di Codename87
 
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Messaggi: 3214
Si infatti, usare l'HDR non significa avere per forza tutto quel bagliore.
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