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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 07-02-2006, 12:45   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/16313.html

THQ svela la data di rilascio del capitolo della serie arcade di Climax dedicato a XBox 360. Tra le innovazioni più importanti molte riguardano miglioramenti al motore grafico.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-02-2006, 13:08   #2
smaupd
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Messaggi: 64
come da articolo, sarò curioso di vedere la versione fatta ad hoc per XBOX 360, e credo se otterrà ciò che THQ promette sarà un' ulteriore spinta per la vendita della console. ciao
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Old 07-02-2006, 13:24   #3
ErminioF
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Immagini

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=11152146&postcount=1
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Old 07-02-2006, 13:30   #4
Michelangelo_C
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L'Avatar di Michelangelo_C
 
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Città: Firenze
Messaggi: 1207
Ho visto le immagini... davvero devastanti!
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Old 07-02-2006, 13:48   #5
lepre84
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Messaggi: 1800
io vedo solo modelli ben fatti e tutto molto sfocato. in movimento renderà sicuramente di più, ma non è nulla di definitivo
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Old 07-02-2006, 14:19   #6
prova
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L'Avatar di prova
 
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Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
Se quello è il gioco ... impressive!

Cmq mi unisco a chi, nella news su Battle Angel, faceva i complimenti per l'iniziativa di riportare anche le news più importanti nel campo dei games.

Dopotutto sono due industrie, hardware e games, che vanno a braccetto
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Old 07-02-2006, 14:22   #7
VitOne
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L'Avatar di VitOne
 
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Città: Roma
Messaggi: 5733
Sfocato

Lo sfocato è un effetto voluto e nasce per dare tridimenzionalità alle immagini e si basa sul funzionamento dell'occhio umano. A me piace molto, considera che se usato in modo sapiente potrebbe essere un'interessante risorsa per i giochi nexgen.
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Old 07-02-2006, 14:26   #8
Pistolpete
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Iscritto dal: Aug 2004
Città: Milano
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Volete un vero simulatore di moto? Aspettatevi per fine 2006 la vera rivoluzione...
E non sto parlando nè del gioco della Polyphony Digital nè del gioco della Climax!



PS: Progetto TOP SECRET
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Old 07-02-2006, 14:30   #9
punix
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L'Avatar di punix
 
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Messaggi: 1913
Bello pero' in fondo il cordolo non e' "tondo" ma e' un poligono...
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Old 07-02-2006, 14:34   #10
Immortal
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Messaggi: 2507
non tenerci sulle spine! sarà per pc?
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Old 07-02-2006, 14:41   #11
lepre84
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Originariamente inviato da VitOne
Lo sfocato è un effetto voluto e nasce per dare tridimenzionalità alle immagini e si basa sul funzionamento dell'occhio umano. A me piace molto, considera che se usato in modo sapiente potrebbe essere un'interessante risorsa per i giochi nexgen.
nessuno mette in dubbio che sia un effetto voluto...per l'appunto è solo un effetto che cerca di rendere un po' di realismo, ma da li a dire che sembrano delle fotografie ne passa...
anche in doom3 c'è l'effetto "tutto nero", con lo scopo di non farti vedere niente e farti sembrare bello quel poco che c'è.

ripeto: nulla di eccezionale.
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Old 07-02-2006, 15:57   #12
JohnPetrucci
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L'Avatar di JohnPetrucci
 
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Città: provincia di Siracusa
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Questo gioco sembra eccellente graficamente dagli screenshot, credo che nel complesso non deluderà.
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Old 07-02-2006, 16:00   #13
Pistolpete
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Originariamente inviato da Immortal
non tenerci sulle spine! sarà per pc?
Of course. I simulatori veri li trovi sempre su pc.
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Old 07-02-2006, 16:27   #14
mireste
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Originariamente inviato da Pistolpete
Of course. I simulatori veri li trovi sempre su pc.
... e per farlo girare quanti keuri devo sborsare?!
Per me no grazie.
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Old 07-02-2006, 16:30   #15
Pistolpete
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Città: Milano
Messaggi: 4121
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Originariamente inviato da mireste
... e per farlo girare quanti keuri devo sborsare?!
Per me no grazie.
Mi piace quando la gente parla senza sapere nulla dell'argomento.

Fine OT.

ps: si dice EURO, con la O finale.
L'italiano non è un optional.
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Old 07-02-2006, 22:05   #16
Symonjfox
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Gioco molto bello, ma resto di un'idea ... in moto è meglio ANDARCI che giocare ...

(ot sabato mi sono preso la TUTA e ho già cominciato a fare qualche giretto ... tra breve, gomme nuove e stagione 2006 alle porte ... non vedo l'ora!)
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Old 07-02-2006, 23:26   #17
lepre84
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Originariamente inviato da Symonjfox
Gioco molto bello, ma resto di un'idea ... in moto è meglio ANDARCI che giocare ...

(ot sabato mi sono preso la TUTA e ho già cominciato a fare qualche giretto ... tra breve, gomme nuove e stagione 2006 alle porte ... non vedo l'ora!)
alle coste?
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Old 08-02-2006, 00:32   #18
mjordan
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Originariamente inviato da VitOne
Lo sfocato è un effetto voluto e nasce per dare tridimenzionalità alle immagini e si basa sul funzionamento dell'occhio umano. A me piace molto, considera che se usato in modo sapiente potrebbe essere un'interessante risorsa per i giochi nexgen.
"Lo sfocato" come lo chiami si chiama "Motion Blur" o "Depth of Field" in base all'effetto che si vuole ottenere.
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Old 08-02-2006, 00:34   #19
mjordan
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A me questo gioco sinceramente non dice niente. Tutte le immagini sembrano sequenze animate "precalcolate" e quindi non sembrano poter essere prese in analisi per una valutazione del gioco. L'unica immagine che sembra "in game" è la settima. Infatti dalla settima immagine si vede chiaramente come tutto questo spettacolo in realtà non ci sia...

Piccole condierazioni personali su una manciata di foto, ovviamente.
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Old 08-02-2006, 08:43   #20
Symonjfox
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alle coste?
OT: no, no ... non sono così matto (e non voglio farmela sequestrare )

IT: cmq ho notato che, come già detto, i giochi cambiano totalmente dai singoli frames a quando sono in animazione. E' anche vero che il cervello poi non presta attenzione ai dettagli, ma a quello che si sta facendo ...
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