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View Full Version : Aspettando XBOX 360 [Official Thread] 56k WARNING!


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BILLY911
23-06-2005, 15:37
A me piace un casino..e la TVR fa la sua bella figura :)

Codename87
23-06-2005, 15:47
Secondo me quel prezzo rimarrà tale per molti mesi...
Anche per via del fatto che parte subito in perdita e che sul mercato non ci saranno altre console allo stesso livello a fare concorrenza.

Crashman
23-06-2005, 15:58
si ma su multiplayer.it ci sono soltanto bambinetti di 15 e lamer che sfottono e i mod se ne sbattono http://img17.exs.cx/img17/8932/furiosi89cn.gif (http://www.imageshack.us)http://img17.exs.cx/img17/7504/signs272le.gif (http://www.imageshack.us)
Ma che cazzo ne sai tu??? Ma da dove te ne esci??? Ho solo detto a fek di dare una occhiata al topic che ho aperto in console war, visto che fek è presente spesso anche su M.it

gabberman81
23-06-2005, 16:55
Ma che cazzo ne sai tu??? Ma da dove te ne esci??? Ho solo detto a fek di dare una occhiata al topic che ho aperto in console war, visto che fek è presente spesso anche su M.it


intanto datti una calmata!! :O su multy ci ho passato fin troppo tempo, li ci sono troppi bambini e lamer e la member war é insopportabile :doh:
non posso esprimere la mia opinione ??? :confused: e cmq chissenefrega, adesso stiamo parlando di pgr3 :read:

gabberman81
23-06-2005, 16:58
e' vietato esprimere opinioni? siamo su un forum di regime? la prossima volta che posti un immagine abbi la bonta' di dire da dove l'hai presa..... se no posso anche pensare che l'abbia fatta tu con maya :O :O

stavo scherzando ;) e cmq io con maya ho fatto solo la nissan350z (mancano le texture xo)
http://img149.echo.cx/img149/5443/definit57kn.jpg (http://www.imageshack.us)(scusate l'o.t.) :read:

Crashman
23-06-2005, 16:58
intanto datti una calmata!! :O su multy ci ho passato fin troppo tempo, li ci sono troppi bambini e lamer e la member war é insopportabile :doh:
non posso esprimere la mia opinione ??? :confused: e cmq chissenefrega, adesso stiamo parlando di pgr3 :read:
Tu sei l'unico qui immezzo che non si può azzardare di fare la predica agli altri, visto che non ho mai visto uno + lamer e arrogante...
Forse dovresti finirla di comportarti così...

Allanon Of Shannar
23-06-2005, 17:02
intanto datti una calmata!! :O su multy ci ho passato fin troppo tempo, li ci sono troppi bambini e lamer e la member war é insopportabile :doh:
non posso esprimere la mia opinione ??? :confused: e cmq chissenefrega, adesso stiamo parlando di pgr3 :read:

Perchè invece qua porti la pace e la tranquillità? Mah... :mbe:
Tra esprimere la propria opinione e IMPORRE che la propria sia quella giusta c'è una bella differenza...

gottardi_davide
23-06-2005, 18:05
Ho visto le immagini.. mi sento di dire che non rendono la potenza reale della console.

gabberman81
24-06-2005, 09:14
Tu sei l'unico qui immezzo che non si può azzardare di fare la predica agli altri, visto che non ho mai visto uno + lamer e arrogante...
Forse dovresti finirla di comportarti così...

vai su multy, sezione consolewar, li troverai tanti simpatici lamer con cui litigare :read: :doh:

gabberman81
24-06-2005, 09:19
Nella seconda foto la macchina sembra di gomma :stordita:


:confused: a me sembrano davvero realistiche !!non mi pare proprio che l' auto sembri di gomma :stordita: l' unico problema é il frame-rate che ora come ora fa un po pena (non raggiunge manco i 30 fps) speriamo che riescano a farlo girare a 60 fps inchiodati altrimenti con me i bizzare hanno chiuso :O

X-ICEMAN
24-06-2005, 09:41
: unico problema é il frame-rate che ora come ora fa un po pena (non raggiunge manco i 30 fps)
rotfl e questa sentenza da dove proviene ?

gabberman81
24-06-2005, 09:57
rotfl e questa sentenza da dove proviene ?


rotfl un cavolo http://img17.exs.cx/img17/7504/signs272le.gif (http://www.imageshack.us) ho visto i filmati su gamenetwork e girava manco a 30 fps (era sui 20) http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)cmq spero vivamente che non rifacciano lo sbaglio di farlo a 30 fps come pgr2.

Crashman
24-06-2005, 10:24
rotfl e questa sentenza da dove proviene ?
Ice, lascialo stare che non c'è ragione...

Crashman
24-06-2005, 10:25
vai su multy, sezione consolewar, li troverai tanti simpatici lamer con cui litigare :read: :doh:
Forse perchè la sezione si chiama console war????

GogetaSSJ
24-06-2005, 10:41
rotfl un cavolo http://img17.exs.cx/img17/7504/signs272le.gif (http://www.imageshack.us) ho visto i filmati su gamenetwork e girava manco a 30 fps (era sui 20) http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)cmq spero vivamente che non rifacciano lo sbaglio di farlo a 30 fps come pgr2.

Sei un FRAPS umano :D
Sai scattare anche gli screenshots? :D

gabberman81
24-06-2005, 10:50
Sei un FRAPS umano :D
Sai scattare anche gli screenshots? :D


forse non hai letto bene il mio post :O

te lo ripropongo : "ho visto i filmati su gamenetwork e girava manco a 30 fps (era sui 20)"

gabberman81
24-06-2005, 10:53
Ice, lascialo stare che non c'è ragione...


ma la finisci di quotarmi e commentare i miei post ??? :mbe:
segnalato :banned:

GogetaSSJ
24-06-2005, 11:21
forse non hai letto bene il mio post :O

te lo ripropongo : "ho visto i filmati su gamenetwork e girava manco a 30 fps (era sui 20)"


Si che ho letto bene.... per questo ti reputo un fraps umano :D
Oppure nei filmati c'era scritto il numero di fps?

Allanon Of Shannar
24-06-2005, 11:22
forse non hai letto bene il mio post :O

te lo ripropongo : "ho visto i filmati su gamenetwork e girava manco a 30 fps (era sui 20)"

Ma come fai da un filmato a capire senza nessun dubbio a quanti fps gira? Capisco che magari nel filmato dell'e3 di gow si vedevano rallentamenti ma da qui a capire gli fps di un gioco da un filmato ce ne vuole...

Xlive.DoomIII++
24-06-2005, 12:36
prima di tutto... questa è un immagine reale in-game come da dichirazioni:


Just been reading around the Internet, and I think I need to clarify: That is real PGR3 geometry taken from the game. It's NOT just a photo of some buildings in NYC


OK, once and for all, that is an in game screenshot.



That is 100% an in-game shot. This is PGR3, and this is the bar we're setting.






ecco l'immagine in questione (se nn l'avete ancora vista):
http://www.bizarreonline.net/news/images/studioupdate/nyshot.jpg


:cool:

P.S.
questa invece è la foto della relativa struttura riprodotta in-game:
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/40691320050624_023010_1_big.jpg

X-ICEMAN
24-06-2005, 12:46
rotfl un cavolo http://img17.exs.cx/img17/7504/signs272le.gif (http://www.imageshack.us) ho visto i filmati su gamenetwork e girava manco a 30 fps (era sui 20) http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)cmq spero vivamente che non rifacciano lo sbaglio di farlo a 30 fps come pgr2.

ti dico una cosa che sconvolgerà la tua psiche... :D i filmati su GN non potevano andare a 20fps ... perchè non erano in real time era semplicemente il teaser, pre renderizzato ( come già detto da Bizarre pure sul sito ufficiale ) al contrario degli screen rilasciati ..

Quindi direi che ... non calcoli con esattezza il frame rate dei filmati :)


qui una conferma ulteriore
http://www.bizarreonline.net/index.php?action=fullnews&showcomments=1&id=30

Remember, these are not pre-rendered like the previously released movie clip. This is 100% running on real Xbox 360 hardware.



sei OWNED :D
( e pure recidivo... come ti avevo già detto in altri lidi quando calcolavi al singolo frame per secondo il framerate di riddick e simili :) )

gabberman81
24-06-2005, 12:53
Si che ho letto bene.... per questo ti reputo un fraps umano :D
Oppure nei filmati c'era scritto il numero di fps?


1) spiegami cosa diavolo vuol dire fraps (spero che non sia un' insulto:rolleyes: )
2) se rileggi meglio il mio post ho scritto : "e girava manco a 30 fps era sui 20) non ho detto girava a 20 fps ma era sui 20, di preciso non lo so, cmq non ci vuole un genio x vedere che aveva evidenti problemi di fluidità, girava sicuramente a - di 30 frames(come gow + o -), 20 é una cifra teorica x dare l'idea http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)

BTinside
24-06-2005, 12:56
ti dico una cosa che sconvolgerà la tua psiche... :D i filmati su GN non potevano andare a 20fps ... perchè non erano in real time era semplicemente il teaser, pre renderizzato ( come già detto da Bizarre pure sul sito ufficiale ) al contrario degli screen rilasciati ..

Quindi direi che ... non calcoli con esattezza il frame rate dei filmati :)


qui una conferma ulteriore
http://www.bizarreonline.net/index.php?action=fullnews&showcomments=1&id=30

Remember, these are not pre-rendered like the previously released movie clip. This is 100% running on real Xbox 360 hardware.



sei OWNED :D
( e pure recidivo... come ti avevo già detto in altri lidi quando calcolavi al singolo frame per secondo il framerate di riddick e simili :) )
:D :yeah:

gabberman81
24-06-2005, 13:00
ti dico una cosa che sconvolgerà la tua psiche... :D i filmati su GN non potevano andare a 20fps ... perchè non erano in real time era semplicemente il teaser, pre renderizzato ( come già detto da Bizarre pure sul sito ufficiale ) al contrario degli screen rilasciati ..

Quindi direi che ... non calcoli con esattezza il frame rate dei filmati :)


qui una conferma ulteriore
http://www.bizarreonline.net/index.php?action=fullnews&showcomments=1&id=30

Remember, these are not pre-rendered like the previously released movie clip. This is 100% running on real Xbox 360 hardware.


forse stiamo parlando di filmati differenti,
1) il filmato che ho visto io su gamenetwork girava a - di 30 fps TE LO POSSO ASSICURARE, NON ANDAVA A 60 FPS (non sono nato ieri)


sei OWNED :D
( e pure recidivo... come ti avevo già detto in altri lidi quando calcolavi al singolo frame per secondo il framerate di riddick e simili :) )


forse stiamo parlando di filmati differenti,
1) il filmato che ho visto io su gamenetwork girava a - di 30 fps TE LO POSSO ASSICURARE, NON ANDAVA A 60 FPS (non sono nato ieri)
2) da quando in qua si fanno filmati prerenderizzati scattosi e a 30 fps ??? :confused: i filmati pre-renderizzati mostrati all' e3 erano tutti a 60 fps inchiodati (killzone2, vision gt, devil may cry ecc...)
3) riddick non l'ho MAI visto di persona, non so a che frame-rate giri e non capisco di cosa stai parlando :read:

BTinside
24-06-2005, 13:00
si ma su multiplayer.it ci sono soltanto bambinetti di 15 e lamerhttp://img17.exs.cx/img17/8932/furiosi89cn.gif (http://www.imageshack.us)http://img17.exs.cx/img17/7504/signs272le.gif (http://www.imageshack.us)
senti chi parla... :asd:

gabberman81
24-06-2005, 13:04
Ma come fai da un filmato a capire senza nessun dubbio a quanti fps gira? Capisco che magari nel filmato dell'e3 di gow si vedevano rallentamenti ma da qui a capire gli fps di un gioco da un filmato ce ne vuole...


2) se rileggi meglio il mio post ho scritto :"e girava manco a 30 fps era sui 20) non ho detto girava a 20 fps ma era sui 20, di preciso non lo so, cmq non ci vuole un genio x vedere che aveva evidenti problemi di fluidità, girava sicuramente a - di 30 frames(come gow + o -), 20 é una cifra teorica x dare l'idea

X-ICEMAN
24-06-2005, 13:06
forse stiamo parlando di filmati differenti,
1) il filmato che ho visto io su gamenetwork girava a - di 30 fps TE LO POSSO ASSICURARE, NON ANDAVA A 60 FPS (non sono nato ieri)
2) da quando in qua si fanno filmati prerenderizzati scattosi e a 30 fps ??? :confused: i filmati pre-renderizzati mostrati all' e3 erano tutti a 60 fps inchiodati (killzone2, vision gt, devil may cry ecc...)

- Non mi risulta ALCUN filmato scattoso ti pgr3 anche perchè appunto erano pre render ( e te lo assicurano i Bizarre non io :) )
- GN non può avere filmati personali o esclusivi anche perchè il gioco non c'era ne a porte chiuse ne sullo showfloor durante l'E3
- Da quando le trasmissioni televisive encodizzano qualunque filmato a 60fps per trasmetterlo ? :D
- probabilmente ti ricordi male ( o hai visto il filmato sotto abuso di alcool :D )

gabberman81
24-06-2005, 13:08
senti chi parla... :asd:

1) non ho 15 anni
2) non sono un lamer dato che, non sparo mai caxxate (e ti invito a postare miei interventi che reputi errati :O )
:ot:

BTinside
24-06-2005, 13:11
1) non ho 15 anni
2) non sono un lamer dato che, non sparo mai caxxate (e ti invito a postare miei interventi che reputi errati :O )
:ot:
Vedo che ti sei calmato. Ti hanno detto lamer (e te l'ho detto io indirettamente) perchè hai atteggiamenti un pò bruschi nel quotare e nell'intervenire, a volte da sapientone.:nonsifa: ;)

gabberman81
24-06-2005, 13:29
Vedo che ti sei calmato. Ti hanno detto lamer (e te l'ho detto io indirettamente) perchè hai atteggiamenti un pò bruschi nel quotare e nell'intervenire, a volte da sapientone.:nonsifa: ;)

:nonio: :stordita:

Allanon Of Shannar
24-06-2005, 14:05
- Non mi risulta ALCUN filmato scattoso ti pgr3 anche perchè appunto erano pre render ( e te lo assicurano i Bizarre non io :) )
- GN non può avere filmati personali o esclusivi anche perchè il gioco non c'era ne a porte chiuse ne sullo showfloor durante l'E3
- Da quando le trasmissioni televisive encodizzano qualunque filmato a 60fps per trasmetterlo ? :D
- probabilmente ti ricordi male ( o hai visto il filmato sotto abuso di alcool :D )

Quotone e...

Ari - OWNED ! :D :yeah:

Allanon Of Shannar
24-06-2005, 14:12
prima di tutto... questa è un immagine reale in-game come da dichirazioni:

Cut...

Quella immagine ha davvero dell'incredibile.. :sbav:

Ps: sorry se ha quotato solo una parte ma non volevo fare un mega-quote con doppia immagine e quant'altro :)

Ps2: torniamo in topic tanto certe discussioni non avranno mai fine... ;)

Crashman
24-06-2005, 14:38
http://images.ea.com/sports/games/06/nbalive/nextgen/01.jpg
Non ci sono parole

Hitman47
24-06-2005, 14:41
eh sì....
adesso pure il sudore ci mettono...
mamma mia...

Crashman
24-06-2005, 14:44
eh sì....
adesso pure il sudore ci mettono...
mamma mia...
Ma a prescindere dal sudore, sono impressionanti le texture. E' pure vero che nel mondo degli screen photoshop regna sovrano, ma la differenza con gli screen odierni, anch'essi photoshoppati, è impressionante. Basta guardare le labbra

Porko
24-06-2005, 14:52
da notare inoltre come le gocce abbiano tutte la propria reazione alla luce!
infatti alcune riflettono la luce, altre si fanno oltrepassare! :sofico:

Allanon Of Shannar
24-06-2005, 14:56
Mamma mia...ma questo cosa è nbalive della ea oppure qualcos'altro?

nik0nik0nik0
24-06-2005, 14:57
nooooooooooooooooo anche il sudore nooooo....dai ma non mi dite che io mentre gioco con la mia futura x360 vedo così??????
dai se è vero bisogna che metto da parte i soldi mi faccio il megaschermo...è troppo sprecato nel mio 17''!!! che roba...continuate a lavorare così!! ;)

Crashman
24-06-2005, 15:01
nooooooooooooooooo anche il sudore nooooo....dai ma non mi dite che io mentre gioco con la mia futura x360 vedo così??????
dai se è vero bisogna che metto da parte i soldi mi faccio il megaschermo...è troppo sprecato nel mio 17''!!! che roba...continuate a lavorare così!! ;)
E' probabile che si vedrà molto meglio graficamente, rispetto a giochi multipiattaforma come questo ;)

lunaticgate
24-06-2005, 15:10
E' probabile che si vedrà molto meglio graficamente, rispetto a giochi multipiattaforma come questo ;)

Non esageriamo che poi ci rimango male se non è così!
Io ho smesso di giocare e riprenderò solo all'uscita di queste ultime super console!
Basta cambiare hardware ogni 2 mesi, mi sono rotto le p@22€!!

nik0nik0nik0
24-06-2005, 15:14
E' probabile che si vedrà molto meglio graficamente, rispetto a giochi multipiattaforma come questo ;)

addirittura! ma scusate prima c'è gente che dice che la x360 è solo un potenziamento della vecchia, poi dicono che la play3 è 2 volte meglio, poi vedo queste immagini e mi chiedo come fa a essere meglio di così...secondo me siamo arrivati al punto che più dettagli di così non so cosa mettono...cioè bisogna vedere se dopo in movimento la grafica resta quella...
se gioco all'nba e ci sono tutti sti dettagli è meglio del reale a sto punto...io spero che sia così, perchè se non lo sarà come vediamo adesso secondo me molti saranno delusi..
p.s. secondo me x e play sono alla pari...ed è inutile che dicono che la x360 è solo un potenziamento, e la play3 è cambiata tutta! PER FORZA! la play 2 confronto la xbox fa letteralmente CA...ARE!!! aahah w Bill :sofico:

Canonto
24-06-2005, 15:24
...
io spero che sia così, perchè se non lo sarà come vediamo adesso secondo me molti saranno delusi..
...

io non mi esprimo assolutamente su come saranno le cose con la nextgen ma ricordati che sono state TANTISSIMISSSSSSIME le volte che il risultato ha deluso le aspettative (almeno tecnicamente).

Si puó solo ben sperare ma credere nella "buona fede" di tutte queste info (visive o meno) é sicuramente sbagliato

io "sto tuned" e poi vedo :sofico:

:)

Porko
24-06-2005, 15:42
io non mi esprimo assolutamente su come saranno le cose con la nextgen ma ricordati che sono state TANTISSIMISSSSSSIME le volte che il risultato ha deluso le aspettative (almeno tecnicamente).

Si puó solo ben sperare ma credere nella "buona fede" di tutte queste info (visive o meno) é sicuramente sbagliato

io "sto tuned" e poi vedo :sofico:

:)


lo screen è ingame, era presente all'E3.
ed era anche giocabile su devkit X360!;)
quindi probabilmente il gioco migliorerà ancora!;)

yamaz
24-06-2005, 15:45
Un avviso di servizio a tutti (in particolare ai soliti noti che rovinano thread dopo thread): ho appena chiuso il thread ufficiale di Forza Motorsport per insonstenibili e continui flame. Con questo non andrà in quel modo: saranno puniti gli utenti che flammano o vanno troppo OT senza ulteriore preavviso. Poi non dite che non ho avvisato :) Siete invitati a non commentare questo mio post ma tenerlo ben presente. Grazie :)

nik0nik0nik0
24-06-2005, 15:56
io "sto tuned" e poi vedo :sofico:

:)

ok sto tuned anche io :D
però sbavvvvvvvvvvvvvvvvvvvv :eek:

BTinside
24-06-2005, 16:50
http://images.ea.com/sports/games/06/nbalive/nextgen/01.jpg
Non ci sono parole......
.....ma ci sono scalettature e textures sgranate(quest'ultime anche sulla spalla destra) sulla canottiera :D
più che altro sono pixellose.
Nessuno invece si è accorto del pubblico 3d dietro il giocatore?

Crashman
24-06-2005, 16:53
.....ma ci sono scalettature e textures sgranate(quest'ultime anche sulla spalla destra) sulla canottiera :D
più che altro sono pixellose.
Nessuno invece si è accorto del pubblico 3d dietro il giocatore?
Caspita, alle texture della spalla non ci avevo fatto caso. Lollissime

Porko
24-06-2005, 16:58
bhe credo si a logico che qualcosa ebba essere rifinita..............altrimenti il gioco sarebbe già fuori!;)
non credo che lasceranno le texture che nn sono del volto e la divisa in questo stato!;)
la divisa è piattissima!:D
il pubblico è 3d, m a credo che dovremo aspettare altri giochi per vederlo decentemente! :rolleyes: ;)

gabberman81
24-06-2005, 17:00
.....ma ci sono scalettature e textures sgranate(quest'ultime anche sulla spalla destra) sulla canottiera :D
più che altro sono pixellose.
Nessuno invece si è accorto del pubblico 3d dietro il giocatore?

BELLO!!! ma allora come mai i personaggi di doa4 non hanno la stessa qualità e gli stessi dettagli ?? e si che il team ninja spreme sempre al massimo le console su cui lavora :O x carità é bello doa4 xo io mi aspettavo qualcosa di +, sembra doa3 potenziato e basta ... :read: spero che lo migliorino, sopratutto x quanto riguarda il dettaglio dei volti e le ombre dinamiche assenti.

BTinside
24-06-2005, 17:41
BELLO!!! ma allora come mai i personaggi di doa4 non hanno la stessa qualità e gli stessi dettagli ?? e si che il team ninja spreme sempre al massimo le console su cui lavora :O x carità é bello doa4 xo io mi aspettavo qualcosa di +, sembra doa3 potenziato e basta ... :read: spero che lo migliorino, sopratutto x quanto riguarda il dettaglio dei volti e le ombre dinamiche assenti.
Ho letto di recente, da qualche parte, che la grafica di Doa4 è provvisoria,spreme poco la X360, il prodotto finale sarà sicuramente più gratificante.

Spremere al max la console su cui si lavora non vuol dire paragonare due giochi differenti e giudicarne i modelli poligonali dei personaggi. Dipende il contesto, se Doa4 non ha nei personaggi il dettaglio che ha quel giocatore di nba vuol dire che quel dettaglio è concentrato sui fondali. Prova a guardare con che dettaglio sono resi quest'ultimi in Doa4 e mettici anche la loro interattività che non penso sia presente in quella specie di nba.

gabberman81
24-06-2005, 17:47
Ho letto di recente, da qualche parte, che la grafica di Doa4 è provvisoria,spreme poco la X360, il prodotto finale sarà sicuramente più gratificante.

Spremere al max la console su cui si lavora non vuol dire paragonare due giochi differenti e giudicarne i modelli poligonali dei personaggi. Dipende il contesto, se Doa4 non ha nei personaggi il dettaglio che ha quel giocatore di nba vuol dire che quel dettaglio è concentrato sui fondali. Prova a guardare con che dettaglio sono resi quest'ultimi in Doa4 e mettici anche la loro interattività che non penso sia presente in quella specie di nba.


certo, xo anche doa3 e doau avevano dei fondali grandiosi
;) da doa4 mi aspetto qualcosa di +, speravo di trovare + innovazioni (gow e pgr3 mi hanno sorpreso di +, cmq spero che lo migliorino nei prossimi mesi)
ad esempio io aspetto di avere un picchiaduro dove dopo un' incontro i 2 avversari sono coperti di lividi e sputano sangue :D con tanto di bava e sudore ben visibile nei replay ;)
non é possibile che dopo essersi pestati a morte i combattenti non abbi<ano nemmeno un capello fuori posto !! :read:

BTinside
24-06-2005, 17:53
aspetto di avere un picchiaduro dove dopo un' incontro i 2 avversari sono coperti di lividi e sputano sangue :D con tanto di bava e sudore ben visibile nei replay ;)
non é possibile che dopo essersi pestati a morte i combattenti non abbi<ano nemmeno un capello fuori posto !! :read:
Beh che lo miglioreranno è quasi certo ma mi sa che le tue aspettative verrano deluse. Quel che cerci tu forse lo troverai nei giochi di ultima generazione di X360, forse .
O magari su PS3 :D

Hitman47
24-06-2005, 18:07
certo, xo anche doa3 e doau avevano dei fondali grandiosi
;) da doa4 mi aspetto qualcosa di +, speravo di trovare + innovazioni (gow e pgr3 mi hanno sorpreso di +, cmq spero che lo migliorino nei prossimi mesi)
ad esempio io aspetto di avere un picchiaduro dove dopo un' incontro i 2 avversari sono coperti di lividi e sputano sangue :D con tanto di bava e sudore ben visibile nei replay ;)
non é possibile che dopo essersi pestati a morte i combattenti non abbi<ano nemmeno un capello fuori posto !! :read:

Pensiamo a la maggior parte degli anime e dei manga di lotta o con scene di combattimento....i personaggi se le danno di santa ragione con tecniche sovrumane...distruggono palazzi, parti del terreno...ma lividi ed ematomi vari non si vedono..al massimo ogni tanto sputazzano del sangue o ne sono (un po') coperti...
Essendo DoA praticamente un derivato di tale tradizione, non vedrai mai il realismo che cerchi...
Devi rivolgerti o ai giochi di boxe, di backyard wrestling o "simulazioni" alla Bushido Blade....

BTinside
24-06-2005, 18:31
Pensiamo a la maggior parte degli anime e dei manga di lotta o con scene di combattimento....i personaggi se le danno di santa ragione con tecniche sovrumane...distruggono palazzi, parti del terreno...ma lividi ed ematomi vari non si vedono..al massimo ogni tanto sputazzano del sangue o ne sono (un po') coperti...
Essendo DoA praticamente un derivato di tale tradizione, non vedrai mai il realismo che cerchi...
Devi rivolgerti o ai giochi di boxe, di backyard wrestling o "simulazioni" alla Bushido Blade....

Anche questo è vero. Però ricordo che in Mortal Kombat Deadly Alliance per PS2 con l'andare avanti nell'incontro i volti e i corpi si insanguinavano. O ricordo male? :confused: :mbe:

gottardi_davide
24-06-2005, 23:40
http://images.ea.com/sports/games/06/nbalive/nextgen/01.jpg
Non ci sono parole
Quoto.

^Robbie^
25-06-2005, 00:01
http://images.ea.com/sports/games/06/nbalive/nextgen/01.jpg
Non ci sono parole

:sbavvv: :sbavvv: :sbavvv:

gottardi_davide
25-06-2005, 00:08
:sbavvv: :sbavvv: :sbavvv:
Speriamo non sia un falso.

end.is.forever
25-06-2005, 00:27
http://images.ea.com/sports/games/06/nbalive/nextgen/01.jpg
Non ci sono parole
Inguardabile.. di cosa è fatto di argilla?
Comunque buono il dettaglio sicuramente.

Crashman
25-06-2005, 11:52
3 Nuove immagini per GR3
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1438/746_0003.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1438/746_0001.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1438/746_0002.jpg

*sasha ITALIA*
25-06-2005, 11:57
ma queste 3 nuove sono o versione XBOX o PC, perchè per prima cosa non sono in 16:9 e per secondo il livello di dettaglio, soprattutto delle textures lascia a desiderare

Crashman
25-06-2005, 12:03
ma queste 3 nuove sono o versione XBOX o PC, perchè per prima cosa non sono in 16:9 e per secondo il livello di dettaglio, soprattutto delle textures lascia a desiderare
Sono shot della versione PC (me ne sono accorto solo ora), e su xboxyde dice che infatti mancano parecchie cosucce che ci saranno sulla versione x360.

BTinside
25-06-2005, 12:54
3 Nuove immagini per GR3
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1438/746_0001.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1438/746_0002.jpg

Possibile mai che nemmeno nelle next gen si può avere una bella ruota tonda? Vi sono le solite stupide normal maps che rendono belle le auto ma guardate le ruote della jeep e della mercedes(si fa per dire), sono spigolosissime e per niente tonde, ci sono pochissimi poliogoni lì. :muro:

Ah dimenticavo, guardate anche la zona parafango anteriore-faro della mercedes è una normal maps abbozzata lì che vorrebbe dare il suo effetto poligonale ma fallisce di brutto perchè tutti i bordi sono resi a spigoli.

Mi dispiace solo di aver acquisito un occhio troppo critico negli anni, qualche tempo fa nemmeno me ne sarei accorto e mi sarei goduto graficamente anche questo gioco.

Demin Black Off
25-06-2005, 13:01
Possibile mai che nemmeno nelle next gen si può avere una bella ruota tonda? Vi sono le solite stupide normal maps che rendono belle le auto ma guardate le ruote della jeep e della mercedes(si fa per dire), sono spigolosissime e per niente tonde, ci sono pochissimi poliogoni lì. :muro:

Ah dimenticavo, guardate anche la zona parafango anteriore-faro della mercedes è una normal maps abbozzata lì che vorrebbe dare il suo effetto poligonale ma fallisce di brutto perchè tutti i bordi sono resi a spigoli.

Mi dispiace solo di aver acquisito un occhio troppo critico negli anni, qualche tempo fa nemmeno me ne sarei accorto e mi sarei goduto graficamente anche questo gioco.

Vero un gioco del genere parte sul mio p200

mauriz83
25-06-2005, 13:10
3 Nuove immagini per GR3
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1438/746_0003.jpg
ma perchè in questi giochi nuovi c'è quest'alone di non so che dorato per terra sui muri...ma che roba è?!?!?non è reale!!e questo l'ho visto pure nei giochi per pc,che è sta nuova moda???

BTinside
25-06-2005, 13:25
ma perchè in questi giochi nuovi c'è quest'alone di non so che dorato per terra sui muri...ma che roba è?!?!?non è reale!!e questo l'ho visto pure nei giochi per pc,che è sta nuova moda???
Si chiama blooming, o glooming,(non ricordo ora la sottilissima differenza fra questi due) un altra di quelle features graziose delle nuove schede grafiche ma usata a cazzo di cane :D.
Nel caso di GR3 somiglia un pò all'HDR di Splinter Cell 3 (ammesso che quest'ultimo sia un vero hdr).
Vorrebbe rendere l'effetto bagliore del sole che filtra dalle finestre ad esempio o quando lo guardi, solo che in questo caso si riflette su pavimenti, palazzi e cofani da'auto come se ci fosse qualche luce divina sopra di essi, perchè se guardi sullo sfondo il cielo sembra grigio. Davvero poco realistico.

Tu ti lamenti di questa moda ma pensa alla moda delle normal maps applicate su 2 poligoni contati o all'effetto unto :D (tanto che esiste anche un 3ad chiamato "Adoratori del sacro unto" :D )

Comunque non penso proprio che tutto ciò si vedrà anche su console. Nel caso di GR3 siamo di fronte a un titolo multipiattaforma, quindi disponibile anche su pc, dove i programmatori tentano sempre di andare al risparmio dei poligoni per far girare il gioco nei pc della maggior parte degli utenti nel mondo.Altrimenti non venderebbero molte copie dato che non tutti posseggono schede High End. Tant'è che come dice Crashman la versione X360 del gioco avrà features aggiuntive. Il bello delle console è che l'hardware è sempre lo stesso e ce l'hanno tutti uguale, quindi non vanno al risparmio di nulla, anzi.....

Crashman
25-06-2005, 13:45
Si chiama blooming, o glooming,(non ricordo ora la sottilissima differenza fra questi due) un altra di quelle features graziose delle nuove schede grafiche ma usata a cazzo di cane :D.
Nel caso di GR3 somiglia un pò all'HDR di Splinter Cell 3 (ammesso che quest'ultimo sia un vero hdr).
Vorrebbe rendere l'effetto bagliore del sole che filtra dalle finestre ad esempio o quando lo guardi, solo che in questo caso si riflette su pavimenti, palazzi e cofani da'auto come se ci fosse qualche luce divina sopra di essi, perchè se guardi sullo sfondo il cielo sembra grigio. Davvero poco realistico.

Tu ti lamenti di questa moda ma pensa alla moda delle normal maps applicate su 2 poligoni contati o all'effetto unto :D (tanto che esiste anche un 3ad chiamato "Adoratori del sacro unto" :D )
Quella delle normal maps non è una moda, ma una manna dal celo: a parità di resa visiva, tra un modello poligonale a medio numero di poligoni (per evitare gli spigoli lungo la sagoma) + normal map e uno ad alo numero di poligoni, quale pensi sia meno esoso in termini di risorse?
Certo, devono essere usate bene e non lesinare in numero dei poligoni... ;)
(per me il miglior esempio di uso di normal map in un gioco di questa generazione, è Riddick)

BTinside
25-06-2005, 13:52
Quella delle normal maps non è una moda, ma una manna dal celo: a parità di resa visiva, tra un modello poligonale a medio numero di poligoni (per evitare gli spigoli lungo la sagoma) + normal map e uno ad alo numero di poligoni, quale pensi sia meno esoso in termini di risorse?
Certo, devono essere usate bene e non lesinare in numero dei poligoni... ;)
(per me il miglior esempio di uso di normal map in un gioco di questa generazione, è Riddick)

Questo lo so benissimo, il lavoro della normal map è efficace, ma purchè questa sia applicata come dici tu a un medio numero di poligoni e non ad un basso numero altrimenti vengono fuori porcate come i personaggi di Doom3. Anche io come te, giocando a Riddick mi accorsi subito del buon rapporto normal map/poligoni e ne rimasi piacevolmente sorpreso. I personaggi avevano poca spigolosità e sembravano davvero realizzati tutti con alto numero di poligoni (a patto di non soffermarsi troppo sulla testa pelata di Riddick che mostrava i suoi limiti poligonali ). Imho ,Un altro gioco che mostra un discreto compromesso, anche se non ai livelli di Riddick, è Far Cry.

Hitman47
25-06-2005, 14:13
Anche questo è vero. Però ricordo che in Mortal Kombat Deadly Alliance per PS2 con l'andare avanti nell'incontro i volti e i corpi si insanguinavano. O ricordo male? :confused: :mbe:

Mortal Kombat è americano....è diverso come concezione...non l'hanno fatto i jappo...

gottardi_davide
25-06-2005, 20:38
ma queste 3 nuove sono o versione XBOX o PC, perchè per prima cosa non sono in 16:9 e per secondo il livello di dettaglio, soprattutto delle textures lascia a desiderare
quoto.. non mi soddisfano.

Demin Black Off
26-06-2005, 00:44
quoto.. non mi soddisfano.

Può darsi pure che sia un caso isolato di incompetenza dei realizzatori del gioco a non sfruttare al meglio la console e usare una grafica da pentium200

BTinside
26-06-2005, 03:27
Può darsi pure che sia un caso isolato di incompetenza dei realizzatori del gioco a non sfruttare al meglio la console e usare una grafica da pentium200
No, non è incompetenza dei programmatori.E' così perchè è un titolo multipiattaforma e si adegua alle schede grafiche mid-end della maggior parte degli utenti pc, altrimenti non venderebbe perchè sono in pochi a possedere schede High End. Quelle immagini sono tratte dalla versione pc e la versione X360 avrà miglioramenti. Ma per quanto possa migliorare ha sempre i limiti del multipiattaforma, non possono di certo rivoluzionare in breve tempo il motore grafico, concepito appunto su pc e non su X360.

gabberman81
26-06-2005, 10:00
Pensiamo a la maggior parte degli anime e dei manga di lotta o con scene di combattimento....i personaggi se le danno di santa ragione con tecniche sovrumane...distruggono palazzi, parti del terreno...ma lividi ed ematomi vari non si vedono..al massimo ogni tanto sputazzano del sangue o ne sono (un po') coperti...
Essendo DoA praticamente un derivato di tale tradizione, non vedrai mai il realismo che cerchi...
Devi rivolgerti o ai giochi di boxe, di backyard wrestling o "simulazioni" alla Bushido Blade....


:nono: ti ricordo che nei migliori cartoni animati jappo i lividi e le botte sono ben visibili, basti pensare a KEN IL GUERIERO :ave: o a dragonball ecc... :O
x favore non paragoniamo doa a porcate come bushido o backyard :doh: , a parte che già su xbox si potrebbero implementare senza problemi queste feature, x xbox 360 sarebbe una bazzecola ;) insomma il team ninja ha sempre innovato, con doa1 ha introdotto il mitico effetto bouncing breast (le poppe che saltellano) con doa2 ha introdotto le arene distruttibili :read: (che gli altri hanno copiato come pure hanno copiato il bouncing breast) la prossima innovazione sarebbero : lividi, sudore, sangue e vestiti che si sporcano, si bagnano e si rompono ;)

Hitman47
26-06-2005, 10:52
:nono: ti ricordo che nei migliori cartoni animati jappo i lividi e le botte sono ben visibili, basti pensare a KEN IL GUERIERO :ave: o a dragonball ecc... :O
x favore non paragoniamo doa a porcate come bushido o backyard :doh: , a parte che già su xbox si potrebbero implementare senza problemi queste feature, x xbox 360 sarebbe una bazzecola ;) insomma il team ninja ha sempre innovato, con doa1 ha introdotto il mitico effetto bouncing breast (le poppe che saltellano) con doa2 ha introdotto le arene distruttibili :read: (che gli altri hanno copiato come pure hanno copiato il bouncing breast) la prossima innovazione sarebbero : lividi, sudore, sangue e vestiti che si sporcano, si bagnano e si rompono ;)
A parte che ho detto QUASI tutti gli anime e manga...la maggior parte...ma poi...
Kenshiro coi lividi...certo...forse i poveracci che subiscono...lui mai (io infatti parlo dei protagonisti, non certo di TUTTE le persone che incontrano)...Dragonball....Goku e gli altri si sono rotti gambe, piedi, costole, li ho visti sputare sangue a fiotti, ma se c'erano lividi (di solito l'occhio mezzo chiuso) praticamente erano quasi invisibili come cambio del colore della pelle...al massimo i segni della terra addosso..quelli sì...graffi sul corpo....

Poi....secondo me a te non piace leggere...o leggi a salti...perchè se avessi letto bene, avresti visto che io parlavo di Bushido Blade e Backyard per indicare giochi dove i segni delle mazzate si vedono perfettamente e dove c'è sangue a palate.....(a parte che poi Bushido Blade è interessante per il fatto che simula un vero combattimento all'arma bianca, dove anche un colpo ti può uccidere)(Backyard invece è una cag***a come gioco)...
Poi non ho mai detto che non sarebbe interessante queste implementazioni...anzi quelle di sfondare i livelli, bagnarsi, rompersi i vestiti, interagire totalmente coi livelli (quest'ultimo presente sul prossimo Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects) sono cose bellissime che vorrei vedere pure io...
Dico solo che il fatto di sangue e lividi e sudore a mio avviso si addicono solo a tipi di giochi di lotta....
Un Soul Calibur dove piano piano si sporcano e si rompono parti dei vestiti (con tagli diversi a seconda dell'arma), magari sputazzano sangue e si opacizzano le armi (o addirittura si rovinano) sarebbe spettacolare...ma per esempio non sarebbe un gioco dove ci vedrei lividi e sudore...lo troverei fuori luogo...Non sarebbe in linea con lo spirito del gioco...

yamaz
26-06-2005, 11:00
A parte che ho detto QUASI tutti gli anime e manga...la maggior parte...ma poi...
Kenshiro coi lividi...certo...forse i poveracci che subiscono...lui mai

proprio "mai" non direi :) ad esempio contro Raoul o (specialmente) Sauzer viene divelto di botte e i lividi si vedono eccome :) Ho fatto solo due esempi, succede diverse altre volte, anche con gente meno forte... in ogni caso sono molte ma molte di più le volte nelle quali se la cava senza un graffio. E' giusto così :D

Se ritorniamo IT prima possibile però è meglio :D

Hitman47
26-06-2005, 11:02
*ROGER*

gabberman81
26-06-2005, 11:41
Dico solo che il fatto di sangue e lividi e sudore a mio avviso si addicono solo a tipi di giochi di lotta....
Un Soul Calibur dove piano piano si sporcano e si rompono parti dei vestiti (con tagli diversi a seconda dell'arma), magari sputazzano sangue e si opacizzano le armi (o addirittura si rovinano) sarebbe spettacolare...ma per esempio non sarebbe un gioco dove ci vedrei lividi e sudore...lo troverei fuori luogo...Non sarebbe in linea con lo spirito del gioco...


be ma xché in soulcalibur i personaggi non possono sudare ???o non si possono tagliare/sporcare ??
:confused: io queste feature le implementerei in TUTTI i picchiaduro (magari non in super smash bross :D ) cosi' come implementerei i danni alle auto in tutti i racing game :O l'importante é non esagerare con il sangue come avviene in mortal kombat, li ce né TROPPO, e questo rende il gioco inutilmente splatter e irrealisticohttp://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)
fine off-topic.

gottardi_davide
26-06-2005, 12:09
Può darsi pure che sia un caso isolato di incompetenza dei realizzatori del gioco a non sfruttare al meglio la console e usare una grafica da pentium200
Grandissimo!

PeK
26-06-2005, 13:46
evvai!

tutti a fare la mossa strappamutande alle ninja :asd:

Crashman
28-06-2005, 01:30
Today, at a joint news conference in Tokyo, Microsoft and Toshiba announced they will strengthen their joint development of PCs and consumer electronics goods and will work together on HD DVD technology.

At the press conference, Microsoft Chairman Bill Gates revealed that the Xbox 360 video may incorporate in the future the next-generation DVD format developed by Toshiba.

“The initial shipments of Xbox 360 will be based on today's DVD format,” Gates confirmed. “We are looking at whether future versions of Xbox 360 will incorporate an additional capability of an HD DVD player or something else.”

The incorporation of HD DVD technology would put the Xbox 360 on par with the PlayStation 3, at least in what regards to optical storage.


The next-generation videogame and entertainment system from Sony will use Blu-ray Disc technology, a competing next-generation DVD format.

A single-layer Blu-ray Disc can hold up to 25 gigabytes of data and a double-layer Blu-ray Disc will hold up to 50 gigabytes of data.

Although Blu-ray Disc can technology hold more data per disc than HD DVD, the lower manufacturing costs and compatibility with the current DVD format makes HD DVD more consumer-friendly.

We'll have more on the possible incorporation of HD DVD technology to the Xbox 360 as it develops.
Da un lato mi sembra una ottima notizia, dall'altro molto meno. Cmq se ste notizie dovessero essere confermate non la prendo al lancio (quanto sono bugiardo, la prendo, e poi la rivendo quando esce la versione con HDDVD :D )

PeK
28-06-2005, 14:04
boh, magari le ritirano e sostituiscono il drive :dunno:

Crashman
28-06-2005, 14:06
boh, magari le ritirano e sostituiscono il drive :dunno:
Bhè sostituire qualche milione di console potrebbe non essere un'impresa facile :p

end.is.forever
28-06-2005, 14:13
boh, magari le ritirano e sostituiscono il drive :dunno:

:p :p :p
Stupenda questa

Login
28-06-2005, 14:36
Imho sarebbe una mossa non azzeccata.

dididj
28-06-2005, 20:07
magari il drive di serie si estrae molto facilmente stile hd estraibile, e quindi loro venderebbero il modulo per gli hd-dvd nei vari negozi e gli interessati ai futuri film in dvd in alta definizione lo compreranno mentre agli altri non ne potrà fregare di meno, in questo modo (l'unico a mio avviso auspicabile)mi sembra una gran idea..poi ovviamente nelle versioni di x360 future dato il crollo di prezzo che avranno gli hd-dvd drive verrà direttamente inserito al posto del dvd-drive semplice!

X-ICEMAN
28-06-2005, 20:24
Last week we released a single screenshot from PGR3 which seemed to cause quite a stir all over the Internet...


Initially, people claimed it was just a photograph! I think people have pretty much come to the correct conclusion now though - this is what people can genuinely expect from the next generation of video games. Bizarre Creations are proud to be one of the developers leading the charge toward High Definition, and we're very pleased with the results so far.


As a small gift to all of you who still refuse to believe that last week's image was a real screenshot, here we have the wire-frame version of the same scene, captured from the same dev kit that the original screenshot was taken. After reading the comments from all over the web (ranging from "That's awesome" to "That's a fake!"), we felt we had to release something which proved we're not messing with you.


Some people also claimed that we only showed this particular building because it's our most impressive. That's simply not true... and I wanted to work out a way to prove it to you. So as I wandered over to Chris's desk to get this wire-frame shot I decided that I would ask him to grab whatever was on his screen at that particular moment. After a couple of seconds of fiddling with his 360 controller to get the best angle, Chris rendered out this new shot for us. This is New York City again, in a slightly different area of town - and as with the shot last week, it's just a random street rather than a specific 'showpiece' area that some were worried about.

http://www.bizarreonline.net/news/images/studioupdate/nyshotwire.jpg

http://www.bizarreonline.net/news/images/studioupdate/nyshotnew.jpg

http://www.bizarreonline.net/news/images/studioupdate/nyshot2wire.jpg
http://www.bizarreonline.net/news/images/studioupdate/nyshot2.jpg






Yes, it is possible to get all areas of the game that need it up to this level of detail – that’s what you get for 2 years work with up to 35 artists here at Bizarre, plus additional help from outsourcing companies! Some areas (ie. those with simple buildings in real life) won’t be as detailed, but where buildings are that complex, the game will be that complex too. And in case you don’t believe me again, the wire frame screenshot is printed below, taken immediately afterwards from the same dev kit, by switching the game into wireframe mode.


This is how PGR3's artwork looks right now. On actual 360 hardware. Please bear in mind, however, that you're still looking at a work in progress video game, and that the final in-game effects and lighting aren't even in place yet. We're still a long way from the finish line, but things will only improve from this point on. Start preparing now, and save your pennies for a widescreen HDTV and surround sound system. Although the game will still look stellar on a regular TV, you'll get the best experience when you go High Def.

In other news, Roger (our super code monkey) did a small show 'n' tell for the team. He demonstrated some of the new effects that have recently been put into the game. A whole bunch of us crowded into the meeting room, and saw the game running in all it's 720p glory on a huge projector. Running into barriers and watching the crowd scatter in terror never gets old!

In our debug build, we can detach the camera and wander over the cityscape, without having to worry about driving our car to the particular bit of track we want to look at. It really helps when you need to get a good look at some of the buildings or other geometry in the game. Whilst I was whizzing about in the debug camera, I stumbled upon something really impressive...

When you zoom right up to the back of your car, you can actually see gases being vented from the engine! You notice heat haze at the back of your car's exhausts! It ripples the air around it, and gives the impression of heat blasting over the back bumper of your super car. (I'll try to get a screenshot of this soon). It's simply awesome -

Crashman
28-06-2005, 20:48
[cut]
Ma non doveva essere xbox 1.5???? :asd:

PeK
28-06-2005, 22:30
hi hi hi

un altro shot del genere e mollo la ragazza e tutto :fagiano: :fagiano: :fagiano:

lorix
29-06-2005, 00:25
impressionanti quelle immagini! :eek:

lunaticgate
29-06-2005, 08:23
E' uno scherzo vero? E' un fake.......non può essere vero! :stordita:

yamaz
29-06-2005, 09:32
hi hi hi

un altro shot del genere e mollo la ragazza e tutto :fagiano: :fagiano: :fagiano:


io inizierei con l'editare la signature irregolare :D

gabberman81
29-06-2005, 11:18
Last week we released a single screenshot from PGR3 which seemed to cause quite a stir all over the Internet...


Initially, people claimed it was just a photograph! I think people have pretty much come to the correct conclusion now though - this is what people can genuinely expect from the next generation of video games. Bizarre Creations are proud to be one of the developers leading the charge toward High Definition, and we're very pleased with the results so far.


As a small gift to all of you who still refuse to believe that last week's image was a real screenshot, here we have the wire-frame version of the same scene, captured from the same dev kit that the original screenshot was taken. After reading the comments from all over the web (ranging from "That's awesome" to "That's a fake!"), we felt we had to release something which proved we're not messing with you.


Some people also claimed that we only showed this particular building because it's our most impressive. That's simply not true... and I wanted to work out a way to prove it to you. So as I wandered over to Chris's desk to get this wire-frame shot I decided that I would ask him to grab whatever was on his screen at that particular moment. After a couple of seconds of fiddling with his 360 controller to get the best angle, Chris rendered out this new shot for us. This is New York City again, in a slightly different area of town - and as with the shot last week, it's just a random street rather than a specific 'showpiece' area that some were worried about.

cut






Yes, it is possible to get all areas of the game that need it up to this level of detail – that’s what you get for 2 years work with up to 35 artists here at Bizarre, plus additional help from outsourcing companies! Some areas (ie. those with simple buildings in real life) won’t be as detailed, but where buildings are that complex, the game will be that complex too. And in case you don’t believe me again, the wire frame screenshot is printed below, taken immediately afterwards from the same dev kit, by switching the game into wireframe mode.


This is how PGR3's artwork looks right now. On actual 360 hardware. Please bear in mind, however, that you're still looking at a work in progress video game, and that the final in-game effects and lighting aren't even in place yet. We're still a long way from the finish line, but things will only improve from this point on. Start preparing now, and save your pennies for a widescreen HDTV and surround sound system. Although the game will still look stellar on a regular TV, you'll get the best experience when you go High Def.

In other news, Roger (our super code monkey) did a small show 'n' tell for the team. He demonstrated some of the new effects that have recently been put into the game. A whole bunch of us crowded into the meeting room, and saw the game running in all it's 720p glory on a huge projector. Running into barriers and watching the crowd scatter in terror never gets old!

In our debug build, we can detach the camera and wander over the cityscape, without having to worry about driving our car to the particular bit of track we want to look at. It really helps when you need to get a good look at some of the buildings or other geometry in the game. Whilst I was whizzing about in the debug camera, I stumbled upon something really impressive...

When you zoom right up to the back of your car, you can actually see gases being vented from the engine! You notice heat haze at the back of your car's exhausts! It ripples the air around it, and gives the impression of heat blasting over the back bumper of your super car. (I'll try to get a screenshot of this soon). It's simply awesome -


in italiano PLEASE !!! :doh:
p.s.ma sto cavolo di volante ??? non lanceranno mica il gioco senza il volante VERO ????? :read:

PeK
29-06-2005, 13:51
io inizierei con l'editare la signature irregolare :D


e che palle :rolleyes:

gottardi_davide
29-06-2005, 18:40
Last week we released a single screenshot from PGR3 which seemed to cause quite a stir all over the Internet...


Initially, people claimed it was just a photograph! I think people have pretty much come to the correct conclusion now though - this is what people can genuinely expect from the next generation of video games. Bizarre Creations are proud to be one of the developers leading the charge toward High Definition, and we're very pleased with the results so far.


As a small gift to all of you who still refuse to believe that last week's image was a real screenshot, here we have the wire-frame version of the same scene, captured from the same dev kit that the original screenshot was taken. After reading the comments from all over the web (ranging from "That's awesome" to "That's a fake!"), we felt we had to release something which proved we're not messing with you.


Some people also claimed that we only showed this particular building because it's our most impressive. That's simply not true... and I wanted to work out a way to prove it to you. So as I wandered over to Chris's desk to get this wire-frame shot I decided that I would ask him to grab whatever was on his screen at that particular moment. After a couple of seconds of fiddling with his 360 controller to get the best angle, Chris rendered out this new shot for us. This is New York City again, in a slightly different area of town - and as with the shot last week, it's just a random street rather than a specific 'showpiece' area that some were worried about.

http://www.bizarreonline.net/news/images/studioupdate/nyshotwire.jpg

http://www.bizarreonline.net/news/images/studioupdate/nyshotnew.jpg

http://www.bizarreonline.net/news/images/studioupdate/nyshot2wire.jpg
http://www.bizarreonline.net/news/images/studioupdate/nyshot2.jpg






Yes, it is possible to get all areas of the game that need it up to this level of detail – that’s what you get for 2 years work with up to 35 artists here at Bizarre, plus additional help from outsourcing companies! Some areas (ie. those with simple buildings in real life) won’t be as detailed, but where buildings are that complex, the game will be that complex too. And in case you don’t believe me again, the wire frame screenshot is printed below, taken immediately afterwards from the same dev kit, by switching the game into wireframe mode.


This is how PGR3's artwork looks right now. On actual 360 hardware. Please bear in mind, however, that you're still looking at a work in progress video game, and that the final in-game effects and lighting aren't even in place yet. We're still a long way from the finish line, but things will only improve from this point on. Start preparing now, and save your pennies for a widescreen HDTV and surround sound system. Although the game will still look stellar on a regular TV, you'll get the best experience when you go High Def.

In other news, Roger (our super code monkey) did a small show 'n' tell for the team. He demonstrated some of the new effects that have recently been put into the game. A whole bunch of us crowded into the meeting room, and saw the game running in all it's 720p glory on a huge projector. Running into barriers and watching the crowd scatter in terror never gets old!

In our debug build, we can detach the camera and wander over the cityscape, without having to worry about driving our car to the particular bit of track we want to look at. It really helps when you need to get a good look at some of the buildings or other geometry in the game. Whilst I was whizzing about in the debug camera, I stumbled upon something really impressive...

When you zoom right up to the back of your car, you can actually see gases being vented from the engine! You notice heat haze at the back of your car's exhausts! It ripples the air around it, and gives the impression of heat blasting over the back bumper of your super car. (I'll try to get a screenshot of this soon). It's simply awesome -
Che voglia che hanno i programmatori!

Hitman47
29-06-2005, 19:02
Che voglia che hanno i programmatori!

Si può evitare quando ci sono post così grossi di quotarli in tutta la loro magnificenza?...basterebbe levare le immagini...

yamaz
29-06-2005, 19:47
e che palle :rolleyes:


"Che palle" cosa, scusami? rolleyes de che? Non vedo perché non dovresti rispettare il regolamento come fanno tutti... inoltre ti invito a fare eventuali rimostranze (per cosa poi non si è ben capito) in privato e non sul thread.

yamaz
29-06-2005, 19:47
Si può evitare quando ci sono post così grossi di quotarli in tutta la loro magnificenza?...basterebbe levare le immagini...


sacrosanto :) e anche un bel [CUT] ogni tanto non fa certo schifo ;)

diegoca
29-06-2005, 22:49
video del nuovo NBA live per X360
http://files.ea.com/downloads/easports/nbalive06/nba06_xbox360_comm_hi.mov


PS:
come direbbe mughini "aborro il quotare post giganti con foto immense"

Alastre
29-06-2005, 23:41
video del nuovo NBA live per X360
http://files.ea.com/downloads/easports/nbalive06/nba06_xbox360_comm_hi.mov


PS:
come direbbe mughini "aborro il quotare post giganti con foto immense"

Davveri notevole, peccato che anche questo sia creato totalmente a tavolino :rolleyes: ...di ingame non c'è neanche il logo EA all'inizio :D

X-ICEMAN
29-06-2005, 23:51
Davveri notevole, peccato che anche questo sia creato totalmente a tavolino :rolleyes: ...di ingame non c'è neanche il logo EA all'inizio :D
la versione GIOCABILE su alpha kit Xbox 360 che ho visto e giocato in prima persona all'E3 era spiccicata, anzi in quel video a bassa risoluzione non si notano decine di particolari aggiuntivi e non rende la minima idea di come spacca tecnicamente rispetto alla versione xbox

Alastre
30-06-2005, 00:01
Beh, questo mi fa piacere! :) ma come mai non ci sono i soliti cerchi sotto i giocatori, il cronometro e tutto il resto?? E si può vedere davvero il sudure dei giocatori??? :confused: :mbe: se poi hanno preso al vera grafica del gioco ed hanno architettato il tutto allora ok... ;)

X-ICEMAN
30-06-2005, 00:39
non lo so, è una scelta di implementazione, probabilmente l'hud non è definitivo e per promuovere il gioco lo han tolto... giusto ieri ho giocato un paio di orette a top spin 2 ( ed altri titoli 2ksports) su Xbox 360, neppure in quella beta c'era l'indicatore del tiro o del giocatore..

il sudore in nba live si vede chiaramente durante la partita, ma non solo quello.. dalle contrazioni muscolari alle espressioni facciali fino ai dettagli più particolareggiati quando la telecamera fa replay o si avvicina ai modelli ( ad esempio puoi distinguere le trame del tessuto della maglietta... o in madden vedevi le ferite e cicatrici sul viso tanto per fare un esempio)

quello che si vede nel filmato è tutto motore del gioco, ovviamente come in tutti i teaser che si rispettano, le fasi di gioco sono montate con inquadrature " reali " oppure più spettacolari e ravvicinate... ma il motore è proprio quello :)

mauriz83
01-07-2005, 12:08
come fai a giocare su xbox360 :mbe: se non è ancora uscita :confused: ?

TheZeb
01-07-2005, 12:14
E' andato all' E3..... :read: leggi i post sopra :D

gabberman81
01-07-2005, 12:16
come fai a giocare su xbox360 :mbe: se non è ancora uscita :confused: ?


é una spia della microsoft !!! :read:

Crashman
01-07-2005, 12:18
E' un redattore Mp.it
E verso settembre ottobre sono in arrivo i debug kit (anke da noi!!!!!!!!!!!!!!! ma questo non so se lo potevo dire :fagiano: )

Catdaddy
01-07-2005, 12:43
E' un redattore Mp.it
E verso settembre ottobre sono in arrivo i debug kit (anke da noi!!!!!!!!!!!!!!! ma questo non so se lo potevo dire :fagiano: )

un mese prima dell'uscita della console..............capirai che primato :asd:

Crashman
01-07-2005, 12:47
un mese prima dell'uscita della console..............capirai che primato :asd:
Non capisco perchè continui così, se hai qualcosa da dire su di me o Spaziogames usa i PM. Che poi non sarà un primato (che cmq ci permetterà di testare il codice non definitivo), ma i soldi spesi da me = 0, soldi spesi da te = molti. Cmq chiudo l'OT. Se vuoi contattami in PVT ;)

Catdaddy
01-07-2005, 12:48
Non capisco perchè continui così, se hai qualcosa da dire su di me o Spaziogames usa i PM. Che poi non sarà un primato (che cmq ci permetterà di testare il codice non definitivo), ma i soldi spesi da me = 0, soldi spesi da te = molti. Cmq chiudo l'OT. Se vuoi contattami in PVT ;)


come tu hai la libertà di bullarti del nulla, io ho la libertà di riderci sopra.....non o fatto niente di male



I PM tienili per quando servono davvero ;)

Allanon Of Shannar
01-07-2005, 12:51
Cut...

non o fatto niente di male



Oddio uno sgarbo all'italiano l'hai fatto però :D

Crashman
01-07-2005, 12:51
come tu hai la libertà di bullarti del nulla, io ho la libertà di riderci sopra.....non o fatto niente di male



I PM tienili per quando servono davvero ;)
Ma scusa mi sono bullato di qualcosa??? :confused: No, davvero, perchè non mi sembra. Ho solo risposto al perchè Ice aveva potuto provare i giochi, tutto qui :)
Cmq chiudiamo qui, non mi va di inquinare anche questo topic con inutili polemiche

Catdaddy
01-07-2005, 12:56
chiudiamo l'OT.....è che appena tornato sul forum ho viste scritte talmente tante bestialità che non ho saputo + distinguere il bene dal male :D

mauriz83
01-07-2005, 17:06
E' un redattore Mp.it
E verso settembre ottobre sono in arrivo i debug kit (anke da noi!!!!!!!!!!!!!!! ma questo non so se lo potevo dire :fagiano: )
bhè allora voglio foto della tv mentre ci giocate, o magari screenshot ,caratteristiche vere e anticipazioni sia da te che da lui,soprattutto da lui visto che ce l'ha da ora...dai fate qualche bella foto con la digitale :p ,bastano qualche foto a 5mpixel ingame o qualche bel video sempre ingame fatto con la telecamera(basta che si veda bene :D )

Aspettiamo tutti voi http://img52.imageshack.us/img52/6186/waiting49ze.gif http://img52.imageshack.us/img52/6186/waiting49ze.gif http://img52.imageshack.us/img52/6186/waiting49ze.gif

Crashman
01-07-2005, 17:11
bhè allora voglio foto della tv mentre ci giocate, o magari screenshot ,caratteristiche vere e anticipazioni sia da te che da lui,soprattutto da lui visto che ce l'ha da ora...dai fate qualche bella foto con la digitale :p ,bastano qualche foto a 5mpixel ingame o qualche bel video sempre ingame fatto con la telecamera(basta che si veda bene :D )

Aspettiamo tutti voi http://img52.imageshack.us/img52/6186/waiting49ze.gif http://img52.imageshack.us/img52/6186/waiting49ze.gif http://img52.imageshack.us/img52/6186/waiting49ze.gif
Non ce l'ha da ora ;)
Cmq anche quando le avremo non so se sarà possibile fare foto o altre amenità. Non vorrei che ci sia qualche nda da rispettare (ma non lo so, visto che di solito da noi sono i caporedattori a trattare di queste cose :D ). Cmq sicuramente Ice è più informato su questo fatto, io l'ho saputo solo da pochi giorni

*sasha ITALIA*
01-07-2005, 18:52
un tizio su everyeye dice che il suo negoziante ben informato gli ha detto che verrà al lancio 479 euro o giù di lì...

Crashman
01-07-2005, 18:56
un tizio su everyeye dice che il suo negoziante ben informato gli ha detto che verrà al lancio 479 euro o giù di lì...
Sì l'ho letto. In effetti ultimamente girano molte ma molte voci sul fatto che Ms non scenda sotto i 400 euri per la nuova console (magari per poi abbassare il prezzo al momento dell'uscita della Ps3)
Ma credo che per notizie certe bisognerà aspettare l'X05

Manp
01-07-2005, 19:35
un tizio su everyeye dice che il suo negoziante ben informato gli ha detto che verrà al lancio 479 euro o giù di lì...

Errare humanum est, perseverare autem diabolicum :mbe:

:)

X-ICEMAN
01-07-2005, 19:57
un tizio su everyeye dice che il suo negoziante ben informato gli ha detto che verrà al lancio 479 euro o giù di lì...
AHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHA
:D
questa è il mio commento ufficiale dopo aver letto :D

yamaz
01-07-2005, 20:28
un tizio su everyeye dice che il suo negoziante ben informato gli ha detto che verrà al lancio 479 euro o giù di lì...


Che dire, davvero un negoziante ben informato ;) Fagli i complimenti da parte mia :asd:

*sasha ITALIA*
01-07-2005, 20:32
spiritosi! :D Ho solo riportato quanto detto da lui... ma la cosa non vi pare probabile almeno per l'Europa? Magari decidono di mettere questo prezzo e abbassarlo a 399 o 349 all'uscita di PS3...

yamaz
01-07-2005, 20:33
Ma hai uno script che ti cambia avatar e signature in automatico o ci perdi proprio tempo di persona? :D

Demin Black Off
01-07-2005, 20:39
spiritosi! :D Ho solo riportato quanto detto da lui... ma la cosa non vi pare probabile almeno per l'Europa? Magari decidono di mettere questo prezzo e abbassarlo a 399 o 349 all'uscita di PS3...

Questo è certo, all'inizio devono farsi i soldoni pesanti dei gamers che spenderebbero anche 1000 euro per averla, il bill non regala niente a nessuno :D

anzi...

*sasha ITALIA*
01-07-2005, 20:41
Ma hai uno script che ti cambia avatar e signature in automatico o ci perdi proprio tempo di persona? :D

sono un maniaco :sofico:

X-ICEMAN
02-07-2005, 00:15
A few informations, about Project Gotham Racing 3 from the latest OXM :
- 80 cars, all able to go at least to 170 mph
- 6 weeks to create one car, 40.000 polys for the interior alone
- Car data acquired from real live vehicules as much as possible
- Ability to grab your own screenshots from whatever angle you want
- Race creator to edit your own track in the city you chose. Seems quite easy to use.
- 5 cities (New York, Tokyo, and 3 to be unveiled later)
- 3d spectators, all unique looking and reacting to the race
- sound was recorded from every "noisy" point in the car, exhaust, engine, induction system...
- Licensed soundtrack
- No tuning
- 12 players on Xbox Live
- Damage modeling, with some impact on performance
- Force Feedback wheel is planned for near launch time

gabberman81
02-07-2005, 10:54
A few informations, about Project Gotham Racing 3 from the latest OXM :
- 80 cars, all able to go at least to 170 mph
- 6 weeks to create one car, 40.000 polys for the interior alone
- Car data acquired from real live vehicules as much as possible
- Ability to grab your own screenshots from whatever angle you want
- Race creator to edit your own track in the city you chose. Seems quite easy to use.
- 5 cities (New York, Tokyo, and 3 to be unveiled later)
- 3d spectators, all unique looking and reacting to the race
- sound was recorded from every "noisy" point in the car, exhaust, engine, induction system...
- Licensed soundtrack
- No tuning
- 12 players on Xbox Live
- Damage modeling, with some impact on performance
- Force Feedback wheel is planned for near launch time

A few informations, about Project Gotham Racing 3 from the latest OXM :
- 80 cars, all able to go at least to 170 mph :read:
- 6 weeks to create one car, 40.000 polys for the interior alone :confused:
- Car data acquired from real live vehicules as much as possible
- Ability to grab your own screenshots from whatever angle you want
- Race creator to edit your own track in the city you chose. Seems quite easy to use.
- 5 cities (New York, Tokyo, and 3 to be unveiled later) :sborone:
- 3d spectators, all unique looking and reacting to the race :sborone:
- sound was recorded from every "noisy" point in the car, exhaust, engine, induction system...
- Licensed soundtrack
- No tuning :ncomment:
- 12 players on Xbox Live
- Damage modeling, with some impact on performance :sborone:
- Force Feedback wheel is planned for near launch time

X-ICEMAN
02-07-2005, 11:22
hai scassato settimane con la storia del volante al lancio ... ed adesso non commenti neppure ? :D

" - Force Feedback wheel is planned for near launch time "


bannatelo ! :read:

gabberman81
02-07-2005, 12:28
hai scassato settimane con la storia del volante al lancio ... ed adesso non commenti neppure ? :D

" - Force Feedback wheel is planned for near launch time "


bannatelo ! :read:


é che il mio inglese fa schifo :doh: fantastico cé il volante !!!!adesso voglio vedere le foto !!!FICOOOOO!!! :read: ;)

Demin Black Off
02-07-2005, 12:32
Quanto costa in genere un volante ??

Hitman47
02-07-2005, 12:48
- 6 weeks to create one car, 40.000 polys for the interior alone :confused:


Ci hanno messo 6 settimane per creare una macchina..dandogli ben 40000 poligoni solo per gli interni...
:cool:

BTinside
02-07-2005, 14:41
Quanto costa in genere un volante ??
Il dfp sarà utilizzabile con un futuro convertitore USB>X360? o dovrò per forza buttarlo via? :D

Manp
02-07-2005, 15:04
Il dfp sarà utilizzabile con un futuro convertitore USB>X360? o dovrò per forza buttarlo via? :D

Xbox 360 non ha connettori proprietari come Xbox... i pad sono wireless e in più ha 3 porte usb2

:)

Hitman47
03-07-2005, 10:49
Ho letto in giro un rumors sul 360 molto interessante....ovvero lo sviluppo di Shenmue III... :eek: :eek:
Ecco..spero vivamente questa sia una voce non troppo campata per aria...


Avete anche la news riguardo ai vecchi pad xbox?
Shinichi Manaka ha detto non saranno compatibili con la 360...e la M$ non vuole creare alcun adattatore....
amen...

X-ICEMAN
03-07-2005, 11:50
i pad avrebbero troppe funzioni in meno, essendo privi del pulsante multifunzione centrale
e soprattutto potrebbero risultare parecchio inadatti in giochi che richiedono spesso i tasti dorsali, il bianco e nero sono stati si solo spostati... ma se un gioco li utilizza per funzioni primarie, sul pad S non sarebbe molto facile..

BILLY911
03-07-2005, 14:12
Ho letto in giro un rumors sul 360 molto interessante....ovvero lo sviluppo di Shenmue III... :eek: :eek:
Ecco..spero vivamente questa sia una voce non troppo campata per aria...


Avete anche la news riguardo ai vecchi pad xbox?
Shinichi Manaka ha detto non saranno compatibili con la 360...e la M$ non vuole creare alcun adattatore....
amen...

Magari...Ho giocato il primo sul dreamcast e il secondo sulla X..forse è il gioco più bello che abbia mai visto..ci spero davvero con tutto il cuore :sperem:

PeK
03-07-2005, 14:41
i pad avrebbero troppe funzioni in meno, essendo privi del pulsante multifunzione centrale
e soprattutto potrebbero risultare parecchio inadatti in giochi che richiedono spesso i tasti dorsali, il bianco e nero sono stati si solo spostati... ma se un gioco li utilizza per funzioni primarie, sul pad S non sarebbe molto facile..


ufff, quindi i miei 4 joypad vanno a finire nello scatolone assieme alla xbox? noooo :cry:

gottardi_davide
03-07-2005, 17:47
Xbox 360 non ha connettori proprietari come Xbox... i pad sono wireless e in più ha 3 porte usb2

:)
Ottimo! magari faranno più accessori.

gottardi_davide
03-07-2005, 17:47
ufff, quindi i miei 4 joypad vanno a finire nello scatolone assieme alla xbox? noooo :cry:
Credo proprio di si.

BILLY911
03-07-2005, 19:21
ufff, quindi i miei 4 joypad vanno a finire nello scatolone assieme alla xbox? noooo :cry:


Oltre i pad anche il telecomando !!!

gabberman81
04-07-2005, 13:33
A few informations, about Project Gotham Racing 3 from the latest OXM :
- 80 cars, all able to go at least to 170 mph
- 6 weeks to create one car, 40.000 polys for the interior alone
- Car data acquired from real live vehicules as much as possible
- Ability to grab your own screenshots from whatever angle you want
- Race creator to edit your own track in the city you chose. Seems quite easy to use.
- 5 cities (New York, Tokyo, and 3 to be unveiled later)
- 3d spectators, all unique looking and reacting to the race
- sound was recorded from every "noisy" point in the car, exhaust, engine, induction system...
- Licensed soundtrack
- No tuning
- 12 players on Xbox Live
- Damage modeling, with some impact on performance
- Force Feedback wheel is planned for near launch time


e se tutto questo ben di dio non girasse a 60 fps costanti ???
:confused: io declinerei sicuramente l'acquisto cosi' come ho fatto x pgr2 :O e sarebbe una delusione ENORME, significherebbe che l'xbox 360 non avrebbe la potenza necessaria x far girare correttamente i giochi :mad: quindi non oserei immaginare che fine farebbero gow ecc... :read:

Crashman
04-07-2005, 13:35
e se tutto questo ben di dio non girasse a 60 fps costanti ???
:confused: io declinerei sicuramente l'acquisto cosi' come ho fatto x pgr2 :O e sarebbe una delusione ENORME, significherebbe che l'xbox 360 non avrebbe la potenza necessaria x far girare correttamente i giochi :mad: quindi non oserei immaginare che fine farebbero gow ecc... :read:
Te lo già spiegato che sono scelte di design, non dipende dalla console: si può favorire il dettaglio o i frame per secondo, la scelta stà ai programmatori ;)

Crashman
04-07-2005, 13:38
2 nuove immagini di PGR3

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1473/726_0001.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1473/726_0002.jpg

Da notare, oltre al dettaglio spettacolare degli interni, l'editor e i messaggi della GothamTV

gabberman81
04-07-2005, 13:51
Te lo già spiegato che sono scelte di design, non dipende dalla console: si può favorire il dettaglio o i frame per secondo, la scelta stà ai programmatori ;)


proprio una scelta non direi, nessuno farebbe girare spontaneamente un racing game a 30fps, specie su next gen :O purtroppo xo i programmatori potrebbero aver fatto male i calcoli e non riuscire a far girare il gioco a 60 fps e allora chissenefrega egli interni, del pubblico in 3d ecc :doh: é una "scelta" forzata dalla potenza dell' hardware :read:

dalle foto che hai postato gli edifici sembrano i soliti parallelepipedi mappati come in pgr1 :stordita:

Crashman
04-07-2005, 13:55
proprio una scelta non direi, nessuno farebbe girare spontaneamente un racing game a 30fps, specie su next gen :O purtroppo xo i programmatori potrebbero aver fatto male i calcoli e non riuscire a far girare il gioco a 60 fps e allora chissenefrega egli interni, del pubblico in 3d ecc :doh: é una "scelta" forzata dalla potenza dell' hardware :read:

dalle foto che hai postato gli edifici sembrano i soliti parallelepipedi mappati come in pgr1 :stordita:
Vabbè dai c'hai ragione, chiudiamo qui

gabberman81
04-07-2005, 14:02
Vabbè dai c'hai ragione, chiudiamo qui

non penso che i programmatori abbiano detto : facciamo pgr3 x xbox360 a 30fps :doh:

cmq il frame-rate dev' essere + importante degli interni della macchina :O altrimenti alla bizzare non hanno capito niente :read:

StIwY
04-07-2005, 14:10
alla bizzare non hanno capito niente :read:


non te la prendere, ma credo che sia tu a non capire o a non voler capire :doh:

gabberman81
04-07-2005, 14:21
non te la prendere, ma credo che sia tu a non capire o a non voler capire :doh:


no, xche tu saresti contento dopo aver speso un PACCO di soldi tra : xbox360, gioco pgr3, volante logitech (e non mettiamoci la hdtv) di ritrovarti con un gioco che gira ANCORA a 30 pidocchiosissimi frames ???? :confused: :doh:

StIwY
04-07-2005, 14:23
a me 30fps non danno fastidio.......
non sono uno che per giocare ha bisogno dell'antialiasing o dell'anisotropico sennò "il gioco non è bello o fa schifo"

Io quando gioco mi dimentico di queste sciocchezze.....mi diverto e basta


e anzi ti dirò di più...mi divertivo di più una volta col vecchio pc, con Doom e i suoi continui swap sull'hard disk e con tutti i retrogames con i pixel così grossi e scalettature così evidenti che se si fossero materializzati avrei potuto usarli per trinciare il tronco di una quercia....


ma a quanto pare la cosa è soggettiva..... :stordita:

*sasha ITALIA*
04-07-2005, 14:40
no, xche tu saresti contento dopo aver speso un PACCO di soldi tra : xbox360, gioco pgr3, volante logitech (e non mettiamoci la hdtv) di ritrovarti con un gioco che gira ANCORA a 30 pidocchiosissimi frames ???? :confused: :doh:

30 frame non sono così fastidiosi come dici tu, 60 è meglio ma a 30 cambia poco eh... altrimenti ti compri un PC metti risoluzione e dettagli bassi e ti godi il tuo giochillo a 70-80 frame :O

gabberman81
04-07-2005, 14:53
30 frame non sono così fastidiosi come dici tu, 60 è meglio ma a 30 cambia poco eh... altrimenti ti compri un PC metti risoluzione e dettagli bassi e ti godi il tuo giochillo a 70-80 frame :O

1) andare oltre i 60 fps é INUTILE :O
2) a 30 fps non si puo' essere precisi nella guida :O dato che intaccano la giocabilità!! :O

*sasha ITALIA*
04-07-2005, 15:10
1) andare oltre i 60 fps é INUTILE :O
2) a 30 fps non si puo' essere precisi nella guida :O dato che intaccano la giocabilità!! :O


see vabbè per i nerd forse intacca la giocabilità :O

Se credi che next gen voglia dire 60fps sbagli proprio, semplicemente vuol dire maggior dettaglio grafico tutto qui

gabberman81
04-07-2005, 15:14
see vabbè per i nerd forse intacca la giocabilità :O

Se credi che next gen voglia dire 60fps sbagli proprio, semplicemente vuol dire maggior dettaglio grafico tutto qui



io sono un HARDCORE GAMER :O nei racing game e negli sparatutto in prima persona ESIGO I 60 FPS !!! dato che oltre a migliorare la grafica migliorano notevolmente anche la giocabilità :O

p.s. i casual gamer non badano a queste cose ;)

PeK
04-07-2005, 15:20
1) andare oltre i 60 fps é INUTILE :O


HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA!!!

assurdo :sbonk:

fek
04-07-2005, 15:21
proprio una scelta non direi, nessuno farebbe girare spontaneamente un racing game a 30fps, specie su next gen :O purtroppo xo i programmatori potrebbero aver fatto male i calcoli e non riuscire a far girare il gioco a 60 fps e allora chissenefrega egli interni, del pubblico in 3d ecc :doh: é una "scelta" forzata dalla potenza dell' hardware :read:

dalle foto che hai postato gli edifici sembrano i soliti parallelepipedi mappati come in pgr1 :stordita:

30 o 60fps e' sempre e comunque una scelta di design per favorire la fluidita' o la ricchezza dei particolari.

Non esiste una cosa come "sbagliare i calcoli", se e' stato deciso che un gioco deve girare a 60fps per design e ad un certo punto dello sviluppo ci si accorge di "aver sbagliato calcoli" si eliminano progressivamente tutti quei dettagli superflui per far arrivare il framerate a quello desiderato.

BMWZ8
04-07-2005, 15:31
io sono un HARDCORE GAMER :O

p.s. i casual gamer non badano a queste cose ;)


:asd: :asd: :asd: :rotfl:


e io sono LA BEFANA

Demin Black Off
04-07-2005, 15:37
a me 30fps non danno fastidio.......
non sono uno che per giocare ha bisogno dell'antialiasing o dell'anisotropico sennò "il gioco non è bello o fa schifo"

Io quando gioco mi dimentico di queste sciocchezze.....mi diverto e basta


e anzi ti dirò di più...mi divertivo di più una volta col vecchio pc, con Doom e i suoi continui swap sull'hard disk e con tutti i retrogames con i pixel così grossi e scalettature così evidenti che se si fossero materializzati avrei potuto usarli per trinciare il tronco di una quercia....


ma a quanto pare la cosa è soggettiva..... :stordita:

Amante dei pixelloni :P? :asd:

gabberman81
04-07-2005, 15:40
HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA!!!

assurdo :sbonk:


ma cosé la sagra del lamer ??? :confused:

é dimostrato scientificamente che l'occhio umano non percepisce + di 60 fotogrammi al secondo http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)quindi non vedo proprio cosa ci sia da ridere !!http://img17.exs.cx/img17/8932/furiosi89cn.gif (http://www.imageshack.us)

gabberman81
04-07-2005, 15:43
30 o 60fps e' sempre e comunque una scelta di design per favorire la fluidita' o la ricchezza dei particolari.

Non esiste una cosa come "sbagliare i calcoli", se e' stato deciso che un gioco deve girare a 60fps per design e ad un certo punto dello sviluppo ci si accorge di "aver sbagliato calcoli" si eliminano progressivamente tutti quei dettagli superflui per far arrivare il framerate a quello desiderato.

si ma certi giochi come ad esempio racing evoluzione sono pensati x andare a 60 fps, ma pur di non abbassare il livello di dettaglio li si fa girare a 30 fps, sono scelte ma permettetemi di dissentire !!
:O

fek
04-07-2005, 15:52
si ma certi giochi come ad esempio racing evoluzione sono pensati x andare a 60 fps, ma pur di non abbassare il livello di dettaglio li si fa girare a 30 fps, sono scelte ma permettetemi di dissentire !!
:O

Se girano a 30fps vuol dire che i designer hanno privilegiato l'aspetto dei dettagli alla fluidita'. E' una scelta sulla quale puoi dissentire, ma e' pur sempre una scelta dei designer che e' basata su un compromesso.
Lo sviluppo di un gioco presenta centinaia di scelte basate su compromessi e per ognuna di queste scelte ci sara' sempre e comunque qualcuno che dissente.

gabberman81
04-07-2005, 15:56
Se girano a 30fps vuol dire che i designer hanno privilegiato l'aspetto dei dettagli alla fluidita'. E' una scelta sulla quale puoi dissentire, ma e' pur sempre una scelta dei designer che e' basata su un compromesso.
Lo sviluppo di un gioco presenta centinaia di scelte basate su compromessi e per ognuna di queste scelte ci sara' sempre e comunque qualcuno che dissente.


certo !!! ma la giocabilità dovrebbe avere la precedenza sulla grafica !! specie in giochi come i racing, gli sparatutto e i picchiaduro dove la precisione é TUTTO :read:

cmq spero vivamente che pgr3 girerà a 60 fps, altrimenti l' xbox360 sarebbe un rottame :read:

fek
04-07-2005, 15:58
ma cosé la sagra del lamer ??? :confused:

é dimostrato scientificamente che l'occhio umano non percepisce + di 60 fotogrammi al secondo http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)quindi non vedo proprio cosa ci sia da ridere !!http://img17.exs.cx/img17/8932/furiosi89cn.gif (http://www.imageshack.us)

Non lo e' dimostrato :)

Oltre i 30hz circa l'occhio umano percepisce una sequenza di immagini come un'animazione continua e non piu' come un'insieme di fotogrammi.

La sensazione di fluidita' dell'animazione cresce quasi linearmente fino a 100/120 hz oltre i quali un incremento della frequenza non porta alcun miglioramento nella percezione di fluidita'. Sono comunque valori che dipendono da individuo a individuo.

BILLY911
04-07-2005, 16:00
1) andare oltre i 60 fps é INUTILE :O
2) a 30 fps non si puo' essere precisi nella guida :O dato che intaccano la giocabilità!! :O


Hai mai giocato a quake??gioca a 60fps e voglio vedere come fai i salti..non per niente ma come minimo ci vogliono 90fps se non 120..

fek
04-07-2005, 16:01
certo !!! ma la giocabilità dovrebbe avere la precedenza sulla grafica !! specie in giochi come i racing, gli sparatutto e i picchiaduro dove la precisione é TUTTO :read:


Che cosa e' importante per la giocabilita' di un titolo (fluidita', ambientazione, o quant'altro) e' una decisione che spetta al designer del gioco. Decisione sulla quale si puo' non essere d'accordo, in tal caso non si gioca al titolo.

Ma affermare che un team non sa quello che sta facendo se fa una scelta differente da quella che avresti fatto tu non ha molto senso. Oddio, avrebbe senso se tu fossi il designer di almeno un titolo AAA :)

*sasha ITALIA*
04-07-2005, 16:07
Hai mai giocato a quake??gioca a 60fps e voglio vedere come fai i salti..non per niente ma come minimo ci vogliono 90fps se non 120..

seeee vabbè se è tutta una questione di salti...

BILLY911
04-07-2005, 16:18
seeee vabbè se è tutta una questione di salti...


quando parlo di salti non intendo il semplice salto..In quake2 si possono fare salti esagerati facendo particolari movimeti con il mouse,oscillazioni che danno il meglio di se solo a 90 fps poi c'è anche ci predilige i 120..posso assicurarti che con la fisica di quake2 a 60fps da una parte all'altra della mappa non ci arrivi e poi è difficile ottenere una certa accelerazione con pochi fps(pochi si fa per dire)..Quake3 arena è diverso la questione salti è differente l'accelerazione è molto più ridotta avere 90fps a salire è utile nel gioco(inteso come movimento mira ecc ecc) e si sente (io gioco a 120 con il fov aumentato)..non sò se sono riuscito a rendere l'idea però non penso di dire fesserie.. :)

gabberman81
04-07-2005, 16:30
Non lo e' dimostrato :)

Oltre i 30hz circa l'occhio umano percepisce una sequenza di immagini come un'animazione continua e non piu' come un'insieme di fotogrammi.

La sensazione di fluidita' dell'animazione cresce quasi linearmente fino a 100/120 hz oltre i quali un incremento della frequenza non porta alcun miglioramento nella percezione di fluidita'. Sono comunque valori che dipendono da individuo a individuo.



:doh: :doh: adesso non confondiamo frames e hertz!! i videogame usano semi-frames, x arrivare alla fluidità della tv ntsc 30 frames ci vogliono 60 semi-frames
un gioco che va a 30 frames ha una fluidità dimezzata rispetto alle immagini televisive ntsc :O
l'importante é non scendere otto i 60 semi-frames, avere + di 60 semi-frames sarà anche utile ma il 90% degli utenti non noteranno la differenza, invece anche i casual possono vedere subito la differenza tra un gt4 ntsc(il pal va a 50 fps) e un pgr2 a 30 fps

torniamo in topic : ecco il nuovo need for speed most wanted x xbox360

http://img290.imageshack.us/img290/2263/needforspeedmostwantedno22zc.jpg (http://www.imageshack.us)

fek
04-07-2005, 16:34
:doh: :doh: adesso non confondiamo frames e hertz!! i videogame usano semi-frames, x arrivare alla fluidità della tv ntsc 30 frames ci vogliono 60 semi-frames

Parlare di frame per secondo e' sbagliato, l'unita' di misura corretta della frequenza e' l'herz :)

"I videogame usano semi-frames" non vuol dire nulla. Ti confondi con i semi quadri delle risoluzioni interlacciate delle TV.

un gioco che va a 30 frames ha una fluidità dimezzata rispetto alle immagini televisive ntsc :O
l'importante é non scendere otto i 60 semi-frames, avere + di 60 semi-frames sarà anche utile ma il 90% degli utenti non noteranno la differenza, invece anche i casual possono vedere subito la differenza tra un gt4 ntsc(il pal va a 50 fps) e un pgr2 a 30 fps

No, la frequenza oltre la quale non cambia piu' la sensazione di fluidita' e' di 100/120 hz.

gabberman81
04-07-2005, 16:41
Parlare di frame per secondo e' sbagliato, l'unita' di misura corretta della frequenza e' l'herz :)

"I videogame usano semi-frames" non vuol dire nulla. Ti confondi con i semi quadri delle risoluzioni interlacciate delle TV.



No, la frequenza oltre la quale non cambia piu' la sensazione di fluidita' e' di 100/120 hz.


1) x fare un frame televisivo ci vogliono 2 semi-frames http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)
2) si calcolano sempre i frames x secondo :O cosa diavolo centrano gli hz ???
3) x convenzione il segnale tv é stato fatto andare a 25 frames in pal e a 30 in ntsc http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us) 30 fps che diventano 60 fps nei videogame sono un ottimo compromesso, invece 30 fps sono insufficenti e non bastano a trasmettere la fluidità specie nei giochi "veloci" come i racinghttp://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)

BILLY911
04-07-2005, 16:47
:doh: :doh: adesso non confondiamo frames e hertz!! i videogame usano semi-frames, x arrivare alla fluidità della tv ntsc 30 frames ci vogliono 60 semi-frames
un gioco che va a 30 frames ha una fluidità dimezzata rispetto alle immagini televisive ntsc :O
l'importante é non scendere otto i 60 semi-frames, avere + di 60 semi-frames sarà anche utile ma il 90% degli utenti non noteranno la differenza, invece anche i casual possono vedere subito la differenza tra un gt4 ntsc(il pal va a 50 fps) e un pgr2 a 30 fps

torniamo in topic : ecco il nuovo need for speed most wanted x xbox360

http://img290.imageshack.us/img290/2263/needforspeedmostwantedno22zc.jpg (http://www.imageshack.us)


da quel che sai la foto è ingame??

Maury
04-07-2005, 16:50
le textureeeeeeeeeeeeeeeee miraccomando le textureeeeeeeeeeeee :mbe:

e non dite che manca la memoria che m'incazzo :mad:

gabberman81
04-07-2005, 16:59
da quel che sai la foto è ingame??

certo che é in-game !! ;) e ne ho altre solo che ho un pidocchioso 56k e x postarle ci vuole una vita, le puoi vedere su : www.nextgame.it news
chi le posta ??? sono gran belle!! :)

fek
04-07-2005, 17:06
1) x fare un frame televisivo ci vogliono 2 semi-frames http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)


Dipende dalla modalita'. Se interlacciata vengono trasmessi due semi-quadri, se la modalita' e' progressiva viene trasmesso un solo quadro (esempio della modalita' 480p o 720p). Non c'entra nulla con la generazione dell'immagine da parte della GPU che e' generata sempre per intero (e poi magari interpolata per produrre semi-quadri se necessario).


2) si calcolano sempre i frames x secondo :O cosa diavolo centrano gli hz ???


No, la frequenza si misura in hz. Parlare di frame per secondo e' nell'uso comune, ma e' improprio. Hai fatto l'esame di Fisica all'Universita' oppure Fisica al Liceo?

3) x convenzione il segnale tv é stato fatto andare a 25 frames in pal e a 30 in ntsc http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us) 30 fps che diventano 60 fps nei videogame sono un ottimo compromesso, invece 30 fps sono insufficenti e non bastano a trasmettere la fluidità specie nei giochi "veloci" come i racinghttp://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)


60hz forniscono ovviamente una sensazione migliore di fludita' rispetto a 30hz, questo non e' in discussione. E' in discussione il fatto che oltre i 60hz non ci siano differenze per l'occhio umano. Ci sono. Fino a circa 100/120hz.

Login
04-07-2005, 17:16
Bah, io mi fido solamente di spiegazioni autorevoli.

http://www.myecard.it/card/ingcaneb.jpg



:asd: :asd: :asd:

X-ICEMAN
04-07-2005, 17:29
ma perchè discutete di frame rate con gabberman mi chiedo :D ? :D

torgianf
04-07-2005, 17:34
io sono un HARDCORE GAMER :O

rotolol :D mi dai la definizione esatta di hardcore gamer :confused: :confused:

fek
04-07-2005, 17:40
ma perchè discutete di frame rate con gabberman mi chiedo :D ? :D

Perche' mi annoio :p

BMWZ8
04-07-2005, 17:42
rotolol :D mi dai la definizione esatta di hardcore gamer :confused: :confused:


:rotfl: :rotfl:
beh potrebbe essere "giocatore serio"

mah....giocatore...serio....non suona un pò male :asd: :asd:


gabberman sei un giocatore serio? complimenti sei un paradosso vivente :rotfl: :rotfl:

torgianf
04-07-2005, 17:44
Perche' mi annoio :p

mentre ti annoi non e' che mi mandi l'alpha di B&W 2? :fagiano:

*sasha ITALIA*
04-07-2005, 17:46
http://img290.imageshack.us/img290/2263/needforspeedmostwantedno22zc.jpg (http://www.imageshack.us)


questa foto fa CACARE. Sembrano quasi modellate meglio le auto di GT4

http://www.playstationnotebook.com/GT4/bmwM3gtr.jpg

http://membres.lycos.fr/arnaudlamasse/Part1/IMG0009.JPG

fek
04-07-2005, 18:00
mentre ti annoi non e' che mi mandi l'alpha di B&W 2? :fagiano:

Meglio di no :p

torgianf
04-07-2005, 18:01
Meglio di no :p

vabbe' :cry: :cry:

Catdaddy
04-07-2005, 18:03
mamma mia...... già vedere un individuo privo di pollice opponibile come gabberman cercare di insegnare qualcosa a un utente qualsiasi è una cosa comica, ma vedere che fa il professorino usando tanto di faccetta http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif con Fek è davvero da far accapponare la pelle :doh:

torgianf
04-07-2005, 18:04
mamma mia...... già vedere un individuo privo di pollice opponibile come gabberman cercare di insegnare qualcosa a un utente qualsiasi è una cosa comica, ma vedere che fa il professorino usando tanto di faccetta http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif con Fek è davvero da far accapponare la pelle :doh:

:asd: lol quoto :D

Allanon Of Shannar
04-07-2005, 18:19
mamma mia...... già vedere un individuo privo di pollice opponibile come gabberman cercare di insegnare qualcosa a un utente qualsiasi è una cosa comica, ma vedere che fa il professorino usando tanto di faccetta http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif con Fek è davvero da far accapponare la pelle :doh:

Che divertimento...mi stò sganasciando dal ridere soprattutto sulla questione frames ed hz...
A quando altre simpatiche puntate?

BMWZ8
04-07-2005, 18:20
:asd: lol quoto :D


quoto il quote

è roba da vergognarsi...


l'arroganza e la presunzione di certa gente mi fa VOMITARE :Puke: :Puke: :Puke:

BILLY911
04-07-2005, 18:21
certo che é in-game !! ;) e ne ho altre solo che ho un pidocchioso 56k e x postarle ci vuole una vita, le puoi vedere su : www.nextgame.it news
chi le posta ??? sono gran belle!! :)


Grazie :)

PeK
04-07-2005, 19:08
ma cosé la sagra del lamer ??? :confused:

é dimostrato scientificamente che l'occhio umano non percepisce + di 60 fotogrammi al secondo http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif (http://www.imageshack.us)quindi non vedo proprio cosa ci sia da ridere !!http://img17.exs.cx/img17/8932/furiosi89cn.gif (http://www.imageshack.us)

toh, leggiti questo -> http://www.ngi.it/forum/showthread.php?t=50218

leggilo, prima di sparare sentenze.

LaToX
04-07-2005, 19:19
Scusate, forse domanda stupida, ma è possibile utilizzare l'xbox 360 sul monitor del pc?? se si, con che limiti??

Grazie tante a tutti :)

*sasha ITALIA*
04-07-2005, 19:31
Scusate, forse domanda stupida, ma è possibile utilizzare l'xbox 360 sul monitor del pc?? se si, con che limiti??

Grazie tante a tutti :)

certamente, il pannello per visualizzare correttamente l'immagine dovrebbe essere almeno un 1280x720 pixel (in 16:9)

*sasha ITALIA*
04-07-2005, 19:34
toh, leggiti questo -> http://www.ngi.it/forum/showthread.php?t=50218

leggilo, prima di sparare sentenze.

non mi è chiara una cosa... giustamente come dice lui con i monitor CRT la differenza tra 60 e 86 Hz si vede eccome, ma sugli LCD no... come mai?

A questo punto deduco anche che le next gen staranno a 60 Hz (come di solito accade) e utilizzarle con un monitor CRT potrebbe affaticare di più la vista che con un lcd

Crashman
04-07-2005, 19:40
non mi è chiara una cosa... giustamente come dice lui con i monitor CRT la differenza tra 60 e 86 Hz si vede eccome, ma sugli LCD no... come mai?

A questo punto deduco anche che le next gen staranno a 60 Hz (come di solito accade) e utilizzarle con un monitor CRT potrebbe affaticare di più la vista che con un lcd
Per il tempo di risposta degli lcd che lascia illuminati i pixel per qualche ms in più, provocando il fastidioso effetto scia, ma migliorando la stabilità dell'immagine ;)

*sasha ITALIA*
04-07-2005, 20:05
sinceramente con il mio non ho nessun effetto scia...

Crashman
04-07-2005, 20:09
sinceramente con il mio non ho nessun effetto scia...
Si nota soprattutto con oggetti chiari in movimento (es. reticolo di mira) su sfondo scuro ;)

PeK
04-07-2005, 20:33
non mi è chiara una cosa... giustamente come dice lui con i monitor CRT la differenza tra 60 e 86 Hz si vede eccome, ma sugli LCD no... come mai?

A questo punto deduco anche che le next gen staranno a 60 Hz (come di solito accade) e utilizzarle con un monitor CRT potrebbe affaticare di più la vista che con un lcd


gli lcd hanno luce fissa

il clock è dei pixel

hbaz
05-07-2005, 01:14
HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA!!!

assurdo :sbonk:

no non è assolutamente assurdo... ci sono degli approfondimenti sul web ed anche su questo forum (non ricordo dove esattamente) che chiariscono la questione e non è una velleità da nerd

la differenza sostanziale (per ciò che riguarda la fluidità di movimento) tra fotogrammi "sintetici" (o generati digitalmente se vogliamo) e quelli ad esempio di una pellicola cinematografica (24/25 fps) stà tutta nella transizione da un frame all' altro; quando gli oggetti in movimento, ripresi dalla cinepresa, raggiungono una certa velocità , sul fotogramma della pellicola rimane impressa non una delle posizioni istantanee dell' oggetto bensì la scia di quest' ultimo (un po' come quello che accade quando con una macchina fotografica si imposta un tempo di posa considerevolmente + lungo del normale
);

perciò percepiamo come fluide le riprese di una cinepresa (film o televisive a 25fps)...

diversamente, ogni frame generato sinteticamente (da un computer), conterrà una sola posizione e niente scia;

a suo tempo, prima che scomparisse, la 3dfx , con l' ultima serie di schede voodoo ,avrebbe voluto introdurre il motion blur proprio per ricreare artificialmente quell' "effetto scia" che avrebbe reso fluide sequenze di gioco rimanendo su un max di 30 fps ; questo perchè, volendo offrire features grafiche avanzate, si erano resi conto che sarebbe stato arduo, se non impossibile, mantenere i famigerati 60 fps

non a caso la id software con doom3 ha impostato come limite i 60 (tranne che per i benchmark che ricordo, riporta delle stime medie... se il bench di doom3 riporta 78,9 fps ciò non vuol dire che il gioco si manterrà su questo valore in qualsisai situazione foss' anche la + caotica/dispendiosa in termini di grafica)

un' altra questione è il refresh del monitor: è sicuro che (almeno per chi c ha fatto l'occhio) c'è una differenza percepibile tra 60 e 100Hz, ma ciò non riguarda la fluidità ;
provate a confrontare al volo ,in uno dei centri commerciali come mediaw o trony, un buon televisori a 100hz (magari quelli sony col digital+ o panasonic quintrix) e uno tradizionale... anche se quì c sarebbe da argomentare la questione interlacciato vs progressivo...

nota: tutti i giochi sega da bar che facevano uso di grafica poligonale (partendo ad esempio da vf1 e passando per la serie di sega rally, daytona, virtua striker etc etc) erano inamovibilmente sui 60

la fluidità imo non è solo una questione puramente estetico/edonistica (anche se già questo potrebbe essere sufficiente... io non faccio testo :stordita: );

con essa (a 60!!!) io percepisco una sensazione di movimento e velocità + coinvolgenti e + adrenalinici

nota2: praticamente tutti i giochi ps2 (sicuramente tutti i granturismo) sono non a caso almeno a 50 fps

spero tanto che x la xbox360, si diano come obbiettivo i 60 fps almeno per gli action game di vario genere (sparattutto, racing game, sport) :sperem: :sperem:

PeK
05-07-2005, 02:37
ma perchè non leggi tutto il thread ed anche gli interventi successivi?

se vuoi avere la sensazione di fluidità dovresti andare almeno a 120fps

permarco
05-07-2005, 02:58
se vuoi avere la sensazione di fluidità dovresti andare almeno a 120fps

sai com'è? l'occhio umano (e non il tuo in dotazione da alieno ... scherzo ovviamente qui non si sa mai :P) possono al + distinguere 50/60fps. Così è da quando sono a sQuola (lol), ora se la percezione umana è aumentata linkatemi argomenti plausibiki thanks :D.

Saluti :D

sephiroth_85
05-07-2005, 07:17
vi faccio un esempio un mio amico dice che gt4 è + lento di metal gear solid.... gia che cofronta 2 generi diversi... cmq ogni persona ha una capacità percettiva diversa da un'altra, non significa ke una persona che è ipermetrope e che ha +3 gradi ad un occhio ossia 13+ invece di 10+ riesce ad avere vantaggi tra 60 fps 30 fps 90 fps ecc ecc....
gli utonti comuni comprano le console x passare il tempo quanti milioni di abitanti compreranno la console appena uscita POCHI perche forse costerà TANTO e solo quando scenderà di prezzo si avra il BOOM l'italia è un paese che è fuori dalla tecnologia gli italiani vogliono solo il cellulare e le macchine che poi cellulari non ne capiscono una mazza perche ti dicono guarda ho il nuovo nokia 6630 da 1.3 megapixel guarda ke meravigliose immagini che fa è meglio del tuo nokia 7610 da 1 mega... e invece hanno la stessa qualita sul cell ma solo in stampa è diversa... e neanke se ne accorgono ke è diversa la stampa se è granulosa o meno ecc ecc...

LaToX
05-07-2005, 09:32
certamente, il pannello per visualizzare correttamente l'immagine dovrebbe essere almeno un 1280x720 pixel (in 16:9)

Ciò vuol dire che ci saranno problemi sui monitor nn 16:9? o che tramite l'xbox 360 sarà possibile impostare la visualizzatione per un monitor lcd di un pc??

torgianf
05-07-2005, 10:16
vi faccio un esempio un mio amico dice che gt4 è + lento di metal gear solid.... gia che cofronta 2 generi diversi... cmq ogni persona ha una capacità percettiva diversa da un'altra, non significa ke una persona che è ipermetrope e che ha +3 gradi ad un occhio ossia 13+ invece di 10+ riesce ad avere vantaggi tra 60 fps 30 fps 90 fps ecc ecc....
gli utonti comuni comprano le console x passare il tempo quanti milioni di abitanti compreranno la console appena uscita POCHI perche forse costerà TANTO e solo quando scenderà di prezzo si avra il BOOM l'italia è un paese che è fuori dalla tecnologia gli italiani vogliono solo il cellulare e le macchine che poi cellulari non ne capiscono una mazza perche ti dicono guarda ho il nuovo nokia 6630 da 1.3 megapixel guarda ke meravigliose immagini che fa è meglio del tuo nokia 7610 da 1 mega... e invece hanno la stessa qualita sul cell ma solo in stampa è diversa... e neanke se ne accorgono ke è diversa la stampa se è granulosa o meno ecc ecc...

primo: non si capisce na mazza di cio' che hai scritto,
secondo: le virgole e i punti
terzo: non vedo cosa c'e' di male sul fatto che le persone comprano le console per divertirsi e non per farsi le pugnette mentali con i frame,i poligoni e cagate simili :mbe: :mbe:
mah......

fek
05-07-2005, 10:27
sai com'è? l'occhio umano (e non il tuo in dotazione da alieno ... scherzo ovviamente qui non si sa mai :P) possono al + distinguere 50/60fps. Così è da quando sono a sQuola (lol), ora se la percezione umana è aumentata linkatemi argomenti plausibiki thanks :D.

Saluti :D

La percezione umana e' sempre rimasta la stessa ed arriva fino a 100/120hz oltre i quali non si percepisce piu' alcuna differenza.

Puoi trovare abbondanza di argomenti plausibili in qualunque libro di fisiologia, basta aprirli.

torgianf
05-07-2005, 10:37
Puoi trovare abbondanza di argomenti plausibili in qualunque libro di fisiologia, basta aprirli.

:asd:

GogetaSSJ
05-07-2005, 10:50
La percezione umana e' sempre rimasta la stessa ed arriva fino a 100/120hz oltre i quali non si percepisce piu' alcuna differenza.

Puoi trovare abbondanza di argomenti plausibili in qualunque libro di fisiologia, basta aprirli.

Cita anche qualche links che insegni ad aprire i libri, non si sa mai :D

Manp
05-07-2005, 12:12
mamma mia...... già vedere un individuo privo di pollice opponibile come gabberman cercare di insegnare qualcosa a un utente qualsiasi è una cosa comica, ma vedere che fa il professorino usando tanto di faccetta http://img107.exs.cx/img107/6318/special659ic.gif con Fek è davvero da far accapponare la pelle :doh:

:asd:

che bello vedere le lezioni di gabberman che cerca di insegnare a fek come fare il suo lavoro :asd:

adesso le posso usare io un po' di faccine

:doh: :rolleyes: :banned: :blah: :what: :tapiro:

:D

hbaz
05-07-2005, 13:32
ma perchè non leggi tutto il thread ed anche gli interventi successivi?

se vuoi avere la sensazione di fluidità dovresti andare almeno a 120fps


a me basterebbe 60 fps e 120Hz di refresh per il monitor (così nn c dovrebbero essere problemi di aggiornamento a blocchi visto che sono freq multiple ;) )

hbaz
05-07-2005, 13:47
queste le avete già viste ???
link (http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=8918)

PeK
05-07-2005, 13:57
preferisco 24 fps col motion blur, dept of field, anti aliasing, anisotropic filtering 8x, hdr e tutto il resto, piuttosto che 60 fps.

va beh...ma c'ho gli occhi sballati io

hbaz
05-07-2005, 14:03
preferisco 24 fps col motion blur, dept of field, anti aliasing, anisotropic filtering 8x, hdr e tutto il resto, piuttosto che 60 fps.



quoto in linea generale ma non per i giochi di guida (o arcade frenetici in genere)

hbaz
05-07-2005, 14:04
segnalo questo link (http://forums.fark.com/cgi/fark/comments.pl?IDLink=1489524) giusto per farsi due risate :D :D

Hitman47
05-07-2005, 14:14
segnalo questo link (http://forums.fark.com/cgi/fark/comments.pl?IDLink=1489524) giusto per farsi due risate :D :D

Certe sono da standing ovation...
La scritta ps3 uguale a quella di spider-man allora non sono l'unico a cui è venuto in mente...ehehehe

StIwY
05-07-2005, 14:20
segnalo questo link (http://forums.fark.com/cgi/fark/comments.pl?IDLink=1489524) giusto per farsi due risate :D :D


AHAUAHUHUAUHAAUAAUAUAUAUAAUAU :rotfl: :rotfl: :rotfl:

gabberman81
05-07-2005, 14:36
no non è assolutamente assurdo... ci sono degli approfondimenti sul web ed anche su questo forum (non ricordo dove esattamente) che chiariscono la questione e non è una velleità da nerd

la differenza sostanziale (per ciò che riguarda la fluidità di movimento) tra fotogrammi "sintetici" (o generati digitalmente se vogliamo) e quelli ad esempio di una pellicola cinematografica (24/25 fps) stà tutta nella transizione da un frame all' altro; quando gli oggetti in movimento, ripresi dalla cinepresa, raggiungono una certa velocità , sul fotogramma della pellicola rimane impressa non una delle posizioni istantanee dell' oggetto bensì la scia di quest' ultimo (un po' come quello che accade quando con una macchina fotografica si imposta un tempo di posa considerevolmente + lungo del normale
);

perciò percepiamo come fluide le riprese di una cinepresa (film o televisive a 25fps)...

diversamente, ogni frame generato sinteticamente (da un computer), conterrà una sola posizione e niente scia;

a suo tempo, prima che scomparisse, la 3dfx , con l' ultima serie di schede voodoo ,avrebbe voluto introdurre il motion blur proprio per ricreare artificialmente quell' "effetto scia" che avrebbe reso fluide sequenze di gioco rimanendo su un max di 30 fps ; questo perchè, volendo offrire features grafiche avanzate, si erano resi conto che sarebbe stato arduo, se non impossibile, mantenere i famigerati 60 fps

non a caso la id software con doom3 ha impostato come limite i 60 (tranne che per i benchmark che ricordo, riporta delle stime medie... se il bench di doom3 riporta 78,9 fps ciò non vuol dire che il gioco si manterrà su questo valore in qualsisai situazione foss' anche la + caotica/dispendiosa in termini di grafica)

un' altra questione è il refresh del monitor: è sicuro che (almeno per chi c ha fatto l'occhio) c'è una differenza percepibile tra 60 e 100Hz, ma ciò non riguarda la fluidità ;
provate a confrontare al volo ,in uno dei centri commerciali come mediaw o trony, un buon televisori a 100hz (magari quelli sony col digital+ o panasonic quintrix) e uno tradizionale... anche se quì c sarebbe da argomentare la questione interlacciato vs progressivo...

nota: tutti i giochi sega da bar che facevano uso di grafica poligonale (partendo ad esempio da vf1 e passando per la serie di sega rally, daytona, virtua striker etc etc) erano inamovibilmente sui 60

la fluidità imo non è solo una questione puramente estetico/edonistica (anche se già questo potrebbe essere sufficiente... io non faccio testo :stordita: );

con essa (a 60!!!) io percepisco una sensazione di movimento e velocità + coinvolgenti e + adrenalinici

nota2: praticamente tutti i giochi ps2 (sicuramente tutti i granturismo) sono non a caso almeno a 50 fps

spero tanto che x la xbox360, si diano come obbiettivo i 60 fps almeno per gli action game di vario genere (sparattutto, racing game, sport) :sperem: :sperem:


GRANDE !!! SANTE PAROLE AMICO !!! :mano: :friend:

1) certo che vi appasiona questo thread!! :doh:
2) che l'occhio umano non percepisca + di 60 frames l'avevo letto, lo hanno detto degli scienziati, probabilmente loro parlavano di immagini televisive dove cé l'effetto blur, cmq sicuramente un occhio attento percepisce framerate superiori a 60, xo fare andare videogame a framerate superiori a 60 fps sarebbe inutile, infatti si utilizzerebbero troppe risorse hardware a discapito di altri particolari come il poligon count, le texture ecc...x me 60 fps bastano, infatti non a caso non esistono giochi x console che girino a + di 60 fps :O
3) anche tu hai portato l' esempio della SEGA (é un ottimo esempio e lo cito sempre anchio !!! :cincin: )
4) alla fine si va a gusti, cé chi preferisce avere un antialiasing full-screen, il bump mapping, effetti particellari strafighi e si accontenta dei 30 fps e chi come me, se ne frega di questi dettagli senzaltro belli ma, preferisce avere i 60 fps inquanto la grafica e sopratutto la giocabilità ne giovano moltissimo :O ;)

fek
05-07-2005, 16:55
2) che l'occhio umano non percepisca + di 60 frames l'avevo letto, lo hanno detto degli scienziati

Mi risulta difficile credere che degli "scienziati" abbiano fatto un'affermazione cosi' banalmente errata :)

sephiroth_85
05-07-2005, 18:32
ma SHUMACHER QUANDO CORRE A KE FPS VEDE LE AUTO :D

Demin Black Off
05-07-2005, 19:15
ma SHUMACHER QUANDO CORRE A KE FPS VEDE LE AUTO :D

:sofico:

BMWZ8
06-07-2005, 11:11
ma SHUMACHER QUANDO CORRE A KE FPS VEDE LE AUTO :D

a millemila :D

vai con le pugnetteeeeeee :asd: :asd:

BMWZ8
06-07-2005, 11:18
Mi risulta difficile credere che degli "scienziati" abbiano fatto un'affermazione cosi' banalmente errata :)


no ma che dici, l'ho sentito anch'io che degli scienziati l'hanno detto...ieri sera al bar mentre giocavano a tresette! sul serio!!! hanno fatto anche tre bocce di chianti, me l'hanno pure offerto un bicchierino :D :D

Matt77
06-07-2005, 12:05
GRANDE !!! SANTE PAROLE AMICO !!! :mano: :friend:

1) certo che vi appasiona questo thread!! :doh:
2) che l'occhio umano non percepisca + di 60 frames l'avevo letto, lo hanno detto degli scienziati, probabilmente loro parlavano di immagini televisive dove cé l'effetto blur, cmq sicuramente un occhio attento percepisce framerate superiori a 60, xo fare andare videogame a framerate superiori a 60 fps sarebbe inutile, infatti si utilizzerebbero troppe risorse hardware a discapito di altri particolari come il poligon count, le texture ecc...x me 60 fps bastano, infatti non a caso non esistono giochi x console che girino a + di 60 fps :O



In verita' l'occhio umano nn ne percepisce piu' di 30, anche se in ambito videogames la differenza si percepisce, in Tv (intesa come film, trasmissioni)non la si nota (anche se scorrono a 25fps) perche' le immagini sono interlacciate(in field) mentre essendo i videogame in frame si notano eccome 30fps.Se volete la prova giocate 2 ore a forzamotorsport, staccate e giocate subito a GT4, ai voglia se si notano i 50(60)fps.

PS
Infatti nn ho mai capito la storia dei 30fps se sono riferiti alle immagini televisive, o ai videogames, perche' in questi ultimi si notano eccome....

PeK
06-07-2005, 13:39
ah, la fiera dell'ignoranza :asd:

Matt77
06-07-2005, 13:45
ah, la fiera dell'ignoranza :asd:

ho detto qualche minkiata?? :confused: :)

gottardi_davide
06-07-2005, 13:53
30 frame non sono così fastidiosi come dici tu, 60 è meglio ma a 30 cambia poco eh... altrimenti ti compri un PC metti risoluzione e dettagli bassi e ti godi il tuo giochillo a 70-80 frame :O
quoto.

Schiluke
06-07-2005, 15:03
che GRAFICA :eekk: :sbavvv:

Crashman
06-07-2005, 15:07
NBA 2k6

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1478/787_0001.jpg

gabberman81
06-07-2005, 15:51
ah, la fiera dell'ignoranza :asd:


:confused: allora ILLUMINACI TU !!! qui mi pare che sia stiano ripetendo sempre le stesse identiche cose che ho detto io, non mi pare proprio di aver detto vaccate !! :O

la storia degli scienziati che vi fa tanto ridere ve la spiego :

quando si dovette decidere che risoluzione e che frame-rate utilizzare x il segnale pal si opto' x avere 25 fotogrammi e una res mi pare di 640x480, si preferi' aumentare la res a discapito di 5 frames del segnale ntsc, da qui la deduzioni di questi scienziati o se preferite tecnici, che dissero "25 frames sono sufficienti dato che l'occhio umano non ne percepise di + "
certo + res si ha e + frames si hanno é sempre meglio, ma all' epoca quelli erano i limiti ;) (spero di essermi spiegato)

sbomberino
06-07-2005, 16:08
:confused: allora ILLUMINACI TU !!! qui mi pare che sia stiano ripetendo sempre le stesse identiche cose che ho detto io, non mi pare proprio di aver detto vaccate !! :O

la storia degli scienziati che vi fa tanto ridere ve la spiego :

quando si dovette decidere che risoluzione e che frame-rate utilizzare x il segnale pal si opto' x avere 25 fotogrammi e una res mi pare di 640x480, si preferi' aumentare la res a discapito di 5 frames del segnale ntsc, da qui la deduzioni di questi scienziati o se preferite tecnici, che dissero "25 frames sono sufficienti dato che l'occhio umano non ne percepise di + "
certo + res si ha e + frames si hanno é sempre meglio, ma all' epoca quelli erano i limiti ;) (spero di essermi spiegato)

25 interlacciati vanno benone.
al cinema sono 24 progressivi.

la storia dell'occhio umano nota un movimento come "fluido" già a 25 frame la sapevo anche io, magari non che non ne percepisce di più... ma credo 25 sia il limite minimo per non vedere gli scattoni.

*sasha ITALIA*
06-07-2005, 18:08
http://www.everyeye.it/public/immagini/762005/w_gearsofwars_40781320050706_143243_14_big.jpg

http://www.everyeye.it/public/immagini/762005/w_gearsofwars_40781320050706_143241_13_big.jpg

http://www.everyeye.it/public/immagini/762005/w_gearsofwars_40781320050706_143231_7_big.jpg

PeK
06-07-2005, 18:24
:confused: allora ILLUMINACI TU !!!

se ti ostini a non leggere quel link :rolleyes:

il succo del discorso è:

l'occhio è analogico -> capacità infinita
il cervello discretizza tra i 100 ed i 120 hertz

la tv ed il cinema contegono le informazioni di blur, i giochi no -> per avere fluidità NEI GIOCHI devi andare a 120 fps.

Demin Black Off
06-07-2005, 18:39
Ragazzi è un mega ot quello che sto per dire ma in qualche modo è in tema con gli ultimi post...

come mai quando gioco sul pc il monitor passa a 60hz qualsiasi sia la risoluzione e qualsiasi sia il gioco ?

PeK
06-07-2005, 20:11
perchè devi mettere "refresh lock"

Matt77
06-07-2005, 20:22
se ti ostini a non leggere quel link :rolleyes:

il succo del discorso è:

l'occhio è analogico -> capacità infinita
il cervello discretizza tra i 100 ed i 120 hertz

la tv ed il cinema contegono le informazioni di blur, i giochi no -> per avere fluidità NEI GIOCHI devi andare a 120 fps.

Nella TV e nel cinema i frame sono interlacciati(o field che dir si voglia) oltre che al blur o sbaglio????

Demin Black Off
06-07-2005, 20:46
perchè devi mettere "refresh lock"

EDIT : ho capito :) grazie pek i miei occhi hanno un debito nei tuoi confronti :D

Crashman
06-07-2005, 20:51
Lustratevi gli occhi di fronte ALLA Software House

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1479/822_0001.jpg

E se Chrome Hounds è per xbox360, potrebbero esserlo anche gli altri tre giochi presentati a porte chiuse...

Manp
06-07-2005, 21:00
:eek: :eekk: :sbav:

X-ICEMAN
06-07-2005, 21:02
chrome nella presentazione a porte chiuse è stato appunto "presentato" ^__^" come titolo Xbox 360 e quelle immagini deriverebbero appunto dalla build sugli alpha kit presenti all'E3 (sono foto del trailer che ho visto )

gli altri titoli erano solo presentati come "progetti next gen " di Sega ( quindi Xbox 360 o Ps3 o entrambe ) e l'unico vero indizio per un collegamento ad Xbox 360 deriva dal fatto che durante la demo di sonic il tipo della presentazione ha utilizzato il pad Xbox 360 ( nella scena del tempio ) per controllare appunto sonic e la telecamera



in ogni caso non mi dispiacerebbe se annunciassero anche qualcuno di quei titolozzi nei prossimi giorni / mesi ( HOTD4 è stato mostrato in una salagiochi in jap)

*sasha ITALIA*
06-07-2005, 21:31
http://www.sega.co.jp/x/chounds/images/screen_1.jpg

http://www.sega.co.jp/x/chounds/images/screen_2.jpg

http://www.sega.co.jp/x/chounds/images/screen_3.jpg

http://www.sega.co.jp/x/chounds/images/screen_4.jpg

SAU_L STRANDWIXER
06-07-2005, 22:45
molto carino

^Robbie^
06-07-2005, 23:11
Mi ricorda molto MechWarrior

Byez!

PeK
07-07-2005, 01:47
Nella TV e nel cinema i frame sono interlacciati(o field che dir si voglia) oltre che al blur o sbaglio????


nei tv è interlacciato, al cinema no.

PeK
07-07-2005, 01:52
-cut-


speriamo lo diano in bundle con qualcosa di simile a questo
http://www.the-nextlevel.com/features/developers/production-studio-4/steel-battalion-controller.jpg

http://www.consolenetwork.it/rec_prev/xbox/tekki/12.jpg

:sbav:

X-ICEMAN
07-07-2005, 02:03
grazie a zio ( bill)
il tipo lo controllava con il pad Xbox 360 :)
quelle robe da over 150$ per un gioco solo, le odio :)

Crashman
07-07-2005, 14:10
Novantanove notti...

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1486/789_0001.jpg

Crashman
07-07-2005, 15:02
NHL 2k6

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1484/801_0001.jpg

Crashman
07-07-2005, 15:05
Top Spin 2

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1483/799_0001.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1483/799_0002.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1483/799_0003.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1483/799_0004.jpg

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1483/799_0005.jpg

Crashman
07-07-2005, 16:01
Ed ecco il beta kit

http://media.teamxbox.com/dailyposts/xbox360/rumor/xbox360_beta_sdk.jpg

Demin Black Off
07-07-2005, 16:17
Ma è una mia impressione o non si è ancora arrivati ad una atmosfera "reale" ? Ho visto le foto sopra, sono molto belle ma gli spettatori sembrano fatti di plastica. Non è ancora possibile realizzare il "reale" in termini grafici ?

Alastre
07-07-2005, 16:21
Top Spin2 sembra uscito dritto dritto dal vecchio xbox...non si può vedere! Tutto sfuocato e spigoloso! :mbe:

torgianf
07-07-2005, 16:45
c'e' piu' aliasing in top spin che nei giochi ps2 :fagiano: toglieranno tutta sta bruttura vero? :mbe:

X-ICEMAN
07-07-2005, 16:50
e io che per 2 anni ho giocato a top spin su xbox http://sportsmedia.ign.com/sports/image/anna8.jpg
sigh devono avermi dato la console difettosa :rolleyes: :Prrr:

torgianf
07-07-2005, 17:00
e io che per 2 anni ho giocato a top spin su xbox http://sportsmedia.ign.com/sports/image/anna8.jpg
sigh devono avermi dato la console difettosa :rolleyes: :Prrr:

commentavo le immagini,non dirmi che non vedi aliasing,se no togli il parmacotto dagli occhi :D

Crashman
07-07-2005, 17:01
commentavo le immagini,non dirmi che non vedi aliasing,se no togli il parmacotto dagli occhi :D
Ecco, ora riguarda le immagini e immagina una AA4x...

Allanon Of Shannar
07-07-2005, 17:05
Ecco, ora riguarda le immagini e immagina una AA4x...

D'accordo ma in quei screen si vede tutto tutto l'aliasing dovuto ai kit di sviluppo prematuri...quando si vedranno work in progress sviluppati su dev kit vicini alla console reale?

X-ICEMAN
07-07-2005, 17:09
commentavo le immagini,non dirmi che non vedi aliasing,se no togli il parmacotto dagli occhi :D
chi ci ha giocato più volte non ha bisogno di guardare quelle immagini :) il FSAA non è implementato nei kit alpha