NVIDIA annuncia le prime schede Quadro RTX, con GPU Turing

NVIDIA annuncia le prime schede Quadro RTX, con GPU Turing

La nuova generazione di schede video NVIDIA debutta ufficialmente con l'annuncio delle prime proposte con chip Turing: si tratta di 3 schede della famiglia Quadro RTX, destinate a sistemi workstation specificamente dedicate al Ray Tracing. A seguire, presumibilmente a breve, anche le prime soluzioni GeForce per il pubblico dei videogiocatori

di pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAQuadroTuring
 

NVIDIA ha ufficialmente annunciato al SIGGRAPH 2018 la propria nuova generazione di architettura di GPU, indicata con il nome in codice di Turing. L'annuncio è incentrato sull'architettura in generale e sul suo utilizzo all'interno di schede destinate agli ambiti professionali, ma c'è da attendersi a breve annunci speculari incentrati anche sulle schede video dedicate al pubblico dei videogiocatori appartenenti alla famiglia GeForce.

nvidia_turig_architettura.jpg

La peculiarità dell'architettura Turing, soprattutto pensando all'utilizzo in ambito professionale, è la presenza d un rendering di tipo ibrido che abbina tradizionali tecniche di rasterizzazione a quelle di Ray Tracing. La forza delle GPU Turing, in questo senso, è quella di integrare componenti hardware specifici per l'accelerazione delle operazioni di Ray Tracing. Questo è ottenuto integrando, accanto ai CUDA cores e ai Tensor Cores, anche delle nuove unità di elaborazione indicate come RT core, in grado di accelerare alcune delle tipiche operazioni legate alle tecniche di Ray Tracing.

Troviamo, mutuati dall'architettura Volta di precedente generazione, anche i Tensor Core integrati nela GPU GV100. Ulteriormente ottimizzati rispetto a quelli delle soluzioni Volta, i Tensor Core permettono sia di accelerare operazioni legate all'intelligenza artificiale a al neural networking oltre che fornire un contributo attivo nella gestione del Ray Tracing

Le soluzioni Turing sono compatibili con la memoria GDDR6, nuovo standard sviluppato da Samsung, SK Hynix e Micron che verrà progressivamente adottato dalle GPU di prossima generazione. Non manca la compatibilità con l'interfaccia NVLink, grazie alla quale sarà possibile collegare due GPU in parallelo sfruttando la banda di comunicazione da 100 GB/s. Non è al momento attuale chiaro se il supporto NVLink verrà implementato anche nelle proposte di fascia consumer della famiglia GeForce, oppure limitato alle sole schede per grafica professionale e calcolo parallelo delle famiglie Quadro e Tesla.

nvidia_quadro_rtx_8000.jpg

Le prime schede con architettura Turing sono modelli Quadro RTX: parliamo delle schede Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 e Quadro RTX 5000. Questi modelli saranno in vendita a partire dal quarto trimestre 2018, a listini ovviamente molto elevati così come abitudine per le proposte destinate all'utilizzo in workstation grafiche.

GPU

Quadro RTX 8000 Quadro RTX 6000 Quadro RTX 5000

CUDA cores

4.608 4.608 3.072

Tensor Cores

576 576 384
Clock memoria 14 Gbps 14 Gbps 14 Gbps
Tipologia memoria GDDR6 GDDR6 GDDR6
Bus memoria 384bit 384bit 384bit
quantità memoria 48GB 24GB 16GB
single precision 16TFLOPs 16TFLOPs ?
Tensor performance 500T OPs (INT 4) 500T OPs (INT 4) ?
Ray performance 10 RGps 10 RGps 6 RGps
Prezzo al debutto 10.000$ 6.300$ 2.300$

Le schede Quadro RTX 8000 e Quadro RTX 6000 sono di fatto identiche tra di loro: stesse specifiche lato GPU e memoria, con l'unica differenza rappresentata dal quantitativo di memoria onboard che è pari a 24 Gbytes per la scheda Quadro RTX 6000 e raddoppia sino a 48 Gbytes nel modello Quadro RTX 8000.

In tutte le schede sono presenti 4 connettori DisplayPort 1.4, assieme ad un connettore USB Type-C compatibile con il nuovo standard VirtualLink. Mancano all'appello alcune specifiche tecniche, soprattutto per il modello Quadro RTX 5000, ma è presumibile che nel corso delle prossime settimane questi dettagli emergeranno in modo chiaro.

58 Commenti
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AceGranger14 Agosto 2018, 11:28 #1
Visto il live, GPU spettacolari, non c'è altro da aggiungere. Gran cosa che anche sulla "piccola" ci sia l'nVlink.


x la redazione, la RTX 6000 sono 16TFlopf.
nickname8814 Agosto 2018, 11:55 #2
Quando parleranno dei chip per GeForce ne riparleremo, per ora i Tensor Core su un chip da 760mmq di sicuro avran poco a che fare con i modelli destinati all'ambiente ludico.
AceGranger14 Agosto 2018, 12:00 #3
Originariamente inviato da: nickname88
Quando parleranno dei chip per GeForce ne riparleremo, per ora i Tensor Core su un chip da 760mmq di sicuro avran poco a che fare con i modelli destinati all'ambiente ludico.


la cosa veramente importante mostrata ieri è l'RT Core, che sara quasi sicuramente anche sulle gaming, anzi, direi senza il quasi.
lucusta14 Agosto 2018, 12:53 #4
quindi per fare grafica ray tracing uno si prende una gaming invece che una quadro? (AKA: speraci poco).
AceGranger14 Agosto 2018, 13:42 #5
Originariamente inviato da: lucusta
quindi per fare grafica ray tracing uno si prende una gaming invece che una quadro? (AKA: speraci poco).


nulla di diverso da cio che avviene ora; se uno deve fare render GPGPU e non è limitato dai 12 GB di Vram prende le Titan mica le Quadro; le Quadro si usano per le Viewport.
niky8914 Agosto 2018, 13:46 #6
Qualcuno più esperto mi spiega perché Volta è stato saltato praticamente? Era un'architettura di transizione?
Gyammy8514 Agosto 2018, 14:47 #7
Originariamente inviato da: lucusta
quindi per fare grafica ray tracing uno si prende una gaming invece che una quadro? (AKA: speraci poco).


Per grafica ray tracing si intende il riflessino sull'arma di metro exodus e poco altro eh, ovviamente via unità dedicate perché i cuda cores non si capisce bene che problema abbiano, unità computing che forse fanno solo le addizioni, per le moltiplicazioni servono le unità dedicate...

Originariamente inviato da: niky89
Qualcuno più esperto mi spiega perché Volta è stato saltato praticamente? Era un'architettura di transizione?


Temo che resterai deluso, perchè nessuno può darti la risposta...
bigne8814 Agosto 2018, 15:19 #8
Originariamente inviato da: lucusta
quindi per fare grafica ray tracing uno si prende una gaming invece che una quadro? (AKA: speraci poco).


sempre e comunque bro!
lucusta14 Agosto 2018, 15:29 #9
Originariamente inviato da: niky89
Qualcuno più esperto mi spiega perché Volta è stato saltato praticamente? Era un'architettura di transizione?


volta era solo pascal con l'aggiunta di tensor core.
visto che i tensor core non servono nel gaming (o meglio ci sono altri metodi per calcolare matrici vettoriali e non serve ne un'estensione di vettori così elevata, ne tantomeno cotanta precisione), non aveva senso integrarlo nelle schede consumer (da qui #poorvolta).
ray tracing è una tecnologia più interessante, ma per creare il ray tracing real time, quello necessario per un gioco 3D, ci vuole una potenza computazionale che è di un'ordine superiore a quanto viene proposto oggi (con questa serie con unità dedicate).

quindi, per ora, al massimo può essere un mix tra la tecnologia di rendering normale e quella ray tracing usata per qualche effetto di luce.

logicamente anche il ray tracing, essendo una tecnica basata sul calcolo della riflessione dei raggi di luce, si calcola per matrici ed un vector processor sembrerebbe la cosa più adatta.

la questione, logicamente, è se viene supportata tale tecnologia (proprietaria).
inutile avere un'auto che va ad acqua se abiti sulla luna...
Roland74Fun14 Agosto 2018, 15:53 #10
Mi domando, anche la successora della GT 1030 supporterà il RT? Fosse così rottamerei prontamente la mia 1030 per una di queste, così potrei giocare magari sempre a 720pLow@30FPS ma con i riflessi di luce tali da abbagliare gli amici che vengono a trovarmi....

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