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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link all'Articolo: https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...ing_index.html
La nuova generazione di schede video NVIDIA debutta ufficialmente con l'annuncio delle prime proposte con chip Turing: si tratta di 3 schede della famiglia Quadro RTX, destinate a sistemi workstation specificamente dedicate al Ray Tracing. A seguire, presumibilmente a breve, anche le prime soluzioni GeForce per il pubblico dei videogiocatori Click sul link per visualizzare l'articolo. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12048
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Visto il live, GPU spettacolari, non c'è altro da aggiungere. Gran cosa che anche sulla "piccola" ci sia l'nVlink.
x la redazione, la RTX 6000 sono 16TFlopf.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() Ultima modifica di AceGranger : 14-08-2018 alle 10:30. |
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#3 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quando parleranno dei chip per GeForce ne riparleremo, per ora i Tensor Core su un chip da 760mmq di sicuro avran poco a che fare con i modelli destinati all'ambiente ludico.
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12048
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la cosa veramente importante mostrata ieri è l'RT Core, che sara quasi sicuramente anche sulle gaming, anzi, direi senza il quasi.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() |
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#5 |
Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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quindi per fare grafica ray tracing uno si prende una gaming invece che una quadro? (AKA: speraci poco).
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12048
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Veneto
Messaggi: 2292
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Qualcuno più esperto mi spiega perché Volta è stato saltato praticamente? Era un'architettura di transizione?
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#8 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Quote:
Temo che resterai deluso, perchè nessuno può darti la risposta... |
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#9 |
Member
Iscritto dal: Oct 2013
Messaggi: 140
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#10 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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Quote:
visto che i tensor core non servono nel gaming (o meglio ci sono altri metodi per calcolare matrici vettoriali e non serve ne un'estensione di vettori così elevata, ne tantomeno cotanta precisione), non aveva senso integrarlo nelle schede consumer (da qui #poorvolta). ray tracing è una tecnologia più interessante, ma per creare il ray tracing real time, quello necessario per un gioco 3D, ci vuole una potenza computazionale che è di un'ordine superiore a quanto viene proposto oggi (con questa serie con unità dedicate). quindi, per ora, al massimo può essere un mix tra la tecnologia di rendering normale e quella ray tracing usata per qualche effetto di luce. logicamente anche il ray tracing, essendo una tecnica basata sul calcolo della riflessione dei raggi di luce, si calcola per matrici ed un vector processor sembrerebbe la cosa più adatta. la questione, logicamente, è se viene supportata tale tecnologia (proprietaria). inutile avere un'auto che va ad acqua se abiti sulla luna... |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Parma
Messaggi: 13024
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Mi domando, anche la successora della GT 1030 supporterà il RT? Fosse così rottamerei prontamente la mia 1030 per una di queste, così potrei giocare magari sempre a 720pLow@30FPS ma con i riflessi di luce tali da abbagliare gli amici che vengono a trovarmi....
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AMD Ryzen 5 5600X - 2x16 GB G.Skill Trident Z Neo Series 3600 MHz CL16 - MSI B550 Gaming Plus - AMD RX6600 8GB - AOC FHD G-Sync Compatibile |
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#12 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#13 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12048
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i CUDA core, come pure gli sp di AMD, sono semplicemente inefficienti in questo tipo di calcoli e cio ha richiesto hardware dedicato. Quote:
Unity Unrel Engine Substance Autodesk
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() Ultima modifica di AceGranger : 14-08-2018 alle 15:09. |
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#14 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Quote:
Ah, la global illumination, che amd cerca di portare avanti fin dal 2008 con le dx 10.1...eh, si potrebbero riempire libri… Comunque non voglio essere polemico, se non altro vedremo cosa ci riserva navi, il primato nel computing non va perso ![]() Ultima modifica di Gyammy85 : 14-08-2018 alle 15:11. |
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#15 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12048
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Quote:
certo certo, la fanta global illumination delle dx... tu ipotizzi e parli sempre di cose di cui hai letto solo il nome ![]() ![]() ah gia, che a te piacciono solo i game engine che fanno apparire le VEGA meno cesso di quello che sono ![]()
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() Ultima modifica di AceGranger : 14-08-2018 alle 15:18. |
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Reggio Calabria
Messaggi: 3240
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Quindi questi tensor core non servono ad "aioutare" i CUDA nel calcolo GPGPU render? (octane nello specifico)
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Work AX760-13600K -Z790 Gaming X -Crucial 32 Gb-950 Pro 512gb-SSD 500/1TB-4070 - 2x DELL U2515H Home Ryzen 3800X-ASUS CH6-Corsair 4*8 3200-960 Pro 512- 2070S -U2515H - MBP 16 2020 |
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Parma
Messaggi: 13024
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Quote:
Grazie.
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AMD Ryzen 5 5600X - 2x16 GB G.Skill Trident Z Neo Series 3600 MHz CL16 - MSI B550 Gaming Plus - AMD RX6600 8GB - AOC FHD G-Sync Compatibile Ultima modifica di Roland74Fun : 14-08-2018 alle 15:48. |
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Quote:
L'immagine viene renderizzata con pochi sample, altrimenti sarebbe impossibile farlo in real-time. Dopodiché tramite algoritmi deep learning l'immagine viene ripulita dal rumore. Ultima modifica di Ren : 14-08-2018 alle 15:55. |
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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![]() Dovete mandare in vacca ogni thread così tanto per sport... ![]() |
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