ATi Radeon VE

Recensione della scheda video ATi Radeon VE: prodotto di fascia entry level dotato di 32 Mbytes di memoria video e chip Radeon, opportunamente semplificato per ridurre il costo d'acquisto. La feature più interessante di questa scheda è data dal supporto a due monitor, grazie alla tecnologia Hydravision.
di Paolo Corsini pubblicato il 24 Maggio 2001 nel canale Schede VideoATIRadeonAMD
Configurazione di prova
Per valutare le prestazioni delle schede video in prova sono stati utilizzati differenti benchmark miranti, per quanto possibile, a far emergere i limiti, in termini di fill rate del chip video e bandwidth della memoria video, di ognuna delle schede testate.
ID Software Quake 3 Arena: questo gioco utilizza le API Open GL; è stato utilizzato il benchmark demo1. Per poter eseguire questo benchmark è necessario entrare nella console del gioco (premendo il tasto \, quello posto immediatamente sotto al testo ESC) e digitare il comando timedemo 1; fatto questo, dal menu demo è possibile accedere direttamente ai demo caricati nel sistema (demo1 e demo2) e avviarli direttamente.
Microprose GP500 Demo: il benchmark consiste nel misurare i frames in un giro di pista del circuito del Mugello; per poter attivare il benchmark è necessario lanciare la seguente riga di comando:
C:\GP500\Gp500.exe +benchmark +uberzaph3 +setup
con la quale è anche possibile selezionare la risoluzione e la profondità colore da utilizzare. Al termine del test possiamo visualizzare i frames ottenuti aprendo il file di testo creato dal gioco nella directory nella quale è stato installato.
MDK2 Demo: MDK2 è uno dei primi giochi a supportare il transform & Lightning via hardware, anche se i vantaggi prestazionali ottenibili abilitando il T&L sono abbastanza ridotti. Nel pannello di lancio del gioco è possibile configurare risoluzione, profondità colore e alcuni parametri di visualizzazione; premendo il pulsante "testa impostazioni" viene avviata la modalità benchmark, al termine della quale è riportato il frame rate medio del gioco.
Mercedes Benz Truck Racing: simulatore di guida basato sulle motrici degli autoarticolati, utilizzante le API Direct 3D. All'avvio un pannello di controllo permette di settare i parametri di riproduzione video (features 3D e risoluzione), nonché di abilitare una funzione benchmark che riporta i frames medi ottenuti nell'esecuzione di alcune sequenze del gioco, per la durata di circa 2 minuti.
I test sono stati eseguiti con i seguenti criteri:
l'hard disk è stato formattato e su di esso è stato installato Windows 98; sono stati caricati solo i driver necessari al corretto funzionamento del sistema operativo;
ogni benchmark è stato eseguito per almeno 2 volte, prendendo come valore riferimento quello medio; se i risultati ottenuti sono parsi inattendibili o eccessivamente diversi tra di loro si è provveduto a rieffettuare i benchmark fino ad un massimo di 5 volte;
se il sistema si è comportato in maniera erratica ad una particolare frequenza anche dopo aver ripetuto più volte i benchmark, aver riformattato l'hard disk e reinstallato Windows 98, si è preferito non dare valutazione a motivo dell'instabilità operativa;
al termine di ogni esecuzione dei benchmark il sistema è stato riavviato e l'hard disk deframmentato utilizzando il software Defrag contenuto in Windows 98;
Configurazione di prova |
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Scheda madre | Abit KT7A-Raid (chipset Via KT133A) |
Processore | AMD Athlon Thunderbird 1.2 Ghz, bus 133 Mhz |
Memoria | 128 Mbytes PC 133, CAS 2, Infineon |
Hard disk | IBM DTLA-307030, EIDE ATA-100, 7.200 RPM, 30 Gbytes |
Lettore CD-Rom | Asus 50x EIDE |
Sistema operativo | Windows 98 DirectX8 italiano |
Driver | ATi 4.13.7103 |
Driver chipset | Via 4in1 v4.28 |