ATI Radeon HD 2900 XT: HDR e DirectX 10

ATI Radeon HD 2900 XT: HDR e DirectX 10

Condotti alcuni test supplementati con la scheda ATI Radeon HD 2900 XT, messa a confronto con le soluzioni NVIDIA concorrenti. Gli approfondimenti hanno riguardato l'attivazione dell'HDR, High Dynamic Range, in alcuni titoli regolarmente inseriti nella suite di test, più l'inedito Lost Planet in grado di sfruttare le API Microsoft DirectX 10

di pubblicato il nel canale Schede Video
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Oblivion - test con HDR, filtro anisotropo 16x e Anti Aliasing 4x

Come anticipato nella pagina precedente, abbiamo preso in esame risoluzioni più basse con l'abilitazione contemporanea di filtro anisotropo 16x, HDR e Anti Aliasing 4x. L'ingente lavoro a carico della GPU è alla base di questa scelta, con la quale abbiamo voluto simulare una situazione di gioco reale, soprattutto a 1280x1024, pur non trascurando una risoluzione più elevata in formato Wide per meglio capire i limiti delle schede analizzate.

La situazione a 1280x1024 pixel mette in mostra un comportamento della scheda ATI Radeon HD 2900 XT allineato con quello della NVIDIA GeForce 8800 GTS da 640 MB, con differenze minime e da ritenersi del tutto trascurabili, anche per i margini di errore nei test fisiologicamente più alti dovuti alla misurazione con Fraps. L'attivazione dell'Anti-Aliasing 4x è alla base della ricomparsa della crisi della scheda NVIDIA GeForce 8800 GTS con 320 MB di memoria alla risolzione di 1920x1200 pixel, già osservata nei test con filtro anisotropo 16x e Anti Aliasing 4x attivati. A questa risoluzioni ritroviamo comunque l'allineamento delle schede ATI Radeon HD 2900 XT e NVIDIA GeForce 8800 GTS da 640 MB, fornendo unteriori conferme a quanto osservato nella maggior parte dei test.

L'allineamento citato in precedenza e con una certa frequenza nel corso di tutti l'articolo trova un riscontro visivo nei grafici a linee, soprattutto in quello riferito alla risoluzione di 1920x1200. Ben visibile anche la crisi della scheda GeForce 8800 GTS da 320 MB, tale da non garantire la giocabilità in modo fluido.

 
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