Finalmente NV40: GeForce 6800 Ultra

Finalmente NV40: GeForce 6800 Ultra

Poco più di un anno è passato dal fallimentare debutto delle soluzioni GeForce FX 5800, meglio note con la sigla NV30. NVIDIA ha molto imparato dai propri errori e, con la prima scheda basata su architettura NV4x, ritorna prepotentemente all'attacco nel mercato delle schede video di fascia più alta.

di , pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAGeForce
 

Analisi qualitativa: confronto antialiasing

Per facilitare un confronto diretto tra NV40, NV38 e R360 abbiamo selezionato con l'Adobe Photoshop due zone dello screenshot fatto al FSAATester corrispondenti ad un poligono che si estende in orizzontale ed uno in verticale. Queste due zone di schermo sono state ingradite del 400% senza applicare alcun filtro, in modo da non invalidare i risultati. In questo modo possiamo valutare al meglio la qualità della distribuzione dei sample.

GeForce 6800 Ultra

no FSAA nv40_oNoAA.jpg (13308 bytes)
FSAA 2x nv40_o2xAA.jpg (14306 bytes)
FSAA 2x
quincunx
nv40_o2xQAA.jpg (14441 bytes)
FSAA 4x nv40_o4xAA.jpg (14488 bytes)
FSAA 8x nv40_o8xAA.jpg (14584 bytes)

GeForce FX 5950 Ultra

no FSAA nv40_oNoAA.jpg (13308 bytes)
FSAA 2x nv38_o2xAA.jpg (14356 bytes)
FSAA 2x
quincunx
nv38_o2xQAA.jpg (14439 bytes)
FSAA 4x nv38_o4xAA.jpg (14371 bytes)
FSAA 6x nv38_o6xAA.jpg (15034 bytes)
FSAA 8x nv38_o8xAA.jpg (14569 bytes)

Radeon 9800XT

no FSAA nv40_oNoAA.jpg (13308 bytes)
FSAA 2x radeon_o2xAA.jpg (14269 bytes)
FSAA 4x radeon_o4xAA.jpg (14447 bytes)
FSAA 6x radeon_o6xAA.jpg (14432 bytes)

GeForce 6800 Ultra

nv40_vNoAA.jpg (11536 bytes) nv40_v2xAA.jpg (12028 bytes) nv40_v2xQAA.jpg (12581 bytes) nv40_v4xAA.jpg (12143 bytes) nv40_v8xAA.jpg (12247 bytes)
no FSAA FSAA 2x FSAA 2x
quincunx
FSAA 4x FSAA 8x

GeForce FX 5950 Ultra

nofsaaV_nv38_dett.jpg (1491 bytes) nv38_v2xAA.jpg (12032 bytes) nv38_v2xQAA.jpg (12600 bytes) nv38_v4xAA.jpg (12275 bytes) nv38_v6xAA.jpg (12426 bytes) nv38_v8xAA.jpg (12273 bytes)
no FSAA FSAA 2x FSAA 2x
quincunx
FSAA 4x FSAA 6x FSAA 8x

Radeon 9800XT

nofsaaV_r360_dett.jpg (1491 bytes) radeon_v2xAA.jpg (12681 bytes) radeon_v4xAA.jpg (12492 bytes) radeon_v6xAA.jpg (12481 bytes)
no FSAA FSAA 2x FSAA 4x FSAA 6x

La modalità a due sample (escludendo il 2xQ delle GeForce) di tutti i processori grafici offre uno smussamento poligonale molto simile, con un leggero vantaggio per i prodotti NVIDIA specie nella gestione dei sample in verticale (si noti la leggera sfumatura che accennano NV38 e NV40 sulla parte superiore del poligono verticale). Il 2xQ offre un risultato leggermente migliore.

Utilizzando quattro sample la GeForce Fx 5950 Ultra mostra i limiti del Ordered Grid Multi Sampling: sia in verticale che in orizzontale la qualità ottenuta non è troppo superiore a quella vista con due sample. Con il GeForce 6800 Ultra la situazione è totalmente diversa e possiamo notare sfumature graduali su entrambi gli assi, in maniera simile a quanto accade con R360, anche se, a causa del differente angolo di rotazione, le sfumature sono cromaticamente differenti (leggermente più scure su NV40).

Con le modalità facenti uso di un numero superiore di sample i risultati sono completamente differenti sulle tre GPU. NV38 è sicuramente il prodotto che offre l'implementazione più infelice: sia con sei che con otto sample la riduzione dell'aliasing è in misura inferiore rispetto ai concorrenti. Buona la qualità del FSAA 8x di NV40, anche se non risulta essere troppo differente da quella ottenuta con un FSAA 4x. Il Radeon 9800XT resta il migliore in questo campo con i suoi sei sample completamente realizzati in multisampling: da notare le sfumature in cinque gradazioni sia in verticale che in orizzontale.

GeForce 6800 Ultra

nv40_nature_noaa_s.jpg (2317 bytes) nv40_nature_2x_s.jpg (2303 bytes) nv40_nature_2xq_s.jpg (2254 bytes)
no FSAA FSAA 2x FSAA 2x
quincunx
nv40_nature_4x_s.jpg (2253 bytes) nv40_nature_8x_s.jpg (2264 bytes)
FSAA 4x FSAA 8x

GeForce FX 5950 Ultra

nv38_nature_noaa_s.jpg (2307 bytes) nv38_nature_2x_s.jpg (2300 bytes) nv38_nature_2qx_s.jpg (2306 bytes)
no FSAA FSAA 2x FSAA 2x
quincunx
nv38_nature_4x_s.jpg (2299 bytes) nv38_nature_6x_s.jpg (2320 bytes) nv38_nature_8x_s.jpg (2323 bytes)
FSAA 4x FSAA 6x FSAA 8x

Radeon 9800XT

radeon_nature_noaa_s.jpg (2293 bytes) radeon_nature_2x_s.jpg (2304 bytes) radeon_nature_4x_s.jpg (2299 bytes) radeon_nature_6x_s.jpg (2398 bytes)
no FSAA FSAA 2x FSAA 4x FSAA 6x

Per avere un riscontro pratico all'interno di una scena tridimensionale della qualità che offrono le varie modalità di antialiasing abbiamo utilizzato come metro di paragone il frame 1669 del 3D Mark 2003 di FutureMark. Il primo elemento che salta subito all'occhio è la qualità delle texture in modalità 6x e 8x per NV38 e 8x per NV40. In questi casi, infatti, le texture appaiono meglio definite. Tale risultato è imputabile all'applicazione del Quincunx: per contrastare un decadimento della qualità a causa di questo filtro i driver attivano il filtraggio anisotropico delle texture con queste modalità di antialiasing. Confrontando l'antialiasing a quattro sample notiamo che tra R360 e NV40 c'è una marcata differenza nella gestione cromatica delle sfumature: più chiare per il chip canadese e più evidenti per quello americano. Il risultato è che con la scheda Radeon 9800XT i rami e i fili d'erba di questa scena risultano essere più sfumati e sottili rispetto a quelli del GeForce 6800 Ultra.

 
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