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PowerVR SGX545 con supporto a DirectX 10.1 e OpenCL
Andrea Bai 13 Gennaio 2010, alle 12:25 Multimedia Nuovo core grafico da Imagination Technologies, in grado di supportare API DirectX 10.1 e OpenCL
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Imagination Technologies ha recentemente annunciato la disponibilità
delle licenze per il nuovo core grafico PowerVR SGX545, soluzione destinata
ad applicazioni embedded e a dispositivi di piccole dimensioni, che è
in grado di supportare API DirectX 10.1, OpenGL ES 2.x e OpenGL 3.2 e
supporta inoltre le API OpenCL per impieghi di GPGPU.
Tony King-Smith, VP del marketing per Imagination: "La combinazione della
nostra esperienza nel campo embedded, mobile e PC permette a PowerVR SGX545
di portare la grafica mobile a nuovi livelli fornendo supporto a DirectX 10.1
e a OpenGL 3.2, oltre a mettere a dispozione funzioni di calcolo parallelo per
i mercati mobile ed embedded grazie al supporto di OpenCL. Questo rende PowerVR
SGX545 una soluzione ideale per i progettisti di processori SoC destinate alla
prossima generazione di dispositivi netbook e MID".
PowerVR SGX545 è in grado, secondo le specifiche fornite da Imagination,
di processare 40 milioni di poligoni al secondo e di un fillrate di 1
giapixel al secondo alla frequenza di 200MHz. Il core grafico è inoltre
in grado di supportare risoluzioni HD. La nuova soluzione potrà essere
impiegata per molti dispositvi multimediali avanzati e verosimilmente troverà
spazio su alcuni dei sistemi cosiddetti "slate" che sembrano destinati
a caratterizzare il 2010. Non sono però disponibili informazioni riguardante
il consumo energetico di questa soluzione.
A titolo di confronto segnaliamo che la "vecchia" soluzione NVIDIA
Tegra 600 è in grado di gestire fino a circa 45 milioni di poligoni al
secondo, mentre la console PlayStation Portable ha una potenza di calcolo di
33 milioni di poligoni al secondo. La nuova generazione di SoC
NVIDIA Tegra 2 dovrebbe invece essere in grado di gestire almeno 90 milioni
di poligoni al secondo.
Maggiori informazioni su PowerVR SGX545 al sito
ufficiale di Imagination Technologies. |
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Commenti (30)
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| Commento # 1
di: Human_Sorrow
pubblicato il 13 Gennaio 2010, 12:29 |
Quindi è più potente, Tegra2. Bisognerà vedere i consumi.
( sempre che Tegra2 non faccia la fine di Tegra1  )
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| Commento # 2
di: paolox86
pubblicato il 13 Gennaio 2010, 12:38 |
Dovrebbe essere secondo le indiscrezioni il core grafico del nuovo iPhone giusto?
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| Commento # 3
di: AlexSwitch
pubblicato il 13 Gennaio 2010, 12:45 |
Molto probabilmente si..... Il fattore discriminante è il consumo.
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| Commento # 4
di: dottorpalmito
pubblicato il 13 Gennaio 2010, 12:45 |
eh si..credo anch'io lo vedremo su iphone 4g...e pure su iSlate probabilmente
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| Commento # 5
di: fabri85
pubblicato il 13 Gennaio 2010, 12:49 |
allora aspetto impazientemente un dispositivo Tegra2...
non è solo più potente... ma muove più del doppio dei poligoni... impressionante.
Anche se tutto va confrontato con i consumi... altrimenti tanto vale metterci uno sli di 295  |
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| Commento # 6
di: Max_R
pubblicato il 13 Gennaio 2010, 13:03 |
Grandissimi  Intel dovrebbe farci un bel pensierino, altrochè. |
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| Commento # 7
di: AlexSwitch
pubblicato il 13 Gennaio 2010, 13:05 |
Anche se devo capire il senso di strapompare il numero di poligoni generati su dispositivi come i tablet e palmari. Si parla di display da 10" massimo..... Molto interessante invece la caratteristica del PowerVR di implementare OpenCL... Potrebbe fornire prestazioni più che ragguardevoli in determinati ambiti come il video digitale ( encoding e decoding ), audio, etc.
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| Commento # 8
di: mjordan
pubblicato il 13 Gennaio 2010, 13:09 |
| Originariamente inviato da: AlexSwitch | | Anche se devo capire il senso di strapompare il numero di poligoni generati su dispositivi come i tablet e palmari. Si parla di display da 10" massimo..... Molto interessante invece la caratteristica del PowerVR di implementare OpenCL... Potrebbe fornire prestazioni più che ragguardevoli in determinati ambiti come il video digitale ( encoding e decoding ), audio, etc. |
Portable gaming ti dice nulla? |
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| Commento # 9
di: degac
pubblicato il 13 Gennaio 2010, 13:10 |
E' più potente Tegra2 quindi aspetto questo...
Che ragionamento è?
Senza un riferimento del prezzo di entrambi non è possibile scegliere.
Inoltre, considerando il volume di vendite di Imagination Technologies è molto probabile pensare ad un prezzo 'democratico' del suo nuovo PowerVR rispetto alla GPU Nvidia...
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| Commento # 10
di: AlexSwitch
pubblicato il 13 Gennaio 2010, 13:15 |
| Originariamente inviato da: mjordan | | Portable gaming ti dice nulla? |
Sicuro che mi dici qualcosa, ma 45 Mln di poligoni secondo, su schermi che partono da 4" fino a 10" sono una enormità!!! Tenendo conto che i dispositivi palmari hanno diversi limiti rispetto alle piattaforme di gioco classiche: autonomia, ram, memorie di massa....
Mi ricorda molto il discorso della corsa ai MegaPixel sulle fotocamere digitali economiche....
Insomma mi sembra un discorso molto " markettaro ", da specchietto per le allodole. |
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Quindi è più potente, Tegra2. Bisognerà vedere i consumi.
( sempre che Tegra2 non faccia la fine di Tegra1