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Old 31-03-2023, 17:46   #101
gixio58
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Originariamente inviato da Gabro_82 Guarda i messaggi
Ovviamente 1080p.

Altrimenti nel 2019 avrei optato sicuramente per una scheda grafica di altra fascia e con più memoria video e un un monitor decente a 4k. Ma parliamo di altri prezzi ed altre fascie.

E' tutta questione di quali pretese hai nel gaming PC e del budget che puoi/vuoi spendere.

Siceramente sono contento di aver l'opportunità di poter giocare a questo remake anche sul mio modesto computer, dato che è sempre stata una esclusiva Playstation e aggiungo che sono oltre le 11 ore di gameplay con nessun crash e calo di prestazioni.

Dei giochi non valuto solo "risoluzione/qualità textures/effetti", ma decisamente altre cose, trama, comparto audio e sopratutto giocabilità. Altrimenti passerei il tempo a fare benchmark e perderei il gusto del "video-giocare".

Riguardo all'acquisto di una console, non ci penso minimamente a comprarne una solo per delle esclusive, in quanto rimangono sempre delle scatolette con giochi dai prezzi folli.
Hai ragione. Non esiste ragionamento piu' corretto del tuo.

Purtroppo, da quando gioco con il PC (dal 2000 circa, prima solo console o home computer) sono portato a valutare esageratamente la cosmesi o le innovazioni tecniche di un titolo, l'hardware del PC è per me sempre piu' fonte di distrazione che altro.....basti dire che nel 2002 rinunciai a giocare MAFIA perchè la prima missione scattava con una Radeon 9000pro e aspettai l'upgrade ad una Ti4200 mentre c'era un mio amico che lo fini' su un PC scassone con Geforce 1 DDR con tutto ma proprio tutto al minimo (sembrava un gioco per PS1)

Con le console, vuoi per l'hardware fisso questo non succede mai. Giocando il secondo su PS5 non ho mi sono mai preoccupato di roba tipo "speriamo che non scatti"/crashi e me lo sono "goduto". Lo scrivo fra virgolette perchè mi sono anche annoiato a tratti. Mi riferisco alle numerosissime e lunghe cutscenes, che cmq sarebbe da idioti skipparle la prima volta tanto sono ben recitate e magniloquenti sul fronte grafico. E poi purtroppo la magia dei ND è quella di farti vedere quel che vogliono loro (panorami da cartolina spesso non direttamente raggiungibili), magari come premio di uno scontro. E lo sanno fare bene, anzi divinamente.

Ultima modifica di gixio58 : 31-03-2023 alle 18:16.
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Old 31-03-2023, 18:42   #102
DJurassic
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Quindi la strategia di sony sta funzionando
Magari fosse una strategia. Sony purtroppo è una compagnia che ad oggi non sà ancora che direzione prendere per il futuro e ne sbaglia una dietro l'altra. Oltre alle sue costosissime IP di successo, che per quanto roboanti impallidiscono paragonate ad altre ip in quanto a numero di giocatori e fatturati, cosa resta?

Ha tirato fuori un VR che ad oggi non riesce a vendere nemmeno al fanboy più sfegatato del marchio Playstation, fà la guerra con MS contrastando l'acquisizione di Activision facendosi piovere merda addosso a più non posso rischiando inoltre di rimanere senza capra nè cavoli qualora questa venisse definitivamente approvata dall'Antitrust (e lo sarà al 100%). Sul piano dell'innovazione e sulla diversificazione di generi continua a riproporre giochi copia incolla con nomi di successo ma che sono prossimi ad esaurire il loro potenziale (e in certi casi lo hanno gia' fatto da un pezzo) e non sembra interessata a investire su altro che non siano action in 3a persona di stampo cinematografico. Si è aperta al mondo PC ma continua a negare il marketing di cui certi giochi avrebbero bisogno e non investe adeguatamente per rafforzare questo rapporto che serve più a lei che non a noi giocatori. Alcune ip buone, altre decisamente meno, ma tutte sparate a prezzi decisamente troppo alti e buttati li senza una logica ben precisa.

Non sò te ma io ci vedo una grandissima confusione in tutto questo. Pensare che abbiano elaborato una strategia per far sfigurare il PC a favore di una console come PS5 è decisamente troppo sofisticato per i cervelli che la manovrano e di certo è anche palesemente falso.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 31-03-2023, 18:48   #103
DJurassic
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Sì ci sono, e a me sembra che non ci sia praticamente differenza, però bisogna tenere in conto la compressione video, ecc.
Giudicate voi
https://www.youtube.com/watch?v=Eqj_..._channel=54FPS
Guarda, se quello è Ultra il mio è in modalità GodMode (nonostante YT non mi abbia ancora ultimato l'HDR)

https://www.youtube.com/watch?v=Qe4h9tNf8TQ&t=277s
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Old 31-03-2023, 21:19   #104
mich9366
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Non riesco a far funzionare il Vsync anche aquando è attivo, pur avendo uno schermo Gsync...mi spezza tutta l'immagine

mi tocca mettere limite a 50 fps, a voi va??
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Ryzen 9 5900x - ASUS Strix RTX 4090- Corsair Vengeance LPX 3200 Mhz - Sabrent SSD 1TB Rocket NVMe - MSI B450M Mortar MAX B450
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Old 31-03-2023, 21:26   #105
StylezZz`
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Magari fosse una strategia. Sony purtroppo è una compagnia che ad oggi non sà ancora che direzione prendere per il futuro e ne sbaglia una dietro l'altra. Oltre alle sue costosissime IP di successo, che per quanto roboanti impallidiscono paragonate ad altre ip in quanto a numero di giocatori e fatturati, cosa resta?

Ha tirato fuori un VR che ad oggi non riesce a vendere nemmeno al fanboy più sfegatato del marchio Playstation, fà la guerra con MS contrastando l'acquisizione di Activision facendosi piovere merda addosso a più non posso rischiando inoltre di rimanere senza capra nè cavoli qualora questa venisse definitivamente approvata dall'Antitrust (e lo sarà al 100%). Sul piano dell'innovazione e sulla diversificazione di generi continua a riproporre giochi copia incolla con nomi di successo ma che sono prossimi ad esaurire il loro potenziale (e in certi casi lo hanno gia' fatto da un pezzo) e non sembra interessata a investire su altro che non siano action in 3a persona di stampo cinematografico. Si è aperta al mondo PC ma continua a negare il marketing di cui certi giochi avrebbero bisogno e non investe adeguatamente per rafforzare questo rapporto che serve più a lei che non a noi giocatori. Alcune ip buone, altre decisamente meno, ma tutte sparate a prezzi decisamente troppo alti e buttati li senza una logica ben precisa.

Non sò te ma io ci vedo una grandissima confusione in tutto questo. Pensare che abbiano elaborato una strategia per far sfigurare il PC a favore di una console come PS5 è decisamente troppo sofisticato per i cervelli che la manovrano e di certo è anche palesemente falso.
COMPLOTTO ON: ti vendo una delle mie esclusive migliori ma azzoppandola, dove se non hai un sistema di fascia medio/alta puoi scordarti un esperienza decente, creo del malcontento tra i giocatori che sono stufi di acquistare gpu/cpu costose per dei porting non ottimizzati, e li spingo a passare su PS5 (450€ la digital) dove finalmente potranno giocare senza problemi in ''4k'', compreso il seguito e le altre esclusive non ancora uscite su PC...COMPLOTTO OFF

Ok basta così, si scherza ovviamente (ma a pensare male...)
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CPU: i5 14500 MOBO: ROG B760-G D4 RAM: Crucial 32GB 3600 CL16 GPU: RTX 3070 FE NVMe: 990 PRO 1TB PSU: NZXT C650 CASE: Jonsplus Z20 MONITOR: LG 27GN800

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Old 31-03-2023, 21:45   #106
Gabro_82
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...cut...

Con le console, vuoi per l'hardware fisso questo non succede mai. Giocando il secondo su PS5 non ho mi sono mai preoccupato di roba tipo "speriamo che non scatti"/crashi e me lo sono "goduto". Lo scrivo fra virgolette perchè mi sono anche annoiato a tratti. Mi riferisco alle numerosissime e lunghe cutscenes, che cmq sarebbe da idioti skipparle la prima volta tanto sono ben recitate e magniloquenti sul fronte grafico. E poi purtroppo la magia dei ND è quella di farti vedere quel che vogliono loro (panorami da cartolina spesso non direttamente raggiungibili), magari come premio di uno scontro. E lo sanno fare bene, anzi divinamente.
Bei tempi quelli di Mafia 1 . Lo giocai con una geforce mx 400 e un pentium 4 (2,4 ghz.)

Riguardo al sistema delle console non ti saprei dire più di tanto, ogni tanto leggevo qualche commento o recensione di giochi lockati a 30 Fps e che non riescono a reggere alcune porzioni di gioco con cali di frame/s evidenti.
Penso che qualche problemino esista anche in quel mondo, ma ripeto non essendo adeguatamente informato è possibile che abbia preso qualche abbaglio.

Credo dipenda anche dalla SH che produce il gioco oltre che ai limiti che una console potrebbe avere per far girare alcuni titoli.

Poi l'assenza di personalizzazione con le mod ed i centinaia di giochi indie che esistono sul pc, mi fanno facilmente scegliere un sistema piuttosto che l'altro senza grossi pensieri.
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Old 01-04-2023, 00:06   #107
DJurassic
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COMPLOTTO ON: ti vendo una delle mie esclusive migliori ma azzoppandola, dove se non hai un sistema di fascia medio/alta puoi scordarti un esperienza decente, creo del malcontento tra i giocatori che sono stufi di acquistare gpu/cpu costose per dei porting non ottimizzati, e li spingo a passare su PS5 (450€ la digital) dove finalmente potranno giocare senza problemi in ''4k'', compreso il seguito e le altre esclusive non ancora uscite su PC...COMPLOTTO OFF

Ok basta così, si scherza ovviamente (ma a pensare male...)
Potrei crederci se lo avesse fatto in ogni release che Sony ha portato su PC, visto che cominciano ad essere tante.

Invece il più delle volte mi sono sentito quasi coccolato, con porting che rasentano la perfezione in più di un occasione e un attenzione a livello di patch che non vedevo da un pezzo. I Nixxes hanno lavorato benissimo con i porting di Spiderman e Miles Morales, Days Gone è spanne avanti a quello visto su console, Sackboy uscito con uno stuttering pesante è stato fixato entro 3 giorni dalla sua pubblicazione e in seguito è stato anche oggetto di continui update con tanto di DLSS 3 inserito quando nessuno se lo sarebbe aspettato. God of War un altro esempio di lavoro fatto bene. HZD quello più problematico ma è stato anche il primo e comunque anche quello oggetto di tante revisioni fino a correggerlo completamente. A me verrebbe da dire che ci tengono piuttosto che il contrario. Avrebbero potuto sbattersene ed evitare di sistemarli quando i titoli lo richiedevano o non curarli al punto da farli risultare migliori di tanti altri titoli usciti al D1 su PC. Invece lo hanno sempre fatto e in molti casi hanno fatto centro al primo colpo. Lo sviluppo travagliato del porting di TLOU non basta a bocciare il loro operato da quando hanno aperto al PC. Non per me almeno.

Prendiamo Hogwarts Legacy ad esempio, che su Steam avrà venduto qualcosa come 9-10 milioni di copie e che tutt'ora è pieno di problemi mai risolti su ogni tipo di configurazione. L'ultima delle 3 patch (perchè non si sono sbattuti per farne uscire altre) ha pure rotto il RT e se ne sono fregati di correggerlo perchè troppo intenti a sistemare le versioni old gen che il gioco ha in cantiere di fare uscire a breve per mettere mano ad altri milioni di introidi. Ecco, quelli sono casi che ti fanno sentire un giocatore di serie B e che mi incattiviscono nei confronti di un publisher. WB da me non vedrà più nemmeno i soldi del Monopoli.
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Ultima modifica di DJurassic : 01-04-2023 alle 15:55.
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Old 01-04-2023, 05:20   #108
h.rorschach
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Ci ho giocato un paio d'ore ieri sera 4K ultra e ovviamente non ha fatto una piega—vorrei vedere, col sistema in firma. Direi che si sono meritati i miei soldi. Non tutti però, €70 so troppi. Fortunatamente esistono altri retailer legit.
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Old 01-04-2023, 06:56   #109
ulukaii
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HZD quello più problematico ma è stato anche il primo e comunque anche quello oggetto di tante revisioni fino a correggerlo completamente.
Si fu il primo, ma pure quello dove nel tempo ci lavorarono più team, inizialmente il porting era nelle mani dei Virtuos*, ma poi vennero coinvolti direttamente i Guerrilla e anche i Nixxes. Ottimizzazione che ebbe poi dei risvolti su console per le rispettive modalità 60 fps.


*per quanto riguarda i Virtuos, mi pare sian i responsabili delle recenti Spacer's Choise di The Outer World PC e console
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Old 01-04-2023, 08:35   #110
ray_hunter
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Giocato anch'io un bel po' dopo le patch con driver aggiornati e shader compilation finita.
4K nativi ultra ho visto un minimo di 60fps nel prologo.
Mediamente siamo sugli 80fps. Con DLSS quality siamo a 100 ma il gioco diventa CPU limited.
Pazzesco vedere la cpu utilizzata all'80% con SMT attivo! Forse neanche Spiderman miles morales arrivava a tanto.
Sarei curioso di provarlo con la 6800XT che avevo prima che montava 16GB di ram...

Gioco spettacolare. Graficamente ho trovato Requiem superiore ma cmq rimane stupendo da vedere e un capolavoro dal punto di vista ludico e narrativo: animazioni da capottarsi.
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 01-04-2023, 10:38   #111
StylezZz`
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Potrei crederci se lo avesse fatto in ogni release che Sony ha portato su PC, visto che cominciano ad essere tante.

Invece il più delle volte mi sono sentito quasi coccolato, con porting che rasentano la perfezione in più di un occasione e un attenzione a livello di patch che non vedevo da un pezzo. I Nixxes hanno lavorato benissimo con i porting di Spiderman e Miles Morales, Days Gone è spanne avanti a quello visto su console, Sackboy uscito con uno stuttering pesante è stato fixato entro 3 giorni dalla sua pubblicazione e in seguito è stato anche oggetto di continui update con tanto di DLSS 3 inserito quando nessuno se lo sarebbe aspettato. God of War un altro esempio di lavoro fatto bene. HZD quello più problematico ma è stato anche il primo e comunque anche quello oggetto di tante revisioni fino a correggerlo completamente
Quoto, Days Gone e Horizon li giocati sparati a 1440p con la 2070 Super, lisci come l'olio (e non era ancora uscito il DLSS su Horizon), Spiderman con la 3070 stessa esperienza, solo la cpu è stata messa in difficoltà in alcuni punti ma CI STA considerando che hai una città intera sotto i piedi e il raytracing da gestire con i riflessi su tutti gli edifici. GOW invece l'ho saltato, non è il mio genere.

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Vedremo, in rete comunque molti hanno avanzato l'ipotesi che sia stato fatto uscire anticipatamente per farlo coincidere con la serie tv, e rimandarlo di quasi 1 mese per fixarlo non sia bastato...sarà vero? Boh.

Comunque al momento rimane una tragedia, ho i cores della cpu anche al 90% (la compilazione è terminata) e la ram occupata è tantissima, sembra quasi di giocarlo con emulatore, altro che porting, e tutto questo su una configurazione abbastanza decente...ho anche abbassato le impostazioni grafiche, ma i problemi rimangono.

Oltre questo ci aggiungiamo i continui crash, ma questa è anche colpa di nvidia:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce...eleased-32323/
Quote:
[The Last of Us Part 1] Game may randomly crash during gameplay on GeForce RTX 30 series GPUs [4031676]
CPU e RAM sono a default, nessun overclock/tweak, solo la 3070 in undervolt rock solid, ma anche a default stessi problemi, quindi escludo al 100% instabilità dovute al mio sistema.

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Questo è un altro bell'esempio, e me ne sto alla larga anche per altri motivi che non sto qui a riprendere.
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Old 01-04-2023, 12:25   #112
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Si fu il primo, ma pure quello dove nel tempo ci lavorarono più team, inizialmente il porting era nelle mani dei Virtuos*, ma poi vennero coinvolti direttamente i Guerrilla e anche i Nixxes. Ottimizzazione che ebbe poi dei risvolti su console per le rispettive modalità 60 fps.


*per quanto riguarda i Virtuos, mi pare sian i responsabili delle recenti Spacer's Choise di The Outer World PC e console
Aggiungo una riflessione: se vogliamo pensare anche ad Arkham Knight, a suo tempo fu oggetto di interventi risolutivi ANCHE da parte degli ingegneri di Nvidia.
https://www.cnet.com/tech/gaming/nvi...s-pc-problems/
Non credo che quello specifico iter vedrà una situazione analoga con TLOUS: da quanto ho capito ci sta lavorando esclusivamente il team interno che si è occupato del porting PC. Sarebbe cambiato/Cambierebbe qualcosa con un intervento da parte di AMD o Nvidia secondo voi?
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Ultima modifica di Fantomatico : 01-04-2023 alle 12:29.
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Old 01-04-2023, 13:05   #113
ulukaii
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Diciamo che il mio post era più che altro per capire come facciano ad assumere ancora i Virtuos per i porting, la Spacer's è una ciofeca un po' ovunque
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Old 01-04-2023, 14:01   #114
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Old 01-04-2023, 14:19   #115
ray_hunter
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Concordo anch'io nel delineare una situazione di conversioni Sony davvero eccellente.
Lo stesso Uncharted di Iron Galaxy, tolto il problema del mouse, è stato fixato nel giro di poco e ci ha regalato un'esperienza degna di nota per ottimizzazione e stabilità.
Spero riescano a fare altrettanto con qualche patch anche per TLOU.
Per quanto mi riguarda non ho avuto problemi di alcun genere per il momento ed è già godibilissimo senza compromessi.
Per chi ha il dualsense sappia che la gestione del controller ANCHE nelle fasi di shooting è ottima!
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Old 01-04-2023, 14:44   #116
StylezZz`
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Eh si, peccato che gli ultimi nvidia siano buggati con le 3000
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Old 01-04-2023, 14:56   #117
Ale55andr0
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#Gabro 82
Io che ne ho "solo" 16, un 3700X e una RTX 3070 mi sento abbastanza in pericolo crash/stuttering.i

Presente. Va detto che nel 2023 16gb di sistema e 8gb di video ram per un PC "gaming" sono improponibili. Invero già al lancio della 3070 gli 8gb erano una presa per il culo (sia dannato giacchetto, i suoi avi, le generazioni che dovessero o sono uscite dai suoi lombi e i suoi animali domestici, se ne ha)
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Old 01-04-2023, 15:00   #118
mimi8384
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Concordo anch'io nel delineare una situazione di conversioni Sony davvero eccellente.
Lo stesso Uncharted di Iron Galaxy, tolto il problema del mouse, è stato fixato nel giro di poco e ci ha regalato un'esperienza degna di nota per ottimizzazione e stabilità.
Spero riescano a fare altrettanto con qualche patch anche per TLOU.
Per quanto mi riguarda non ho avuto problemi di alcun genere per il momento ed è già godibilissimo senza compromessi.
Per chi ha il dualsense sappia che la gestione del controller ANCHE nelle fasi di shooting è ottima!
C'è modo di utilizzare il dual sense wireless senza perdere le varie funzioni esclusive?
mimi8384 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-04-2023, 15:31   #119
goma76
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Originariamente inviato da mimi8384 Guarda i messaggi
C'è modo di utilizzare il dual sense wireless senza perdere le varie funzioni esclusive?
Non credo, in tutti i giochi che lo supportano è sempre stato indicata la connessione via cavo.
__________________
Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Aourus M.2 NVme 5000mbps 1TB Sound: Logitech Z323 Monitor: Samsung Odissey G7 27"
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Old 01-04-2023, 15:44   #120
gixio58
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
Presente. Va detto che nel 2023 16gb di sistema e 8gb di video ram per un PC "gaming" sono improponibili. Invero già al lancio della 3070 gli 8gb erano una presa per il culo (sia dannato giacchetto, i suoi avi, le generazioni che dovessero o sono uscite dai suoi lombi e i suoi animali domestici, se ne ha)

Vista la memoria totale delle scatolette, imho il raddoppiamento dei requisiti sul fronte RAM mi sembra fuori luogo. Alla fine sono dei PC anche quelle, solo che hanno 16 gb totali di ram condivisa e molti studios se ne fregano di implementare nell'engine uno "scambio fra ram e vram" di sorta (ne sono prova i crash superando il limite)... figuriamoci efficiente, per fortuna Nixxes ad es. ci ha regalato un'esperienza prestazionalmente e visivamente superiore al gioco originale, come dovrebbe essere. 16 gb di ram + 8 di Vram dovrebbero quantomeno garantire un'esperienza paragonabile a quella console.

Per quanto riguarda il tuo "astio" nei confronti della 3070/3080 abbondantemente sottolineato in altre discussioni, continuo a pensare che tu faccia finta di non vedere IL VERO elefante nella stanza (quel ryzen che ne castra abbondantemente le prestazioni). Per par condicio dovresti lamentarti anche nell'apposito thread CPU

Ultima modifica di gixio58 : 01-04-2023 alle 16:31.
gixio58 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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